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내 팀
선수단 & 박스스코어
선수단 탭 상단에는 케미스트리, 연봉 총액, 다음 경기가 표시되고, 그 아래에 선수들이 하나의 목록으로 나옵니다. 현재 박스스코어를 기준으로 선발 5인이 먼저(주황색 테두리와 작은 '5' 표시), 그다음 로테이션, 마지막으로 리저브(흐린 이름) 순서입니다. 열 제목을 클릭하면 목록 전체를 정렬할 수 있습니다.
선수마다 포지션, 잠재력, 나이, 키, 연봉, 컨디션, 의욕, 최근 경기 평점이 표시됩니다. 각 줄 끝의 ⋯ 메뉴에는 판매 등록 같은 기능이 모여 있습니다. 하위 탭은 일반, 능력치(모든 선수의 모든 능력치를 나란히 보여 주며 열별로 정렬 가능), 기록의 세 가지입니다.
이름을 클릭하면 선수 페이지가 열립니다. 선수 페이지는 다섯 개의 탭(일반, 기록, 성장, 부상, 계약)으로 구성됩니다. 상단의 관심은 그 선수를 관찰 선수에 추가하고, 공유는 선수 페이지 링크를 복사합니다. 종합 능력치 아래에는 비교(다른 어떤 선수와도 비교 가능, 상대 팀 선수는 공개된 능력치만 비교)와 판매가 있습니다.
선수의 포지션은 능력치를 따릅니다. 다른 포지션에서의 평점이 현재 포지션의 평점을 확실히 넘어서면 포지션이 바뀌며, 뉴스로 알려 드립니다. 반면 연봉(연봉 총액은 재정 탭에서 확인)은 새 시즌이 시작될 때만, 각 선수의 포지션별 실력에 따라 다시 계산됩니다. 원한다면 선수단 전원을 판매할 수도 있지만, 선발 5인을 꾸릴 선수가 부족한 경기는 몰수패(20-0)로 처리됩니다.
능력치
능력치 29개 (0~99): 미드레인지 슛, 3점슛, 인사이드 플레이, 패스, 리바운드, 블록, 드리블, 민첩성, 외곽 수비, 인사이드 수비, 멘탈, 지구력, 자유투, 돌파, 슛 창출, 스틸, 파워, 집중력, 예측력, 리더십, 스피드, 가속력, 힘, 점프력, 판단력, 침착성, 투지, 규율, 시야.
모든 능력치는 예외 없이 숫자가 높을수록 좋습니다. 색상으로 수준을 한눈에 알 수 있습니다: 45 미만 빨간색, 45~64 회색, 65~79 초록색, 80 이상 금색 (엘리트 수준).
지구력, 자유투, 파워, 집중력, 예측력, 리더십은 각각 전용 경기 메커니즘에 반영됩니다. 지구력은 경기 중 선수의 피로 누적을 늦춥니다. 자유투는 자유투 성공률을 직접 결정하며, 집중력은 이를 조금 더 높이고 피로가 쌓여도 선수가 집중력을 유지하게 합니다. 파워는 수비수의 힘과 맞서 골밑에서 더 많은 파울을 얻어 내고 접촉 속에서도 득점하게 해 줍니다. 예측력은 팀 전체의 외곽 수비 압박을 강화합니다. 코트 위 베스트 5 중 최고 선수의 리더십은 연속 슛 실패에 따른 불이익을 팀 전체에 걸쳐 줄여 줍니다.
돌파, 슛 창출, 블록, 스틸, 스피드, 가속력, 힘, 점프력, 판단력, 침착성, 투지, 규율, 시야에도 각각의 메커니즘이 있습니다. 돌파는 림 공략 빈도를 높이고 수비수를 제치는 데 도움을 줍니다. 슛 창출은 슛이 얼마나 오픈되는지를 결정하는 핵심 요소입니다. 블록은 슛을 막는 데만 쓰이지 않습니다. 좋은 림 프로텍터는 골밑 슛 실패도 늘립니다. 스틸은 패스 길목을 노리는 성향을 나타냅니다. 스틸이 외곽 수비보다 확실히 높은 선수는 더 자주 도박을 걸어 더 많은 공을 빼앗지만, 실패하면 오픈 슛을 허용합니다. 스피드는 속공을 유발하고, 가속력은 첫 스텝에서 수비수를 제치는 데 도움을 줍니다. 힘과 점프력은 리바운드와 블록을 강화하며, 힘은 접촉을 버티는 데도 도움이 됩니다. 판단력은 강하게 견제받는 슛을 포기하고 더 나은 선택지를 찾게 하며, 시야는 패스 선택을 향상시킵니다. 침착성은 압박 속 턴오버를 줄이고, 승부처에서 슛 성공률을 높이며, 슬럼프 탈출을 돕습니다. 투지는 훈련 성장 속도를 높이고 패배 후 선수를 다시 일으켜 세웁니다. 규율은 수비 파울을 줄입니다. 규율이 낮은 수비수는 언스포츠맨라이크 파울, 침착하지 못한 수비수는 테크니컬 파울 위험이 있습니다. 한 경기에서 테크니컬 2개, 언스포츠맨라이크 2개, 또는 각각 1개씩이면 퇴장입니다.
