Hoop Manager เล่นฟรี

คู่มือ › สโมสรและการเงิน

สโมสรและการเงิน

อะคาเดมีเยาวชน

จ้างแมวมองในแท็บสตาฟ: ทุกวันจันทร์ เขาจะเสนอผู้เล่นใหม่อายุ 15 ถึง 17 ปีให้สโมสรของคุณโดยเฉพาะ

ผู้เล่นใหม่จะแสดงเป็นการ์ดพร้อมค่าความสามารถทั้งหมดและการประเมินศักยภาพ (ดาวรุ่ง, ดาวรุ่งพุ่งแรง หรือ อัจฉริยะ ดู ศักยภาพ) ซึ่งจะดีบ่อยขึ้นเมื่อแมวมองเก่งขึ้น และมีปุ่มสองปุ่มคือ ยอมรับ หรือ ปฏิเสธ ถ้าไม่ตอบ จะถูกแทนที่ในวันจันทร์ถัดไป ผู้เล่นใหม่ที่ได้รับการยอมรับจะเข้าอะคาเดมี (สูงสุด 15 ที่) และพัฒนาอัตโนมัติทุกวัน โดยไม่ต้องลงแข่งหรือเลือกการฝึก

ศูนย์เยาวชน ซึ่งขยายได้ทีละระดับจากแท็บนี้ จะช่วยเร่งการพัฒนานี้ เมื่อผู้เล่นเยาวชนอายุครบ 18 ปี คุณต้องตัดสินใจสำหรับแต่ละคน: เลื่อนขึ้นสู่ทีมอาชีพ (ซึ่งจะเปิดเผยระดับศักยภาพที่แท้จริงของเขา) หรือปล่อยตัวไปอย่างถาวร หากไม่ตัดสินใจก่อนฤดูกาลถัดไป เขาจะถูกปล่อยตัวโดยอัตโนมัติ ประวัติผู้เล่นเยาวชนที่ถูกเลื่อนขึ้นจะยังแสดงอยู่ที่ด้านล่างของหน้า

เมื่อใดก็ได้ ปล่อยตัว จะส่งผู้เล่นเยาวชนกลับบ้านหลังยืนยัน: จากไปถาวร ไม่มีค่าใช้จ่าย และที่ว่างจะเกิดขึ้นทันที ปุ่ม พัฒนาการ แสดงความก้าวหน้าตั้งแต่เขามาถึง

ตลาดซื้อขาย

การประมูลทั้งหมดที่กำลังดำเนินอยู่ในลีก ทั้งของคุณและของคู่แข่ง

การประมูลแต่ละครั้งใช้เวลา 1 วันจริง การเพิ่มราคาขั้นต่ำ: 20 % ของราคาปัจจุบัน (อย่างน้อย 1 000 $) จนถึง 250 000 $ จากนั้น 50 000 $ จนถึง 1 000 000 $ และ 5 % เมื่อเกินกว่านั้น ด้านบนมีแถบตัวเลข: งบประมาณที่ใช้ได้ (งบประมาณลบด้วยการประมูลที่คุณนำอยู่) ยอดเงินที่ผูกไว้ และรายชื่อทีม (ที่ว่างหลังการประมูลของคุณ) หน้านี้แบ่งเป็นแท็บ: ผู้เล่น และ สตาฟ (ตัวกรองอยู่ในคอลัมน์ด้านซ้าย ปุ่ม « ตัวกรอง » บนโทรศัพท์) การประมูลของฉัน (การซื้อที่กำลังดำเนินอยู่ ทั้งผู้เล่นและสตาฟ โดยการประมูลที่คุณถูกแซงจะแสดงก่อน พร้อมปุ่ม « ประมูลแซง ») การขายของฉัน (ประกาศของคุณและข้อเสนอที่ได้รับ) และ ประวัติ (ธุรกรรมและผลสรุปของคุณ)

