Hoop Manager เล่นฟรี

คู่มือ › ทีมของฉัน

ทีมของฉัน

ทีมและสกอร์บอร์ด

แท็บทีมแสดงเคมีทีม ค่าจ้างรวม และเกมถัดไปไว้ด้านบน ตามด้วยผู้เล่นทั้งหมดของคุณในรายการเดียว เรียงตามใบรายชื่อลงแข่งปัจจุบัน ได้แก่ ห้าตัวจริงก่อน (มีขอบสีส้มและเลข “5” เล็กๆ) ตามด้วยผู้เล่นโรเทชัน แล้วจึงเป็นผู้เล่นสำรอง (ชื่อเป็นสีจาง) คลิกหัวคอลัมน์เพื่อเรียงทั้งรายการ

ผู้เล่นแต่ละคนจะแสดงตำแหน่ง ศักยภาพ อายุ ส่วนสูง เงินเดือน ฟอร์ม แรงจูงใจ และเรตติ้งในเกมหลังสุด เมนู ⋯ ท้ายแต่ละแถวรวมคำสั่งต่างๆ ไว้ (ประกาศขาย ฯลฯ) มีแท็บย่อยสามแท็บ ได้แก่ ทั่วไป ค่าความสามารถ (ค่าความสามารถทั้งหมดของผู้เล่นทุกคนเทียบกันแบบเคียงข้าง เรียงตามคอลัมน์ได้) และสถิติ

คลิกที่ชื่อเพื่อเปิดหน้าผู้เล่น หน้าของผู้เล่นแบ่งเป็นห้าแท็บ (ทั่วไป สถิติ พัฒนาการ การบาดเจ็บ สัญญา) ด้านบน ติดตาม จะเพิ่มเขาในผู้เล่นที่ติดตาม และ แชร์ จะคัดลอกลิงก์ไปยังหน้าของเขา ใต้คะแนนรวม: เปรียบเทียบ (กับผู้เล่นคนอื่นคนใดก็ได้ สำหรับคู่แข่งจะเปรียบเทียบเฉพาะค่าความสามารถที่เปิดเผยแล้ว) และ ขาย

ตำแหน่งของผู้เล่นจะเปลี่ยนตามค่าความสามารถ เมื่อเรตติ้งในตำแหน่งอื่นสูงกว่าตำแหน่งปัจจุบันอย่างชัดเจน เขาจะย้ายไปเล่นตำแหน่งนั้น (จะมีข่าวแจ้งให้คุณทราบ) ส่วนเงินเดือน (ดูค่าจ้างรวมได้ที่แท็บการเงิน) จะคำนวณใหม่เฉพาะตอนเริ่มฤดูกาลใหม่เท่านั้น โดยอิงจากระดับฝีมือของผู้เล่นแต่ละคนในตำแหน่งของเขา คุณจะขายผู้เล่นทั้งทีมก็ได้หากต้องการ แต่เกมที่มีผู้เล่นไม่พอจัดห้าตัวจริงจะถูกปรับแพ้ (20-0)

ค่าความสามารถ

29 ค่าความสามารถ (0 ถึง 99): ยิงระยะกลาง, ยิง 3 แต้ม, เกมวงใน, การส่ง, รีบาวด์, บล็อก, เลี้ยงบอล, ความคล่องตัว, ป้องกันวงนอก, ป้องกันวงใน, จิตใจ, ความทนทาน, ลูกโทษ, การเจาะ, การสร้างโอกาสยิง, สตีล, พลัง, สมาธิ, การคาดการณ์, ภาวะผู้นำ, ความเร็ว, อัตราเร่ง, ความแข็งแรง, การกระโดด, การตัดสินใจ, ความนิ่ง, ความมุ่งมั่น, วินัย และวิสัยทัศน์

ทุกค่ายิ่งสูงยิ่งดี ไม่มีข้อยกเว้น สีบอกระดับได้ในพริบตา: แดงต่ำกว่า 45, เทา 45 ถึง 64, เขียว 65 ถึง 79, ทองตั้งแต่ 80 ขึ้นไป (ระดับยอดเยี่ยม)

