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대회

일정과 컵

일정에는 리그와 컵 대회를 합친 이번 시즌의 모든 경기가 월별로 묶여 날짜와 실제 시작 시각 순으로 표시됩니다.

필터는 전체, 홈, 원정, 예정입니다. 상대 앞의 'vs'는 홈 경기, '@'는 원정 경기를 뜻합니다. 오른쪽에는 다음 경기 카드(카운트다운과 작전 지시 버튼)와 시즌 성적(전적, 순위, 득실차, 홈/원정, 최근 5경기 흐름)이 표시됩니다. 경기 시각은 서머타임이 바뀌어도 그대로 유지됩니다.

컴퓨터에서는 일정을 하루 한 칸씩 칸 형식으로 볼 수도 있습니다. 선택은 꾸미기 페이지에서 합니다.

플레이오프에는 상위 4팀이 진출합니다. 준결승과 결승을 치르며 둘 다 2선승제이고, 리그가 끝난 뒤 2주 동안 화요일, 목요일, 토요일 오후 8시에 열립니다.

준결승: 1위 대 4위, 2위 대 3위. 정규 시즌 순위가 더 높은 팀이 결승을 포함한 각 시리즈의 1차전과 3차전을 홈에서 치릅니다. 대진표는 리그 페이지의 플레이오프 탭에서 볼 수 있습니다.

컵 대회(소속 리그에 있는 경우)는 단판 토너먼트로, 매주 목요일 오후 8시에 한 라운드씩 열립니다. 컵 탭에서는 내 성적(도달한 라운드, 승리 수, 라운드별 배지), 라운드별 경기(상단의 라운드 버튼, 전체·예정 필터, 내 경기가 맨 위, 부전승 클럽은 한 줄로 요약), 16강부터의 대진표를 볼 수 있습니다. 컵 대회 작전 지시는 리그와 똑같은 방식으로 준비합니다.

국가별 리그에서는 이것이 국가 컵입니다. 해당 국가의 모든 클럽(최대 512개)이 참가하며, 대진표가 다 차지 않으면 상위 디비전 클럽은 1라운드를 부전승으로 통과합니다. 하위 디비전 클럽은 디비전 차이 1단계당 +7점(최대 +21)을 안고 시작하며, 이 점수는 처음부터 스코어보드에 반영됩니다. 다른 리그 소속 상대도 평소처럼 준비할 수 있고(작전 지시, 스카우팅), 그 클럽의 페이지는 플래닛 후프에서 열립니다. 컵 경기에서 이길 때마다 상금이 지급되며, 초반 라운드의 $50,000부터 결승의 $400,000까지입니다. 비시즌에는 슈퍼컵이 토요일 오후 8시에 열려 디비전 I 챔피언과 컵 우승 클럽(같은 클럽이면 컵 준우승 클럽)이 같은 핸디캡을 적용해 생중계로 맞붙습니다. 우승 상금은 $200,000입니다.

리그

순위는 승수, 그다음 득실차로 정해집니다. 순위표는 구역으로 나뉩니다.

1~4위는 플레이오프에 진출합니다. 바로 아래에 열린 리그가 있으면 10위가 강등되고, 이어서 9위도 강등되며, 아래에 리그가 세 개 있으면 7위와 8위가 플레이인을 치릅니다. 실제로 걸려 있는 구역만 색으로 표시됩니다. 팀마다 최근 흐름도 표시됩니다. '플레이오프 경쟁' 패널에서는 내 순위, 전적, 주요 순위와의 격차를 한눈에 볼 수 있습니다.

순위표 아래: 지난 라운드 MVP와 분야별 리그 최고 선수(득점, 리바운드, 어시스트, 스틸, 블록, 평점)가 평균 또는 합계로 표시됩니다. 선수를 클릭하면 선수 페이지가, 팀을 클릭하면 팀 페이지가 열립니다.

친선 경기

친선 경기는 두 클럽 모두의 휴식일(그날 공식 경기가 없는 날)에, 원하는 시간에, 최대 3주 전까지 잡을 수 있으며 하루에 한 경기만 가능합니다.

CPU 팀은 바로 수락합니다. 다른 감독은 개인 메시지를 받으며, 경기 시작 전까지 수락해야 합니다.

