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클럽과 재정

유스 아카데미

스태프 탭에서 스카우트를 고용하세요. 매주 월요일, 우리 클럽만을 위한 15~17세 신입을 한 명 제안합니다.

신입은 모든 능력치와 잠재력 추정치(유망주, 특급 유망주 또는 천재, 잠재력 참고, 스카우트가 좋을수록 더 자주 좋음)가 담긴 카드와 수락, 거절 두 버튼으로 표시됩니다. 응답이 없으면 다음 월요일에 교체됩니다. 수락한 신입은 아카데미(최대 15자리)에 들어가 경기나 훈련 선택 없이 매일 자동으로 성장합니다.

유스 아카데미는 이 탭에서 단계별로 확장할 수 있으며, 이 성장 속도를 높여 줍니다. 유망주가 18세가 되면 선수마다 결정을 내려야 합니다. 프로 선수단으로 승격시키거나(이때 실제 잠재력 등급이 공개됩니다) 완전히 방출하는 것입니다. 다음 시즌 전까지 결정하지 않으면 자동으로 방출됩니다. 승격한 유망주 기록은 페이지 하단에 계속 표시됩니다.

언제든지 방출을 누르면 확인 후 유스 선수를 내보냅니다: 비용 없는 영구 이탈이며 자리는 바로 비워집니다. 성장 버튼으로 입단 이후의 발전을 볼 수 있습니다.

이적 시장

리그에서 진행 중인 모든 경매로, 내 경매와 상대 팀 경매가 모두 포함됩니다.

각 경매는 실제 시간으로 1일 동안 진행됩니다. 최소 상향 입찰액: 250 000 $까지는 현재 입찰액의 20 %(최소 1 000 $), 1 000 000 $까지는 50 000 $, 그 이상은 5 %. 상단의 숫자 띠에는 사용 가능한 예산(예산에서 내가 최고 입찰 중인 금액을 뺀 값), 묶여 있는 금액, 로스터(입찰 후 남는 자리)가 표시됩니다. 페이지는 탭으로 나뉩니다: 선수와 스태프(왼쪽 열의 필터, 휴대폰에서는 「필터」 버튼), 내 입찰(진행 중인 구매, 선수와 스태프, 다른 클럽에 밀린 입찰이 맨 위, 「상회 입찰」 버튼 포함), 내 판매(내 매물과 받은 제안), 기록(거래 내역과 결산).

포지션, 나이, 잠재력, 가격('예산 내' 포함), 최대 5가지 능력치 조건으로 검색할 수 있으며, 정렬 방식도 여러 가지입니다(경매 종료, 평점, 잠재력, 가격, 나이). 매물마다 선수 평점, 강점, 그리고 내 선수단과 비교하는 비교 버튼이 표시됩니다. 먼저 선수와 계약 조건을 협상한 뒤 입찰합니다. 내 선수를 팔려면 선수단의 ⋯ 메뉴나 선수 페이지의 판매 버튼을 사용하세요. 최고 입찰자의 신원은 공개되지 않습니다.

관찰 선수와 알림 (Premium): 매물이나 선수 페이지에서 「관심」을 누르면 관찰 선수에 추가됩니다(메뉴 → 영입 → 관찰 선수, 이적 시장 상황 포함). 이적 시장의 「관찰 선수」 필터는 판매 중인 선수만 보여 줍니다. 「이 필터로 알림 만들기」로 검색을 저장할 수 있으며, 관찰 선수가 매물로 나올 때, 경매가 곧 끝날 때, 새 매물이 알림 중 하나와 일치할 때 Hoop Magazine에서 알려 드립니다.

글로벌 이적 시장: 모든 나라, 모든 리그의 매물도 함께 표시됩니다(카드에 판매자의 국기와 디비전 표시. '전 세계', '내 리그' 또는 원하는 나라로 필터링하고 검색도 가능). 입찰 방식은 같으며, 경매가 끝나면 선수가 내 클럽에 합류합니다. 다른 리그의 매물은 몇 분마다 갱신됩니다. 그사이 누군가 더 높은 금액을 입찰했다면 내 입찰은 거절되고 가격이 갱신됩니다.