ความทนทาน, ลูกโทษ, พลัง, สมาธิ, การคาดการณ์ และภาวะผู้นำ แต่ละค่าส่งผลต่อกลไกเฉพาะในเกม ความทนทานชะลอความล้าของผู้เล่นระหว่างเกม ลูกโทษกำหนดความสำเร็จในการยิงลูกโทษโดยตรง สมาธิช่วยเพิ่มอีกเล็กน้อยและทำให้ผู้เล่นมีสติเมื่อความล้าเพิ่มขึ้น พลัง เมื่อเจอกับความแข็งแรงของผู้ป้องกัน ช่วยเรียกฟาวล์ใกล้แป้นมากขึ้นและทำแต้มได้แม้มีการปะทะ การคาดการณ์เพิ่มแรงกดดันเกมรับวงนอกของทั้งทีม ภาวะผู้นำของผู้เล่นที่ดีที่สุดในห้าคนที่อยู่ในสนามช่วยลดผลเสียจากการยิงพลาดติดต่อกันให้ทั้งทีม

การเจาะ, การสร้างโอกาสยิง, บล็อก, สตีล, ความเร็ว, อัตราเร่ง, ความแข็งแรง, การกระโดด, การตัดสินใจ, ความนิ่ง, ความมุ่งมั่น, วินัย และวิสัยทัศน์ ก็มีกลไกของตัวเองเช่นกัน การเจาะทำให้ผู้เล่นบุกห่วงบ่อยขึ้นและช่วยเอาชนะผู้ป้องกัน การสร้างโอกาสยิงเป็นปัจจัยหลักของความว่างในการยิง บล็อกไม่ได้มีไว้แค่บล็อก: ผู้ป้องกันห่วงที่ดียังทำให้คู่แข่งยิงพลาดใกล้แป้นมากขึ้น สตีลวัดความกล้าเสี่ยงในเส้นทางส่งบอล: ผู้เล่นที่มีสตีลสูงกว่าการป้องกันวงนอกชัดเจนจะเสี่ยงบ่อยขึ้นและขโมยบอลได้มากขึ้น แต่จะปล่อยให้คู่แข่งยิงว่างเมื่อพลาด ความเร็วทำให้เกิดการโต้กลับเร็ว อัตราเร่งช่วยเอาชนะผู้ป้องกันในก้าวแรก ความแข็งแรงและการกระโดดช่วยเสริมรีบาวด์และบล็อก ความแข็งแรงยังช่วยรับการปะทะ การตัดสินใจทำให้ผู้เล่นปฏิเสธการยิงที่ถูกป้องกันหนักเพื่อหาทางเลือกที่ดีกว่า วิสัยทัศน์ช่วยให้ผู้ส่งเลือกได้ดีขึ้น ความนิ่งลดการเสียบอลภายใต้แรงกดดัน ช่วยการยิงในช่วงชี้ชะตา และช่วยหลุดจากช่วงยิงพลาด ความมุ่งมั่นเร่งพัฒนาการในการฝึกซ้อมและทำให้ผู้เล่นฮึดสู้หลังแพ้ วินัยลดฟาวล์ในเกมรับ ผู้ป้องกันที่ขาดวินัยเสี่ยงต่อฟาวล์ผิดน้ำใจนักกีฬา ผู้ป้องกันที่ขาดความนิ่งเสี่ยงต่อฟาวล์เทคนิค: เทคนิคสองครั้ง ผิดน้ำใจนักกีฬาสองครั้ง หรืออย่างละครั้งในเกมเดียวกันจะถูกไล่ออก

ศักยภาพ

ศักยภาพบอกว่าผู้เล่นยังพัฒนาไปได้ไกลแค่ไหน ไม่ได้บอกว่าตอนนี้เก่งเพียงใด

ศักยภาพไม่เคยแสดงเป็นตัวเลข แต่แสดงเป็นระดับเท่านั้น (ในหน้าทีมจะมีมาตรวัดเล็กๆ 10 ช่อง วางเมาส์บนชื่อระดับเพื่อดูลำดับตั้งแต่ 1 ถึง 10) ผู้เล่นอายุน้อยที่ยังฝีมือไม่ดีแต่มีศักยภาพสูง หากฝึกซ้อมอย่างเหมาะสม อาจแซงหน้าผู้เล่นที่เก่งอยู่แล้วแต่ใกล้ถึงขีดจำกัดของศักยภาพได้อย่างขาดลอย

