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Administration de la ligue
Réinitialise TOUTE la ligue partagée (calendrier, classement, effectifs, Coupe) pour les 10 managers à la fois, pas seulement ce club. Action irréversible.
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Humeur des supporters
Effet sur l'affluence
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Stats hebdo
Guide
Comment fonctionnent les différentes mécaniques du club, regroupées ici pour ne pas encombrer chaque onglet.
Effectif & feuille de match
Caractéristiques de tous les joueurs du club (0 à 99), et colonne Marché pour mettre un joueur aux enchères au prix de votre choix (voir l'onglet Marché pour suivre les enchères en cours, les vôtres et celles des adversaires). Pour composer la feuille de match et donner les ordres avant le prochain match, direction l'onglet Ordres.
Les salaires (masse salariale visible sur l'onglet Économie) sont recalculés au début de chaque nouvelle saison, d'après le niveau de chaque joueur AU POSTE où ses caractéristiques le valorisent le mieux. Vous pouvez vendre l'intégralité de votre effectif si vous le souhaitez, mais un match sans assez de joueurs pour composer un cinq de départ est perdu par forfait (20-0).
Ordres et tactiques
Avant chaque match (ou pour une journée future, via le sélecteur de journée en haut de l'onglet Ordres), réglez trois choses pour votre équipe. Tout s'enregistre automatiquement à chaque changement, et un bouton "Valider les ordres" en bas de page confirme que l'enregistrement a bien eu lieu.
3 priorités offensives : choisissez exactement 3 styles parmi les 10 proposés (Équilibrée, Jeu intérieur, Jeu extérieur, Jeu en pénétration, Pick & Roll, Post-up, Isolation, Jeu en mouvement, Transition rapide, Tirs rapides). Les 3 choix se combinent à parts égales pour déterminer la répartition des tirs de l'équipe entre l'intérieur, la mi-distance et le 3 points, ainsi que le rythme, le taux de passes décisives et le risque de perte de balle. Un jeu intérieur ou en Post-up privilégie les tirs proches du panier ; un jeu extérieur ou des Tirs rapides misent sur le 3 points ; la Transition rapide et le Jeu en pénétration augmentent le rythme (et les fautes provoquées pour la pénétration), au prix de plus de pertes de balle.
Défense : un seul choix parmi 5 systèmes. Homme à homme est le réglage neutre. Zone press met la pression sur les extérieurs adverses, au prix d'une fatigue importante. Box and one cible spécifiquement le meilleur joueur adverse pour le freiner. Zone extérieure et Zone intérieure renforcent un secteur du terrain au détriment de l'autre.
Rythme : Lent, Normal ou Rapide. Plus le rythme est élevé, plus il y a de possessions dans le match (donc plus d'occasions de marquer, des deux côtés), mais aussi plus de fatigue et plus de pertes de balle.
Feuille de match : un titulaire par poste (5 postes obligatoires pour pouvoir jouer), et des remplaçants qui peuvent chacun couvrir plusieurs postes à la fois. Un match sans assez de joueurs disponibles pour aligner un cinq complet est perdu par forfait (20-0).
Niveau tactique : Débutant ou Confirmée, en haut de l'écran. Ce choix ne change QUE la complexité de l'interface affichée ici, jamais la façon dont un match se joue : une équipe restée en Débutant simule exactement comme avant, sans aucun désavantage. Confirmée révèle six réglages supplémentaires pour affiner encore la défense.
Gestion de fin de match (visible aux deux niveaux) : Standard garde le comportement habituel de fin de match. Adaptatif ajoute un vrai garbage time (moins de forcing sur votre meilleur joueur, un peu plus d'imprécision des deux côtés) dès 10 points d'écart ou plus à partir du 3e quart-temps, et accélère légèrement le rythme dans les 5 dernières minutes d'un match serré (écart de moins de 5 points).
Réglages du niveau Confirmée : Défense sur écrans (Aucune consigne, Au-dessus, En-dessous, Switch, Prise à deux) ajuste la façon de défendre le Pick & Roll adverse. Aide défensive (Faible, Moyenne, Forte) déplace le curseur entre protection du panier et tirs extérieurs bien gardés. Gestion du post-up (Aucune consigne, Pousser vers le fond, Pousser vers le centre, Prise à deux) ne concerne que les tirs près du panier. Close-out (Contrôlé, Agressif) échange un meilleur contest extérieur contre plus de vulnérabilité à la pénétration. Rebond offensif (Prudent, Normal, Agressif) échange plus de secondes chances contre un risque de contre-attaque adverse en cas d'échec. Surveiller permet de cibler jusqu'à 3 joueurs adverses par leur poste, chacun avec un focus précis (empêcher le post-up, coller sur les pénétrations, harceler le tir extérieur, priorité au rebond, empêcher les entrées de balle) : un vrai avantage défensif ciblé, avec toujours une contrepartie quelque part.