ค้นหาตามตำแหน่ง อายุ ศักยภาพ ราคา (รวมถึง “อยู่ในงบของฉัน”) และเงื่อนไขค่าความสามารถได้สูงสุด 5 ข้อ พร้อมการเรียงลำดับหลายแบบ (เวลาปิดประมูล เรตติ้ง ศักยภาพ ราคา อายุ) ประกาศแต่ละรายการแสดงเรตติ้งของผู้เล่น จุดเด่น และปุ่มเปรียบเทียบกับผู้เล่นในทีมของคุณ ขั้นแรกให้เจรจาสัญญากับผู้เล่นก่อน แล้วจึงเสนอราคา หากต้องการขายผู้เล่นของคุณ ใช้เมนู ⋯ ในหน้าทีม หรือปุ่มขายในหน้าผู้เล่น ตัวตนของผู้ที่เสนอราคาสูงสุดจะถูกเก็บเป็นความลับ

ผู้เล่นที่ติดตามและการแจ้งเตือน (Premium): กด « ติดตาม » บนประกาศหรือในหน้าของผู้เล่นเพื่อเพิ่มเขาในผู้เล่นที่ติดตาม (เมนู → การสรรหา → ผู้เล่นที่ติดตาม พร้อมสถานะในตลาด) ตัวกรอง « ผู้เล่นที่ติดตาม » ของตลาดจะแสดงเฉพาะผู้ที่กำลังประกาศขาย « สร้างการแจ้งเตือนด้วยตัวกรองนี้ » จะบันทึกการค้นหา และ Hoop Magazine จะแจ้งเตือนเมื่อผู้เล่นที่ติดตามถูกประกาศขาย เมื่อการประมูลใกล้สิ้นสุด และเมื่อมีประกาศใหม่ตรงกับการแจ้งเตือนของคุณ

ตลาดโลก: ประกาศจากทุกลีกในทุกประเทศจะแสดงด้วย (การ์ดมีธงชาติและดิวิชันของผู้ขาย มีตัวกรอง “ทั่วโลก” “ลีกของฉัน” หรือประเทศที่คุณเลือก พร้อมช่องค้นหา) การเสนอราคาทำได้แบบเดียวกัน และผู้เล่นจะย้ายมาร่วมสโมสรของคุณเมื่อการประมูลปิด ประกาศจากลีกอื่นจะอัปเดตทุกๆ ไม่กี่นาที หากมีคนเสนอราคาสูงกว่าในระหว่างนั้น ราคาที่คุณเสนอจะถูกปฏิเสธและราคาจะอัปเดตใหม่

เส้นตายก่อนเพลย์ออฟ
ผู้เล่นที่มาถึงน้อยกว่า 14 วันก่อนเกมเพลย์ออฟนัดแรก จะไม่ได้ลงเล่นในลีกอีกในฤดูกาลนี้ (รวมช่วงท้ายฤดูกาลปกติ รอบเพลย์อิน และเพลย์ออฟ) แต่ยังลงเล่นถ้วย เกมกระชับมิตร และลีกส่วนตัวได้

การเงิน

งบสโมสรและแนวโน้ม ค่าจ้างรวม (ผู้เล่นและสตาฟ) รายได้จากสนาม ร้านค้า และลิขสิทธิ์ทีวี และประวัติธุรกรรมแยกตามสัปดาห์

งบที่ต่ำกว่าเกณฑ์เตือนเป็นเวลานานจะทำให้ผู้เล่นทั้งทีมถูกบังคับขายที่ 1 $: เฝ้าดูค่าจ้างรวมให้ดี

สนาม

ขยายสนามทีละที่นั่งเพื่อรองรับแฟนมากขึ้น (บล็อกขยายสนาม: แต่ละประเภทที่นั่งมีราคาต่อที่และจำนวนสูงสุดของตัวเอง) และตั้งราคาตั๋วทีละประเภท: อัฒจันทร์บน อัฒจันทร์กลาง ข้างสนาม และห้อง VIP มีความจุและความทนต่อราคาต่างกัน

เฉพาะเกมเหย้าเท่านั้นที่มีรายได้ อารมณ์ของแฟนๆ มีผลต่อจำนวนผู้ชมและความทนต่อราคา ยังมีสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ แต่ละอย่างมี 5 ระดับเหมือนศูนย์เยาวชน: ร้านค้าแฟนคลับ (รายได้คงที่ทุกสัปดาห์), สถานีทีวี (รายได้คงที่ทุกสัปดาห์), ห้องเวท (ลดความเสี่ยงบาดเจ็บ) และศูนย์สุขภาพ (ลดความล้าในเกม)

