Guía › Club y finanzas
Club y finanzas
Cantera
Contrata a un ojeador en la pestaña Staff: cada lunes te propone un fichaje de 15 a 17 años, solo para tu club.
Aparece en una tarjeta con todas sus características y su estimación de potencial (Promesa, Gran promesa o Prodigio, ver Potencial), más a menudo buena con un ojeador mejor, y dos botones, Aceptar o Rechazar. Sin respuesta, se sustituye el lunes siguiente. Un fichaje aceptado entra en la cantera (15 plazas como máximo) y progresa automáticamente cada día, sin partidos ni elección de entrenamiento.
La Cantera, ampliable nivel a nivel desde esta pestaña, acelera esa progresión. Cuando un joven cumple 18 años, hay que tomar una decisión: subirlo a la plantilla profesional (entonces revela su verdadero nivel de potencial) o liberarlo definitivamente. Si no se decide nada antes de la temporada siguiente, queda liberado automáticamente. El historial de jóvenes subidos al primer equipo sigue visible al final de la página.
En cualquier momento, Liberar despide a un canterano tras confirmarlo: salida definitiva, sin coste, y su plaza queda libre al instante. El botón Progresión muestra el historial de sus progresos desde su llegada.
Mercado de traspasos
Todas las subastas en curso de la liga, las tuyas y las de los rivales.
Cada subasta dura 1 día real. Puja mínima: 20 % de la puja actual (al menos 1 000 $) hasta 250 000 $, luego 50 000 $ hasta 1 000 000 $ y después 5 %. Arriba, una franja de cifras: tu presupuesto disponible (el presupuesto menos las subastas en las que vas en cabeza), el importe comprometido y tu plantilla (plazas libres tras tus pujas). La página está en pestañas: Jugadores y Staff (filtros en una columna a la izquierda, botón « Filtros » en el móvil), Mis pujas (tus compras en curso, jugadores y staff, empezando por las subastas en las que te han superado, con « Sobrepujar »), Mis ventas (tus anuncios y las ofertas recibidas) e Historial (tus operaciones y tu balance).
Puedes buscar por posición, edad, potencial, precio (incluido "dentro de mi presupuesto") y hasta 5 criterios de características, con varias ordenaciones (fin de la subasta, valoración, potencial, precio, edad). Cada anuncio muestra la valoración del jugador, sus puntos fuertes y un botón Comparar para medirlo con tu plantilla; primero se negocia el contrato con el jugador y luego se puja. Para vender a uno de tus jugadores, usa el menú ⋯ de la Plantilla o el botón Vender de su ficha. La identidad del mejor postor es privada.
Jugadores seguidos y alertas (Premium): « Seguir » en un anuncio o en la ficha de un jugador lo añade a tus jugadores seguidos (Menú → Fichajes → Jugadores seguidos, con su situación en el mercado); el filtro « Jugadores seguidos » del mercado solo muestra los que están en venta. « Crear una alerta con estos filtros » guarda una búsqueda, y Hoop Magazine te avisa cuando un jugador seguido se pone en venta, cuando su subasta está por terminar y cuando un nuevo anuncio coincide con una de tus alertas.
Mercado mundial: también aparecen los anuncios de todas las ligas, de todos los países (bandera y división del vendedor en la tarjeta; filtro «Todo el mundo», «Mi liga» o el país que elijas, con un buscador). Se puja de la misma manera, y el jugador se une a tu club al cerrarse la subasta. Los anuncios de las demás ligas se actualizan cada pocos minutos: si alguien ha pujado más entretanto, tu puja se rechaza y el precio se actualiza.
Fecha límite de los play-offs
Un jugador que llega menos de 14 días antes del primer partido de los play-offs ya no juega en la liga esta temporada (final de la temporada regular, repesca y play-offs incluidos). Sigue disponible en la Copa, en amistosos y en ligas privadas.
Economía
Presupuesto del club y su evolución, masa salarial (jugadores y staff), ingresos del pabellón, de la tienda y de los derechos de TV, y el historial de transacciones agrupado por semana.
Un presupuesto que se mantiene por debajo del umbral de alerta acaba poniendo a toda la plantilla en venta forzosa a 1 $: vigila la masa salarial.
Pabellón
Amplía tu pabellón asiento a asiento para acoger a más espectadores (bloque Ampliar el pabellón: cada categoría de asientos tiene su precio por asiento y su número máximo de asientos), y fija el precio de la entrada CATEGORÍA POR CATEGORÍA: Tribuna Superior, Tribuna Central, Courtside y Palcos VIP no tienen ni la misma capacidad ni la misma tolerancia al precio.
Solo los partidos en casa generan taquilla. El ánimo de la afición influye en la ocupación y en la tolerancia al precio. Hay otras instalaciones disponibles, cada una con 5 niveles como el centro de formación: Tienda de la afición (ingreso fijo cada semana), Estación de TV (ingreso fijo cada semana), Sala de musculación (reduce el riesgo de lesión) y Zona de bienestar (reduce el cansancio en los partidos).
Ánimo de la afición
El ánimo de la afición (0 a 100, pestaña propia) influye en la ocupación de tu pabellón y en la tolerancia al precio de la entrada: una afición contenta acude con más facilidad y acepta precios más altos.
Evoluciona con cada resultado (victoria o derrota, en casa o fuera), con tus tonos en las entrevistas de hito, y varía lentamente según se considere razonable o no el precio de las entradas.
Objetivo de temporada: al inicio de la temporada, la junta directiva fija un objetivo de clasificación (Permanencia, Mitad de la tabla, Clasificación para los playoffs, Final de los playoffs o Título de campeón), más ambicioso cuanto más fuerte es tu plantilla. El veredicto llega al final de la temporada: superarlo alegra a la afición y no alcanzarlo la enfada, tanto más cuanto mayor es la diferencia. Dos señales intermedias, más modestas, llegan a mitad de temporada y al final de la temporada regular.
Patrocinadores
Tres espacios: la camiseta (el mejor pagado), el pabellón y la valla publicitaria delante del pabellón.
En la parte superior de la página: lo que tus contratos han aportado esta temporada, tus ingresos fijos por semana y los bonus en juego; en cada contrato, una escala muestra el objetivo de la junta (CA), el del patrocinador (BONUS) y, tras la temporada regular, las etapas ya alcanzadas. Romper un contrato cuesta una cláusula de 4 semanas de fijo, sin efecto en la reputación.
Las ofertas llegan con regularidad y caducan al cabo de una semana sin respuesta. Cada patrocinador tiene un perfil: Prudente (fijo alto, prima baja, objetivo fácil), Normal o Ambicioso (fijo bajo, prima alta por victoria, objetivo más exigente). Un contrato dura una temporada: un fijo cada semana, una prima por cada victoria y un bonus a final de temporada si se cumple el objetivo.
Tu reputación ante los patrocinadores sube cuando cumples tus objetivos y baja cuando no los alcanzas. Cuanto más alta es (y cuanto más alta es tu división), más importantes son las marcas que se interesan por ti: comercios locales, después marcas regionales y, por último, nacionales.
Historia del club
El palmarés del club (títulos, ascensos, trayectoria en la Copa), sus récords (con enlace a la hoja del partido para la temporada actual) y su Hall of Fame: incorpora a un jugador destacado y retira su número.
Todo esto acompaña al club de una temporada a otra.
¿Te apetece dirigir tu propio club? Registrarte lleva un minuto.
Crear mi club