ศักยภาพ 10 ระดับของผู้เล่นอาชีพ เรียงจากธรรมดาที่สุดไปจนถึงหายากที่สุด:

อันดับระดับความหมาย
1มือใหม่พัฒนาได้อีกน้อยมาก
2ผู้มีแววส่วนต่างน้อย ผู้เล่นเสริมทีม
3ผู้เล่นพอใช้มีโอกาสเป็นตัวสำรองที่ดี
4มั่นคงผู้เล่นโรเทชันที่ไว้ใจได้
5ตัวจริงมีโอกาสเป็นตัวจริง
6ผู้เล่นเก่งมากตัวจริงฝีมือดี
7สตาร์หนึ่งในผู้เล่นที่ดีที่สุดในดิวิชัน
8All-Starผู้เล่นที่แบกทีมได้
9ซูเปอร์สตาร์หายาก: ผู้เล่นพิเศษ
10หนึ่งในรุ่นหายากมาก: เจอถือเป็นเรื่องใหญ่

ผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ในระดับกลาง (ตัวจริงถึง All-Star); ซูเปอร์สตาร์และหนึ่งในรุ่นตั้งใจให้หายาก

ผู้เล่นเยาวชนของศูนย์ฝึก (แท็บอะคาเดมีเยาวชน ทั้งผู้สมัครและผู้เล่นที่เซ็นสัญญาแล้ว) จะแสดงเพียงค่าประเมิน 3 ระดับ ซึ่งคลุมเครือกว่า แต่สอดคล้องกับระดับเดียวกัน:

มูลค่าประมาณของเยาวชนตรงกับระดับมืออาชีพ
ดาวรุ่ง1 ถึง 5 (มือใหม่ถึงตัวจริง)
ดาวรุ่งพุ่งแรง6 ถึง 8 (ผู้เล่นเก่งมากถึง All-Star)
อัจฉริยะ9 ถึง 10 (ซูเปอร์สตาร์หรือหนึ่งในรุ่น)

ทันทีที่เลื่อนขึ้นทีมอาชีพ (อายุ 18 ปี) เยาวชนจะเผยระดับที่แท้จริงจาก 10 ระดับ ศักยภาพของผู้เล่นคู่แข่งยังไม่ทราบ

ความฟิต แรงจูงใจ เรตติ้ง และการบาดเจ็บ

ตัวชี้วัดสี่อย่างติดตามสภาพของผู้เล่นแต่ละคน: ความฟิต แรงจูงใจ เรตติ้ง และการบาดเจ็บ

ความฟิต: มี 5 ระดับ ได้แก่ ไม่ล้า (90-100 ไม่มีผลเสีย) ล้าเล็กน้อย (75-89 ผลเสียแทบไม่มี) ล้า (60-74 ผลเสียเล็กน้อย) ล้ามาก (40-59 ผลเสียมาก) และหมดแรง (0-39 ผลเสียมากและเสี่ยงบาดเจ็บสูงขึ้นอย่างชัดเจน) ความฟิตจะลดลงหลังแต่ละเกมตามเวลาที่ลงเล่น (ประมาณ -3 ต่อการเล่น 5 นาที ไปจนถึงประมาณ -25 สำหรับ 40 นาที) และเพิ่มขึ้น 10 แต้มต่อทุกวันเต็มที่ไม่ได้ลงเล่น (วันแข่งไม่นับ ผู้เล่นที่ลงเล่นวันอังคารแล้วลงอีกวันพฤหัสบดีจะฟื้นตัวเฉพาะวันพุธ) บวกอีก 5 แต้มต่อทุกวันพักของสโมสรที่ใช้เพื่อการฟื้นฟู (ดูการฝึกซ้อม) สูงสุดไม่เกิน 100 นักกายภาพจะเพิ่มโบนัสให้ทุกวัน การฝึกซ้อมไม่ทำให้ความฟิตลดลง