잠재력
잠재력은 선수가 앞으로 얼마나 더 성장할 수 있는지를 나타내며, 현재 실력을 뜻하지는 않습니다.
숫자로는 절대 표시되지 않고 등급으로만 표시됩니다(선수단에서는 10칸짜리 작은 게이지와 함께 표시되며, 등급 이름에 마우스를 올리면 1~10 중 몇 번째인지 볼 수 있습니다). 지금은 약하지만 잠재력이 높은 어린 선수는 잘 훈련하면, 이미 실력이 좋지만 잠재력에 거의 도달한 선수를 크게 앞지를 수 있습니다.
프로 선수의 10단계 등급, 가장 평범한 등급부터 가장 희귀한 등급까지:
| 순위 | 등급 | 의미 |
|---|---|---|
| 1 | 초급 | 성장 여지가 거의 없습니다. |
| 2 | 유망주 | 여유가 적은 롤 플레이어. |
| 3 | 괜찮은 선수 | 좋은 교체 선수가 될 수 있습니다. |
| 4 | 탄탄함 | 믿을 만한 로테이션 선수. |
| 5 | 주전급 | 주전이 될 수 있습니다. |
| 6 | 아주 좋은 선수 | 수준급 주전. |
| 7 | 스타 | 디비전 최고 선수 중 한 명. |
| 8 | 올스타 | 팀을 이끌 수 있는 선수. |
| 9 | 슈퍼스타 | 희귀: 특출한 선수. |
| 10 | 세대급 | 매우 희귀: 만나는 것 자체가 사건입니다. |
대부분의 선수는 중간 단계(주전급~올스타)에 속하며, 슈퍼스타와 세대급은 의도적으로 드뭅니다.
유스 아카데미 유망주(유스 아카데미 탭의 후보와 이미 계약한 유망주 모두)는 같은 등급 체계에 맞춘, 더 대략적인 3단계 추정치만 표시됩니다:
| 유망주 평가 | 프로 등급과 대응 |
|---|---|
| 유망주 | 1~5 (신인~주전급) |
| 특급 유망주 | 6~8 (아주 좋은 선수~올스타) |
| 천재 | 9~10 (슈퍼스타 또는 세대급) |
프로 선수단으로 승격되는 즉시(18세) 유망주는 10단계 중 실제 등급을 드러냅니다. 상대 선수의 잠재력은 알 수 없습니다.
컨디션, 의욕, 평점, 부상
네 가지 지표로 각 선수의 상태를 추적합니다: 컨디션, 의욕, 평점, 부상.
컨디션: 5단계 상태로 나타냅니다. 피로 없음(90-100, 페널티 없음), 약간 피로(75-89, 페널티 거의 없음), 피로(60-74, 작은 페널티), 매우 피로(40-59, 큰 페널티), 탈진(0-39, 큰 페널티와 함께 부상 위험이 크게 증가). 경기마다 출전 시간에 따라 떨어지며(5분 출전 시 약 -3, 40분 출전 시 최대 약 -25), 경기를 뛰지 않은 하루가 온전히 지날 때마다 10포인트 회복됩니다(경기 당일은 포함되지 않습니다. 화요일과 목요일에 출전한 선수는 수요일에만 회복합니다). 여기에 클럽 휴식일을 회복 훈련에 쓰면 하루마다 5포인트가 더해지며(훈련 참고), 최대치는 100입니다. 물리치료사는 매일 보너스를 더해 줍니다. 훈련으로는 컨디션이 떨어지지 않습니다.