อารมณ์แฟนๆ

อารมณ์แฟนๆ (0 ถึง 100 มีแท็บเฉพาะ) มีผลต่อจำนวนผู้ชมในสนามและความทนต่อราคาตั๋ว: แฟนที่พอใจจะมาง่ายขึ้นและยอมรับราคาที่สูงขึ้น

เปลี่ยนไปตามผลการแข่งขันทุกนัด (ชนะหรือแพ้ เหย้าหรือเยือน) น้ำเสียงในการสัมภาษณ์ช่วงสำคัญ และค่อยๆ เปลี่ยนตามว่าราคาตั๋วถูกมองว่าสมเหตุสมผลหรือไม่

เป้าหมายฤดูกาล: ตอนต้นฤดูกาล คณะกรรมการบริหารจะตั้งเป้าหมายอันดับ (รอดตกชั้น กลางตาราง เข้าเพลย์ออฟ รอบชิงเพลย์ออฟ หรือตำแหน่งแชมป์) ยิ่งทีมของคุณแข็งแกร่ง เป้าหมายก็ยิ่งสูง ผลตัดสินจะออกตอนจบฤดูกาล: ทำได้เกินเป้าจะทำให้แฟนๆ ดีใจ ทำไม่ถึงจะทำให้พวกเขาไม่พอใจ และยิ่งห่างจากเป้ามาก ผลก็ยิ่งมาก ระหว่างทางยังมีสัญญาณย่อยอีกสองครั้งซึ่งมีผลน้อยกว่า ตอนกลางฤดูกาลและตอนจบฤดูกาลปกติ

ผู้สนับสนุน

สามตำแหน่ง: เสื้อแข่ง (ได้ค่าตอบแทนสูงสุด) สนาม และป้ายโฆษณาหน้าสนาม

ด้านบนของหน้า: รายได้ที่สัญญาของคุณทำได้ในฤดูกาลนี้ รายได้คงที่ต่อสัปดาห์ และโบนัสที่ลุ้นได้ ในแต่ละสัญญามีมาตรวัดแสดงเป้าหมายของบอร์ด (CA) เป้าหมายของสปอนเซอร์ (BONUS) และหลังจบฤดูกาลปกติ จะแสดงขั้นที่ทำได้แล้ว การยกเลิกสัญญามีค่าปรับเท่ากับรายได้คงที่ 4 สัปดาห์ โดยไม่กระทบชื่อเสียง

ข้อเสนอจะเข้ามาเป็นระยะ และหมดอายุหากไม่ตอบภายในหนึ่งสัปดาห์ ผู้สนับสนุนแต่ละรายมีรูปแบบของตัวเอง: ระมัดระวัง (เงินคงที่สูง โบนัสน้อย เป้าหมายง่าย) ปกติ หรือทะเยอทะยาน (เงินคงที่น้อย โบนัสสูงต่อชัยชนะ เป้าหมายสูงกว่า) สัญญามีอายุหนึ่งฤดูกาล: ได้เงินคงที่ทุกสัปดาห์ โบนัสทุกครั้งที่ชนะ และโบนัสพิเศษตอนจบฤดูกาลหากทำได้ตามเป้าหมาย

ชื่อเสียงของคุณกับผู้สนับสนุนจะเพิ่มขึ้นเมื่อทำได้ตามเป้าหมาย และลดลงเมื่อทำไม่ได้ ยิ่งชื่อเสียงสูง (และยิ่งดิวิชันของคุณสูง) แบรนด์ที่ติดต่อเข้ามาก็ยิ่งใหญ่ ตั้งแต่ร้านค้าท้องถิ่น แบรนด์ระดับภูมิภาค ไปจนถึงแบรนด์ระดับประเทศ

ประวัติสโมสร

ถ้วยรางวัลของสโมสร (แชมป์ การเลื่อนชั้น เส้นทางในรายการถ้วย) สถิติสูงสุด (สำหรับฤดูกาลปัจจุบันคลิกเพื่อไปยังสถิติของเกมนั้นได้) และHall of Fame: นำผู้เล่นที่โดดเด่นเข้าหอเกียรติยศและเลิกใช้หมายเลขเสื้อของเขา

ทั้งหมดนี้จะติดตัวสโมสรไปจากฤดูกาลหนึ่งสู่อีกฤดูกาลหนึ่ง

อยากบริหารสโมสรของตัวเองไหม? สมัครใช้เวลาแค่นาทีเดียว

สร้างสโมสรของฉัน