แรงจูงใจ: คือความมั่นใจของผู้เล่น และไม่เกี่ยวกับความเหนื่อยล้าเลย แรงจูงใจเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่จากสัมภาษณ์ช่วงสำคัญ (ห้าช่วงสำคัญของฤดูกาล ได้แก่ ต้นฤดูกาล กลางฤดูกาล จบฤดูกาลปกติ รอบรองชนะเลิศ และรอบชิงเพลย์ออฟ) การสัมภาษณ์แต่ละครั้งมีสองคำถาม และคุณต้องเลือกน้ำเสียงสำหรับแต่ละคำถาม: ดุดันจะขยายผลลัพธ์ (ได้มากขึ้นเมื่อชนะ เสียมากขึ้นเมื่อแพ้) สุขุมปลอดภัยและพอประมาณ ส่วนถ่อมตนจะจำกัดสิ่งที่ได้เมื่อชนะ แต่เป็นน้ำเสียงเดียวที่เปลี่ยนความพ่ายแพ้ให้เป็นผลบวกได้ ทั้งทีมจะได้รับผล การเพิกเฉยต่อการสัมภาษณ์ (ตอบได้ภายใน 3 วัน) จะไม่มีผลใดๆ ผู้เล่นสำรองที่แทบไม่ได้ลงเล่นจะเสียแรงจูงใจเล็กน้อยทุกสัปดาห์ และจะเสียมากขึ้นหากเขาเก่งกว่าตัวจริงในตำแหน่งเดียวกัน

เรตติ้ง: แสดงเป็นสี่เหลี่ยมหนึ่งช่องต่อหนึ่งเกมใน 5 เกมหลังสุด ไล่จากสีแดง (เล่นแย่) ไปถึงสีเขียว (ยอดเยี่ยม) คำนวณจากผลงานจริง (แต้ม รีบาวด์ แอสซิสต์ สตีล และบล็อก ลบด้วยการยิงพลาด การเสียบอล และฟาวล์) วางเมาส์บนช่องเพื่อดูคะแนนที่แน่นอน

การบาดเจ็บ: เกิดขึ้นไม่บ่อย แต่มีโอกาสสูงขึ้นมากสำหรับผู้เล่นที่ล้า ผู้เล่นที่บาดเจ็บจะออกจากเกมที่กำลังแข่ง และพลาดเกมถัดๆ ไปจนกว่าจะหายดี ตั้งแต่ไม่กี่วันไปจนถึงหลายสัปดาห์ตามความรุนแรง ผู้เล่นคนนั้นจะมีกากบาทสีแดงในหน้าทีม (วางเมาส์เพื่อดูเวลาที่เหลือ) ตัวจริงที่บาดเจ็บจะถูกแทนที่โดยอัตโนมัติด้วยตัวสำรองที่กำหนดไว้ ห้องเวทช่วยลดความเสี่ยงบาดเจ็บ แต่ไม่ช่วยลดระยะเวลาพักรักษาตัว

กลับมาจากอาการบาดเจ็บ
เมื่อกลับมา ความฟิตจะไม่ขึ้นไปถึง 100 ยิ่งหายไปนาน ความฟิตยิ่งต่ำ (ไม่ต่ำกว่า 62) จากนั้นจะฟื้นตัวช้าลงครึ่งหนึ่ง (โบนัสของนักกายภาพยังนับเต็ม) เป็นเวลาครึ่งหนึ่งของระยะบาดเจ็บ

ศูนย์การแพทย์

ศูนย์การแพทย์ ติดตามสภาพร่างกายของทั้งทีม

ด้านบนมีตัวเลขสี่ตัว (พร้อมลงเล่น บาดเจ็บ มีความเสี่ยง จำนวนการบาดเจ็บในฤดูกาล) ตามด้วยรายชื่อทีมเรียงตามความฟิต พร้อม ความเสี่ยงบาดเจ็บในเกมถัดไป ของแต่ละคน (ต่ำ ปกติ สูง หรือสูงมาก) ขึ้นกับความฟิต ห้องเวท และนักกายภาพ

ตัวกรองยังแสดงห้องพยาบาล (ผู้บาดเจ็บและวันกลับมา) และประวัติของฤดูกาล ทางขวาคือทีมแพทย์และการกระจายของความล้า ดูเพิ่มเติม ความฟิต แรงจูงใจ เรตติ้ง และการบาดเจ็บ และ สตาฟ

เคมีทีม

เคมีทีม (0 ถึง 100 ดูได้ที่แดชบอร์ด ด้านบนของหน้าทีม และในห้องแต่งตัว) วัดว่าทีมเหนียวแน่นกันแค่ไหน