의욕: 선수의 자신감을 뜻하며, 피로와는 전혀 관계가 없습니다. 주로 시즌 주요 시점 인터뷰에 따라 달라집니다(시즌의 다섯 가지 중요한 시점: 개막, 시즌 중반, 정규 시즌 종료, 플레이오프 준결승, 플레이오프 결승). 인터뷰마다 질문이 두 개 있고, 각각 어조를 고릅니다. 공격적은 결과를 키우고(승리 시 더 크게 오르고 패배 시 더 크게 떨어짐), 신중은 안전하고 무난하며, 겸손함은 승리 시 상승 폭이 제한되지만 패배를 긍정적인 효과로 바꾸는 유일한 어조입니다. 팀 전체가 영향을 받습니다. 인터뷰를 건너뛰어도(3일 동안 가능) 아무 영향이 없습니다. 거의 출전하지 못하는 교체 선수는 매주 의욕이 조금씩 떨어지며, 같은 포지션 주전보다 실력이 좋다면 더 많이 떨어집니다.
평점: 최근 5경기를 경기당 한 칸씩 빨간색(부진한 경기)부터 초록색(훌륭한 경기)까지 표시하며, 실제 경기력(득점, 리바운드, 어시스트, 스틸, 블록에서 실패한 슛, 턴오버, 파울을 뺀 값)으로 계산합니다. 칸에 마우스를 올리면 정확한 점수가 표시됩니다.
부상: 드물지만, 피로한 선수일수록 훨씬 쉽게 발생합니다. 부상당한 선수는 진행 중인 경기에서 빠지고 회복할 때까지 이후 경기에 결장하며, 부상 정도에 따라 며칠에서 몇 주까지 걸립니다. 선수단 화면에는 빨간 십자 표시가 붙습니다(마우스를 올리면 남은 기간이 표시됩니다). 부상당한 주전은 지정된 교체 선수가 자동으로 대신합니다. 웨이트룸은 부상 위험을 줄여 주지만 부상 기간을 줄여 주지는 않습니다.
부상 복귀
복귀할 때 컨디션은 100까지 돌아오지 않습니다. 결장이 길수록 더 낮습니다(62 미만으로는 내려가지 않음). 그 뒤 부상 기간의 절반 동안 회복이 두 배 느려집니다(물리치료사 보너스는 전부 적용).
메디컬 센터
메디컬 센터는 선수단 전체의 신체 상태를 추적합니다.
위쪽에 네 가지 수치(출전 가능, 부상, 위험, 이번 시즌 부상 수), 이어서 컨디션 순으로 정렬된 선수단과 각 선수의 다음 경기 부상 위험(낮음, 보통, 높음, 매우 높음)이 나옵니다. 위험도는 컨디션, 웨이트룸, 물리치료사에 따라 달라집니다.
필터로 치료실(부상 선수와 복귀 날짜)과 시즌 기록도 볼 수 있습니다. 오른쪽에는 의료진과 피로도 분포가 있습니다. 컨디션, 의욕, 평점, 부상과 스태프도 참고하세요.
팀 케미스트리
팀 케미스트리(0~100, 대시보드, 선수단 상단, 라커룸에 표시)는 팀이 얼마나 단단히 뭉쳐 있는지를 나타냅니다.
경기에서 팀 전체에 영향을 주며, 그 폭은 -6%(0일 때)부터 +6%(100일 때)까지입니다. 단계: 무너진 라커룸(20 미만), 분열된 라커룸(20~39), 팀 내 긴장(40~59), 양호한 케미스트리(60~73), 좋은 케미스트리(74~87), 완벽한 케미스트리(88 이상). 40 미만에서는 버팁니다: 하락은 매주 제한되고 상승은 더 크게 반영됩니다. 라커룸 분위기를 해치는 선수들과 결별하면 최대 2주 안에 40~50 수준으로 회복됩니다.
올라가는 경우: 함께 치른 공식 경기마다 +0.5(선발 5인이 직전 경기와 같으면 +1 추가), 그리고 무엇보다 승리입니다(+2, 3연승부터는 +3). 시즌 주요 시점 인터뷰도 영향을 줍니다. 겸손한 어조는 승리 후 +2, 패배 후 +1, 신중한 어조는 승리 후 +1입니다.