선수들에게는 실제 경기입니다. 리그 경기와 마찬가지로 피로가 쌓이고 부상을 당할 수 있으며, 출전 시간도 기본기 훈련에 반영됩니다. 친선 경기 당일에는 전술 훈련이 없으며, 친선 경기 명단에 들지 않은 선수는 회복이나 피지컬 훈련을 할 수 있습니다(훈련에서 선택). 친선 경기는 각 선수의 전술 이해도를 출전 시간에 따라 조금 높여 줍니다. 순위, 재정, 시즌 기록에는 아무 영향도 주지 않습니다. 친선 경기 출전 명단에는 유스 아카데미 유망주도 넣을 수 있으며, 별도 명단을 정하지 않으면 클럽의 현재 작전 지시대로 경기가 진행됩니다.

다른 리그 클럽과의 경기
다른 나라 클럽이라도 가능합니다. 상대 검색창에 클럽 이름을 입력하면 내 리그 클럽 아래에 전 세계 클럽이 국기, 디비전과 함께 나타납니다. 규칙은 같습니다. 두 클럽 모두의 휴식일이어야 하고, 파리 시간 기준이며, 상대가 감독이라면 초대를 수락해야 합니다(상대에게는 Hoop Magazine으로 알림이 갑니다).

비공개 리그

공식 시즌과 별도로 열리는 감독들 간의 대회로, Premium 클럽 전용입니다.

만든 사람이 이름, 팀 수, 경기 시간(금요일), 경기장(홈/원정 또는 중립)을 정한 뒤 초대 코드를 공유합니다. 전 세계 어떤 Premium 클럽이든 국가나 디비전에 관계없이 이 코드로 참가할 수 있습니다. 리그는 정원이 차거나 만든 사람이 시작하면(최소 4개 클럽) 바로 시작됩니다. 한 클럽은 한 번에 하나의 비공개 리그에만 참가할 수 있습니다.

경기는 팀의 복사본으로 진행됩니다: 공식 시즌의 피로, 부상, 순위, 재정에 영향이 없습니다.

Hoop Champions League

Hoop Champions League는 매 시즌 세계 최고의 클럽들이 모이는 대회입니다.

지난 시즌 성적으로 출전 결정: 각 디비전 I 우승 팀, 그다음 가장 강한 리그의 결승 진출 팀, 최대 32개 클럽까지.

조별 리그: 4개 클럽, 1~6주 차 수요일에 홈 앤드 어웨이, 홈 팀 경기장에서 20:00. 승리 2점, 패배 1점이며 상위 두 팀이 진출합니다.

결선 토너먼트: 16강과 8강은 3전 2선승제(월요일과 수요일)로, 순위가 높은 클럽이 1차전과 3차전을 홈에서 치릅니다. 이어서 중립 경기장에서 Final Four: 준결승은 9주 차 일요일, 결승과 3위 결정전은 월요일(파리 시간 18:00과 20:00).

프라이빗 리그처럼 경기는 팀의 복사본으로 치러집니다: 컨디션, 부상, 시즌 기록에 영향이 없습니다. 결선 토너먼트 첫 경기 이후에 영입한 선수는 이 토너먼트에 출전하지 않습니다.

상금과 위상
조별 리그 승리마다 50 000 $, 그다음 120 000 $(16강), 180 000 $(8강), 300 000 $(준결승), 600 000 $(우승), 150 000 $(3위). 성적은 명성에도 반영됩니다.

국가, 디비전, 플래닛 후프

클럽에는 국가가 있으며(가입 시 필수로 선택), 그에 따라 정해진 리그에서 경기합니다.

자체 국가 리그가 있는 나라는 프랑스, 미국, 이탈리아, 스페인, 독일, 그리스, 리투아니아, 폴란드, 포르투갈, 브라질, 아르헨티나, 캐나다, 중국, 튀르키예, 러시아, 이스라엘, 필리핀입니다. 나머지 나라는 지역 리그에서 경기합니다. 북유럽, 아드리아해, 중부 유럽, 영국 제도, 베네룩스, 라틴 아메리카, 아시아, 오세아니아, 아프리카, 중동 리그가 있습니다. 한 나라는 하나의 리그에만 속합니다.