มีผลกับทั้งทีมในเกม ตั้งแต่ -6% (ที่ 0) ถึง +6% (ที่ 100) ระดับต่างๆ ได้แก่ ห้องแต่งตัวพังทลาย (ต่ำกว่า 20) ห้องแต่งตัวแตกแยก (20 ถึง 39) ความตึงเครียดในกลุ่ม (40 ถึง 59) เคมีพอใช้ (60 ถึง 73) เคมีดี (74 ถึง 87) และเคมีทีมสมบูรณ์แบบ (88 ขึ้นไป) เมื่อต่ำกว่า 40 เคมีทีมจะต้านทาน การลดลงถูกจำกัดในแต่ละสัปดาห์ และการเพิ่มขึ้นจะมีผลมากกว่า การแยกทางกับผู้เล่นที่บ่อนทำลายห้องแต่งตัวจะทำให้กลับขึ้นไปราว 40 ถึง 50 ภายในไม่เกินสองสัปดาห์

สิ่งที่ทำให้เพิ่มขึ้น: ทุกเกมทางการที่เล่นด้วยกัน (+0.5 และเพิ่มอีก +1 หากห้าตัวจริงชุดเดียวกับเกมก่อน) และที่สำคัญที่สุดคือชัยชนะ (+2 หรือ +3 เมื่อชนะติดกันตั้งแต่ 3 เกมขึ้นไป) สัมภาษณ์ช่วงสำคัญก็ช่วยได้เช่นกัน: น้ำเสียงถ่อมตน +2 หลังชนะ และ +1 หลังแพ้ น้ำเสียงสุขุม +1 หลังชนะ

สิ่งที่ทำให้ลดลง: ความพ่ายแพ้ (-1 หรือ -2 เมื่อแพ้ติดกันตั้งแต่ 3 เกมขึ้นไป และ -1 เพิ่มอีกหากแพ้เกิน 20 แต้ม) และการเปลี่ยนแปลงผู้เล่นในทีม: การเสียผู้เล่นไปหนึ่งคนอาจทำให้ลดลงถึง -8 หากเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุด และแทบไม่มีผลหากเป็นผู้เล่นคนที่ 12 ส่วนการได้ผู้เล่นใหม่มีผลเพียงครึ่งเดียว น้ำเสียงดุดันในการสัมภาษณ์ทำให้ลดลง -1 หลังชนะ และ -2 หลังแพ้ การเปลี่ยนแท็กติกไม่มีผลกับเคมีทีม (ดูความรู้แท็กติก)

ในทีมชาติ
ทีมชาติก็มีเคมีทีมของตัวเองตามกฎเดียวกัน: การตัดผู้เล่นที่ลงเล่นเกมล่าสุดออกจากทีมจะทำให้ลดลงตามความสำคัญของผู้เล่นคนนั้น การเพิ่มผู้เล่นมีผลเพียงครึ่งเดียว และการยกเลิกการเรียกตัวทันทีจะคืนสิ่งที่เสียไป ทุกเกม +0.5 จากนั้น +2 เมื่อชนะ หรือ -1 เมื่อแพ้ (เกมกระชับมิตรนับเฉพาะ +0.5) ค่าที่แสดงจะอัปเดตทันที

ห้องแต่งตัว

ห้องแต่งตัว แสดงบรรยากาศในกลุ่มของคุณและสาเหตุของมัน

เคมีทีมและแนวโน้ม ขวัญกำลังใจของผู้เล่นแต่ละคน (ตั้งแต่ยินดีมากจนถึงไม่พอใจ) พร้อมเหตุผล ลำดับชั้น (ตั้งแต่ผู้นำจนถึงถูกเมิน) กลุ่มก้อน สายสัมพันธ์ที่เกิดจากประวัติสโมสร (พี่เลี้ยง การแย่งตำแหน่ง ตัวจริงด้วยกัน) และเหตุการณ์ล่าสุด

การพูดคุย: ห้องแต่งตัวบอกว่าควรคุยกับใครและเพราะอะไร คุณเลือกคำตอบเอง: ปลอบใจ พูดตรงไปตรงมา ตั้งเป้าหมาย เข้มงวด หรือให้สัญญา (เวลาลงเล่น ตำแหน่งตัวจริง บทบาท ต่อสัญญา) ปฏิกิริยาขึ้นกับนิสัยของผู้เล่นและความไว้ใจที่มีต่อคุณ สัญญาจะถูกตรวจสอบภายหลัง: รักษาได้ ความน่าเชื่อถือของคุณจะเพิ่มขึ้น ผิดสัญญา ความน่าเชื่อถือจะลดลง