내려가는 경우: 패배(-1, 3연패부터는 -2, 20점 넘게 지면 -1 추가)와 선수단 변화입니다. 선수 이탈은 팀 최고 선수라면 최대 -8, 12번째 선수라면 거의 영향이 없으며, 선수 영입은 그 절반입니다. 인터뷰에서 공격적인 어조는 승리 후 -1, 패배 후 -2입니다. 전술 변경은 케미스트리에 전혀 영향을 주지 않습니다(전술 이해도 참고).
국가대표팀에서는
대표팀도 자체 팀 케미스트리를 가지며 규칙은 같습니다. 직전 경기를 뛴 명단에서 선수를 빼면 그 선수의 비중에 따라 떨어지고, 선수를 추가하면 그 절반만큼 떨어지며, 소집을 곧바로 취소하면 잃었던 만큼 되돌아옵니다. 경기마다 +0.5, 여기에 승리 시 +2, 패배 시 -1이 더해집니다(친선 경기는 +0.5만 적용). 표시되는 수치는 즉시 갱신됩니다.
라커룸
라커룸은 선수단의 분위기와 그 이유를 보여 줍니다.
케미스트리와 그 추세, 각 선수의 사기(매우 만족부터 불만까지)와 이유, 서열(리더부터 소외까지), 그룹, 클럽의 역사에서 생겨난 유대(멘토, 포지션 경쟁, 함께 선발 출전), 최근 사건.
면담: 라커룸은 누구를, 왜 만나야 하는지 알려 줍니다. 답변은 직접 고릅니다: 달래기, 솔직하게 말하기, 목표 제시, 단호하게 대하기, 약속하기(출전 시간, 선발 자리, 역할, 계약 연장). 반응은 선수의 성격과 감독에 대한 신뢰에 달려 있습니다. 약속은 나중에 확인되며, 지키면 신뢰도가 오르고 어기면 떨어집니다.
면담 주기
7일마다 3회, 같은 선수와는 12일에 최대 1회. 긴급 상황(사기 위기, 이적 요청, 늦어진 약속)은 횟수에 포함되지 않으며 4일마다 가능합니다.
이적 요청과 은퇴
선수는 떠나고 싶어 할 수 있습니다: 이적을 요청하거나 은퇴를 발표하는 방식으로.
이적 요청: 의욕이 낮은 상태(20 미만)가 3주 동안 이어진 선수는 언론을 통해 이적을 요청합니다. 그 선수와는 단 한 번 대화할 수 있지만 항상 성공하지는 않습니다(멘탈이 좋으면 도움이 됩니다). 실패하면 판매하거나 다시 출전 시간을 주세요. 의욕이 회복되면 요청은 저절로 철회됩니다.
은퇴: 매 시즌이 끝날 때 베테랑 선수가 다음 시즌을 마지막으로 하겠다고 발표할 수 있으며, 34세부터 그 빈도가 점점 높아집니다(주전은 더 오래 뛰고, 리저브 선수는 더 일찍 그만둡니다). 39세가 되면 반드시 발표합니다. 그러면 그 선수에게는 마지막 시즌 표시가 붙고(선수단, 선수 페이지, 이적 시장), 그 시즌이 끝나면 팀을 떠납니다.
선수 페이지에서 무료로 현역 연장 설득을 시도할 수 있습니다. 시즌 초반, 중반, 후반에 한 번씩 기회가 있습니다. 확률은 표시되지 않지만 '아직 망설이는 중', '결심한 듯 보임', '결정을 내림' 중 하나로 힌트를 줍니다. 의욕이 높고 멘탈이 좋은 주전일수록 설득하기 쉽고, 36세가 넘으면 점점 어려워집니다. 설득에 응하면 한 시즌 더 뛰고, 이듬해에 다시 은퇴를 발표할 수 있습니다.
기록
클럽의 수치를 세 블록으로.
현재 시즌: 선수단 각 선수의 경기당 평균(리그와 컵)으로, 열 제목을 클릭해 정렬할 수 있습니다. 세계 랭킹: 각 기록(득점, 어시스트, 리바운드, 블록, 스틸)마다 우리 팀 최고 선수와 리그 전체 선수 중 그 선수의 순위를 보여 줍니다. 주별: 치른 경기와 선수단의 경기력을 주 단위로 보여 주며, 화살표로 이동할 수 있습니다. 재정은 재정 탭에서, 팬 분위기는 별도 탭에서 확인하세요.
내 클럽을 직접 운영해 보고 싶으신가요? 가입은 1분이면 충분합니다.
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