플레이오프 등록 마감
플레이오프 첫 경기 14일 전 이후에 합류한 선수는 이번 시즌 리그 경기에 더 이상 출전하지 않습니다(정규 시즌 막바지, 진출 결정전, 플레이오프 포함). 컵, 친선 경기, 프라이빗 리그에는 출전할 수 있습니다.

재정

클럽 예산과 추이, 연봉 총액(선수와 스태프), 경기장, 숍, TV 중계권 수입, 주별 거래 내역.

예산이 오랫동안 경고 기준 아래에 머물면 결국 선수단 전원이 1 $에 강제 판매됩니다: 연봉 총액을 주시하세요.

경기장

좌석을 하나씩 늘려 더 많은 관중을 수용하세요 (경기장 확장 블록: 좌석 등급마다 좌석당 가격과 최대 좌석 수가 다름). 티켓 가격은 등급별로 설정합니다: 상단석, 중앙석, 코트사이드, VIP 박스는 수용 인원도 가격 민감도도 다릅니다.

홈 경기만 수입을 냅니다. 팬 분위기는 관중 수와 가격 민감도에 영향을 줍니다. 그 밖의 시설도 있으며, 유스 아카데미처럼 각각 5레벨입니다: 팬 숍(매주 고정 수입), TV 스테이션(매주 고정 수입), 웨이트룸(부상 위험 감소), 웰니스 센터(경기 중 피로 감소).

팬 분위기

팬 분위기(0~100, 전용 탭)는 경기장 관중 수와 티켓 가격 민감도에 영향을 줍니다: 만족한 팬은 더 쉽게 찾아오고 더 높은 가격도 받아들입니다.

모든 결과(홈/원정 승패), 주요 인터뷰의 어조에 따라 변하며, 티켓 가격이 합리적인지에 따라 서서히 변합니다.

시즌 목표: 시즌이 시작되면 이사회가 순위 목표(잔류, 중위권, 플레이오프 진출, 플레이오프 결승, 리그 우승)를 정하며, 선수단이 강할수록 목표도 높아집니다. 결과는 시즌이 끝날 때 판정됩니다. 목표를 넘어서면 팬들이 기뻐하고, 달성하지 못하면 불만을 품으며, 차이가 클수록 반응도 커집니다. 시즌 중반과 정규 시즌 종료 시점에도 영향이 더 작은 중간 평가가 두 번 있습니다.

스폰서

스폰서 자리는 세 곳입니다: 유니폼(가장 높은 금액), 경기장, 경기장 앞의 광고판.

페이지 상단에는 이번 시즌 계약 수입, 주간 고정 수입, 걸려 있는 보너스가 표시됩니다. 각 계약에는 이사회 목표(CA), 스폰서 목표(BONUS), 그리고 정규 시즌이 끝난 뒤에는 이미 달성한 단계를 보여 주는 척도가 있습니다. 계약을 해지하면 고정액 4주분의 위약금이 들지만 평판에는 영향이 없습니다.

제안은 정기적으로 들어오며, 1주일 동안 답하지 않으면 만료됩니다. 스폰서마다 성향이 있습니다. 신중(고정 금액이 크고, 보너스는 작고, 목표는 쉬움), 보통, 야심 찬(고정 금액이 작고, 승리당 보너스가 크고, 목표가 높음)입니다. 계약 기간은 한 시즌이며, 매주 고정 금액, 승리할 때마다 보너스, 목표를 달성하면 시즌 종료 보너스가 지급됩니다.

스폰서 사이에서의 평판은 목표를 달성하면 오르고, 달성하지 못하면 떨어집니다. 평판이 높을수록(그리고 디비전이 높을수록) 더 큰 브랜드가 붙습니다. 동네 상점에서 시작해 지역 브랜드, 그다음 전국 브랜드로 이어집니다.

클럽 역사

클럽의 우승 기록(타이틀, 승격, 컵 대회 성적), 클럽 기록(이번 시즌 기록은 클릭하면 해당 경기 박스스코어로 이동), 그리고 명예의 전당이 있습니다. 인상적인 선수를 명예의 전당에 올리고 그의 등번호를 영구 결번할 수 있습니다.

이 모든 기록은 시즌이 바뀌어도 클럽에 그대로 남습니다.

내 클럽을 직접 운영해 보고 싶으신가요? 가입은 1분이면 충분합니다.

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