Entraînement
Staff · entraîneur
Académie de jeunes
Recrutez un recruteur dans l'onglet Staff pour faire remonter des prospects de 15 à 17 ans (une file de candidats se renouvelle régulièrement, propre à votre club). Chaque prospect signé rejoint l'académie (15 places maximum) et progresse automatiquement chaque jour, sans match ni choix d'entraînement tant qu'il a moins de 18 ans. Le Centre de formation, agrandissable palier par palier depuis cet onglet, accélère cette progression automatique. À ses 18 ans, une décision est requise pour chaque jeune concerné : le promouvoir dans l'effectif pro, ou le libérer définitivement. Sans décision avant la saison suivante, il est automatiquement libéré. Le potentiel d'un jeune reste caché derrière une estimation à 3 paliers jusqu'à sa promotion.
Marché des transferts
Toutes les enchères en cours dans la ligue, les vôtres et celles des 9 adversaires. Enchères réelles sur 3 jours (temps réel, pas en semaines de jeu) : les 9 adversaires listent et enchérissent aussi. Incrément minimum entre deux enchères : le plus grand de 1 000 € ou 20 % de l'enchère actuelle. Pour mettre l'un de VOS joueurs aux enchères, direction l'onglet Effectif (colonne Marché, prix de votre choix). Revenez consulter le marché de temps en temps, les enchères CPU se déclenchent progressivement, pas en un coup.
Calendrier et Coupe
Le calendrier liste tous vos matchs de la saison, championnat et Coupe confondus, triés par date et heure réelle de coup d'envoi. Chaque match se joue tout seul à l'heure indiquée : connectez-vous à ce moment-là pour le suivre en direct depuis l'onglet Live, ou laissez-le se dérouler sans vous, le résultat sera calculé normalement. La Coupe (quand elle existe pour votre ligue) est un tableau à élimination directe visible dans son propre onglet ; vos matchs de Coupe apparaissent aussi dans le calendrier, à leur date réelle.
Ligue
Le classement se départage par victoires puis par différence de points marqués/encaissés. Sous le classement, un panneau récapitule le MVP de la dernière journée jouée et les meilleurs de la ligue dans plusieurs catégories statistiques (points, rebonds, passes, interceptions, contres, évaluation globale), toutes équipes confondues. Cliquez sur le nom de n'importe quel joueur, ici comme dans l'Effectif ou le scoutisme, pour ouvrir sa fiche : caractéristiques, moyennes de la saison et détail match par match.
Stats hebdo
Récapitulatif semaine par semaine de votre club : matchs joués, performances individuelles de l'effectif, finances et humeur des supporters. Naviguez d'une semaine à l'autre avec les flèches en haut de la page pour revoir toute la saison en cours.
Salle
Agrandissez votre salle pour accueillir plus de spectateurs, et réglez le prix du billet CATÉGORIE PAR CATÉGORIE : gradins populaires, tribune couverte et loges VIP n'ont ni la même capacité, ni la même tolérance au prix (une loge reste pleine bien plus cher que des gradins). Seuls les matchs joués à domicile rapportent une recette de billetterie. L'humeur des supporters influence aussi bien le taux de remplissage de base que la tolérance au prix. D'autres infrastructures sont proposées à côté de la salle : Station TV (revenu fixe chaque semaine), Salle de musculation (réduit le risque de blessure en match) et Espace bien-être (réduit l'accumulation de fatigue en match), chacune sur 4 paliers.
Boutique des supporters
Un investissement UNIQUE (comme la salle), mais qui rapporte ensuite un revenu FIXE chaque semaine, versé en même temps que le salaire du staff, indépendant de la fréquentation des matchs.
Scoutisme
Depuis le classement, cliquez sur une équipe adverse pour ouvrir son panneau de scoutisme : nom, poste, taille et salaire de tous ses joueurs sont toujours visibles, mais leurs caractéristiques restent verrouillées tant qu'elles n'ont pas été révélées. Recrutez un analyste vidéo dans l'onglet Staff pour faire une séance vidéo sur un adversaire (une par jour, une seule fois par adversaire et par saison) : elle révèle définitivement une partie de ses caractéristiques, plus ou moins selon le niveau de l'analyste.
Humeur des supporters
Des supporters contents viennent plus facilement aux matchs et tolèrent des prix de billet plus élevés ; des supporters mécontents désertent plus vite dès que le prix grimpe. L'humeur évolue avec chaque résultat (victoire/défaite, domicile ou extérieur) et dérive lentement selon que le prix des billets est jugé raisonnable ou non, semaine après semaine.
Outils de test (Économie)
Pratique après une session de test (effectif vendu, budget mis à mal exprès) : remet le club dans un état jouable sans toucher au classement ni au calendrier de la saison en cours.