지역 리그에서도 각 클럽은 자기 국가를 유지합니다: 중부 유럽 리그의 오스트리아 클럽은 계속 오스트리아 클럽입니다. 시작 선수단은 대부분 자국 선수(선발 5인 포함)로 구성되며, 유소년 아카데미와 후보 선수도 주로 자국 출신입니다. 리그의 AI 클럽은 여러 회원국 출신이며, 각자의 도시와 선수를 가집니다.

국가 리그든 지역 리그든 각 리그는 피라미드 구조를 갖습니다. 디비전 I 아래로 II.1~II.3, III.1~III.9가 이어집니다…

새 감독은 AI 클럽이 남아 있는 가장 높은 디비전에 배정됩니다. 모든 자리가 차면(한 리그에 감독이 10명 초과) 다음 리그가 자동으로 열립니다. 경기는 현지 시간 오후 8시에 열리며, 모든 나라가 같은 주간 일정을 따릅니다.

승격과 강등은 비시즌 월요일에 결정되어 새 시즌이 시작될 때 적용됩니다. 각 리그의 플레이오프 우승 팀이 승격하고, 그 대신 바로 아래에 열린 리그 수만큼 10위, 이어서 9위, 그다음 플레이인(7위 대 8위)의 패자가 강등됩니다. 승격한 클럽에는 승격 보너스가 지급됩니다.

플래닛 후프(메뉴의 월드 그룹): 국가를 선택하면(기본값은 내 국가, 다른 국가는 칩을 클릭하거나 「+ n개국」으로) 시즌 우승 기록, 디비전 피라미드, 부문별 선두와 한 경기 기록, 국가별 감독 순위를 볼 수 있습니다. 첫 우승 기록이 생기면 역사와 팀별 타이틀도 추가됩니다. 다른 리그나 클럽을 보려면 검색창에 이름을 입력하세요(「II.2」, 「Division III」, 클럽 이름 등). 순위표, 최근 결과, 로스터를 읽기 전용으로 볼 수 있습니다.

가입 시 목록에 국가별 리그가 표시되며, 서버가 리그를 배정하고 리그가 없는 국가는 거부합니다. 기존 대만 리그는 이제 아시아 리그(디비전 II.1)에 속합니다: 클럽과 매니저는 그대로이며, 진행 중인 컵 대회는 끝까지 치러집니다.

국가대표팀

클럽이 속한 나라마다 A 대표팀과 U21 대표팀, 두 개의 대표팀이 있습니다.

그 나라 국적의 선수라면 어디에서 뛰든 선발될 수 있습니다(U21은 21세 이하). 대표팀 감독은 감독들의 투표로 선출된 감독이며, 대표팀 모드에서 스태프를 꾸리고 소집 훈련을 준비합니다.

소집: 소집과 제거는 확인 절차가 필요합니다. 명단을 바꿀 때마다 대표팀의 팀 케미스트리가 영향을 받으며(팀 케미스트리 참고), 대표팀 라커룸에 즉시 반영됩니다.

대회: 모든 대표팀은 대륙별 예선(세 번의 A매치 기간 동안 최대 4팀씩 조별 리그)을 치른 뒤, 마지막 주에 본선을 치릅니다. Euro, AmeriCup, Asia Hoop Cup(아시아·오세아니아), Africa Hoop Cup, 그리고 두 시즌에 한 번 월드컵이 열립니다. 주요 대회는 사흘 동안 3팀 또는 4팀으로 된 조별 리그를 치른 뒤, 상위 8팀 또는 16팀이 결선 토너먼트를 치릅니다. 대륙 본선에 진출하지 못한 대표팀은 시즌 막바지에 경기를 치르지 않으며, 월드컵 시즌에는 월드컵에 출전하지 않는 대표팀이 순위 결정전을 치릅니다.

Ranking: 세계 랭킹으로, 각 대표팀(A 또는 U21) 페이지의 탭에 있습니다. 모든 대표팀은 1 000점에서 시작해 경기마다 결과, 점수 차, 상대에 따라 점수를 얻거나 잃습니다. 본선은 예선보다, 예선은 친선 경기보다 비중이 큽니다. 최근 3시즌만 반영됩니다.

대표팀 경기 강도
예선과 친선 경기에서 강도는 항상 보통입니다. 본선에서는 자유롭게 고를 수 있지만, 전력투구로 경기한 팀은 두 경기 사이의 강화된 회복을 잃습니다.

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