จังหวะการพูดคุย
3 ครั้งต่อ 7 วัน และไม่เกินหนึ่งครั้งต่อ 12 วันกับผู้เล่นคนเดิม เรื่องด่วน (วิกฤตขวัญกำลังใจ ขอย้ายทีม สัญญาที่ล่าช้า) ไม่นับรวมในโควตาและทำได้ทุก 4 วัน

คำขอย้ายทีมและการเลิกเล่น

ผู้เล่นอาจอยากจากไป: โดยขอย้ายทีม หรือประกาศเลิกเล่น

คำขอย้ายทีม: ผู้เล่นที่หมดไฟ (แรงจูงใจต่ำกว่า 20) ติดต่อกัน 3 สัปดาห์จะขอย้ายทีมผ่านสื่อ คุณคุยกับเขาได้เพียงครั้งเดียว และไม่ได้ผลทุกครั้ง (ค่าจิตใจที่ดีจะช่วยได้) มิฉะนั้นให้ขายเขา หรือให้เวลาลงเล่นแก่เขามากขึ้น คำขอจะถูกยกเลิกเองเมื่อแรงจูงใจของเขากลับมาสูงขึ้น

การเลิกเล่น: เมื่อจบแต่ละฤดูกาล ผู้เล่นอาวุโสอาจประกาศว่าฤดูกาลหน้าจะเป็นฤดูกาลสุดท้ายของเขา ซึ่งเกิดบ่อยขึ้นเรื่อยๆ ตั้งแต่อายุ 34 ปี (ผู้เล่นตัวจริงจะเล่นได้นานกว่า ผู้เล่นสำรองจะเลิกเร็วกว่า) และเมื่ออายุ 39 ปีจะเกิดขึ้นแน่นอน จากนั้นเขาจะมีป้ายฤดูกาลสุดท้าย (ในหน้าทีม หน้าผู้เล่น และตลาด) และจะอำลาทีมเมื่อจบฤดูกาลนั้น

จากหน้าผู้เล่น คุณสามารถพยายามโน้มน้าวให้เขาเล่นต่อได้ฟรี โดยมีโอกาสหนึ่งครั้งช่วงต้นฤดูกาล หนึ่งครั้งช่วงกลาง และหนึ่งครั้งช่วงท้ายฤดูกาล ไม่มีเปอร์เซ็นต์ให้เห็น มีเพียงคำใบ้ว่า “เขายังลังเลอยู่” “เขาดูตัดสินใจแล้ว” หรือ “เขาตัดสินใจเด็ดขาดแล้ว” ผู้เล่นตัวจริงที่มีแรงจูงใจสูงและค่าจิตใจดีจะโน้มน้าวได้ง่ายกว่า แต่หลังอายุ 36 ปีจะยากขึ้นเรื่อยๆ หากเขาตกลง เขาจะเล่นต่ออีกหนึ่งฤดูกาล และอาจประกาศเลิกเล่นอีกครั้งในปีถัดไป

สถิติ

ตัวเลขของสโมสรคุณในสามส่วน

ฤดูกาลปัจจุบัน: ค่าเฉลี่ยต่อเกมของผู้เล่นแต่ละคนในทีม (ลีกและถ้วย) คลิกหัวคอลัมน์เพื่อเรียงลำดับ อันดับโลก: ในแต่ละสถิติ (แต้ม แอสซิสต์ รีบาวด์ บล็อก สตีล) ผู้เล่นที่ดีที่สุดของคุณ และอันดับของเขาเมื่อเทียบกับผู้เล่นทุกคนในลีก รายสัปดาห์: เกมที่แข่งไปและผลงานของผู้เล่นในทีมทีละสัปดาห์ ใช้ลูกศรเพื่อเลื่อนดู ข้อมูลการเงินอยู่ในแท็บการเงิน ส่วนอารมณ์แฟนๆ มีแท็บของตัวเอง

อยากบริหารสโมสรของตัวเองไหม? สมัครใช้เวลาแค่นาทีเดียว

สร้างสโมสรของฉัน