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Compétitions

Calendrier et Coupe

Le Calendrier liste tous vos matchs de la saison, championnat et Coupe confondus, groupés par mois et triés par date et heure réelle.

Filtres Tous, Domicile, Extérieur et À venir ; "vs" devant l'adversaire signifie à domicile, "@" à l'extérieur. À droite : la carte du prochain match (compte à rebours et bouton des ordres) et le bilan de la saison (bilan, classement, différence de points, domicile/extérieur, forme sur les 5 derniers matchs). Les horaires restent fixes, même au changement d'heure.

Le Calendrier peut aussi s'afficher en cases, une par jour, sur ordinateur ; le choix se règle dans la page Personnalisation.

Les play-offs réunissent les 4 premiers : demi-finales puis finale, chacune en deux matchs gagnants, le mardi, le jeudi et le samedi à 20:00 pendant les 2 semaines qui suivent le championnat.

Demi-finales : 1er contre 4e, 2e contre 3e. Le mieux classé de la saison régulière reçoit les matchs 1 et 3 de chaque série, finale comprise. Le tableau se suit dans la page Ligue, onglet Play-offs.

La Coupe (quand elle existe pour votre ligue) est un tableau à élimination directe, un tour chaque jeudi à 20:00. L'onglet Coupe montre votre parcours (tour atteint, victoires, pastille par tour), les matchs de chaque tour (boutons de tour en haut, filtres Tous et À jouer, votre match en premier, clubs exemptés résumés en une ligne) et l'arbre de la phase finale à partir des 8es de finale. Les ordres de Coupe se préparent comme ceux du championnat.

Dans les championnats par pays, c'est la Coupe nationale : tous les clubs du pays (512 au plus), avec des exempts au premier tour pour les divisions les plus hautes si le tableau n'est pas plein. Le club de la division inférieure part avec +7 points par division d'écart (au plus +21), déjà au tableau d'affichage. Un adversaire d'un autre championnat se prépare comme les autres (Ordres, scouting) et sa fiche s'ouvre dans Planète Hoop. Chaque match de Coupe gagné rapporte une prime, de 50 000 $ aux premiers tours à 400 000 $ pour la finale. À l'intersaison, la Supercoupe oppose le samedi à 20:00 le champion de Division I au vainqueur de la Coupe (ou au finaliste si c'est le même club), en direct et avec le même handicap : 200 000 $ pour le vainqueur.

Ligue

Le classement se départage par victoires puis par différence de points.

Il est découpé en zones : places 1 à 4 qualifiées pour les play-offs ; s'il existe un championnat ouvert juste en dessous, le 10e est relégué, puis le 9e, et avec trois championnats en dessous le 7e et le 8e jouent un barrage. Seules les zones réellement en jeu sont colorées. Chaque équipe affiche sa forme récente. Un panneau "course aux play-offs" résume votre position, votre bilan et l'écart avec les places clés.

Sous le classement : le MVP de la dernière journée et les meilleurs de la ligue par catégorie (points, rebonds, passes, interceptions, contres, évaluation), en moyennes ou en totaux. Cliquez sur n'importe quel joueur pour ouvrir sa fiche, ou sur une équipe pour ouvrir sa fiche d'équipe.

Matchs amicaux

Un amical se joue un jour de repos des deux clubs (aucun match officiel ce jour-là), à l'heure de votre choix, jusqu'à 3 semaines à l'avance, et un seul par jour.

Une équipe CPU accepte tout de suite ; un autre manager reçoit un message privé et doit accepter avant l'heure du match.

C'est un vrai match pour les joueurs : fatigue, blessures possibles et minutes comptées pour l'entraînement des fondamentaux, comme en championnat. Le jour d'un amical, pas d'entraînement tactique ; les joueurs non retenus pour l'amical peuvent faire récupération ou physique (à choisir dans l'Entraînement). L'amical fait un peu progresser la connaissance tactique de chaque joueur, selon ses minutes. Il ne change rien au classement, aux finances ni aux stats de saison. Dans la composition de l'amical, vous pouvez aligner les jeunes de l'académie ; sans composition propre, l'amical se joue avec les ordres actuels du club.

Contre un club d'un autre championnat
Même d'un autre pays : tapez son nom dans la recherche d'adversaire, les clubs du monde entier apparaissent sous ceux de votre ligue (drapeau et division). Mêmes règles : jour de repos des deux clubs, heure de Paris, invitation à accepter contre un manager (il est prévenu dans La Gazette du Hoop).

Ligues privées

Une compétition entre managers, à côté de la saison officielle et réservée aux clubs Premium.

Le créateur choisit le nom, le nombre d'équipes, l'heure des matchs (le vendredi) et le terrain (domicile / extérieur ou neutre), puis transmet le code d'invitation. N'importe quel club Premium du monde peut la rejoindre avec ce code, quel que soit son pays ou sa division. La ligue démarre dès qu'elle est complète, ou quand son créateur la lance (4 clubs minimum). Un club ne participe qu'à une ligue privée à la fois.

Les matchs se jouent sur des copies de vos équipes : ils ne touchent ni à la fatigue, ni aux blessures, ni au classement, ni aux finances de la saison officielle.

Hoop Champions League

La Hoop Champions League réunit chaque saison les meilleurs clubs du monde.

Qualifiés sur la saison précédente : le champion de chaque Division I, puis les finalistes des championnats les plus forts, jusqu'à 32 clubs.

Groupes : 4 clubs, matchs aller-retour le mercredi des semaines 1 à 6, à 20:00 chez le club qui reçoit. Victoire 2 points, défaite 1 ; les deux premiers passent.

Phase finale : huitièmes et quarts en deux matchs gagnants (lundi et mercredi), le mieux classé recevant les matchs 1 et 3, puis le Final Four en terrain neutre : demi-finales le dimanche de la semaine 9, finale et match pour la 3e place le lundi (18:00 et 20:00, heure de Paris).

Comme en ligue privée, les matchs se jouent sur des copies de vos équipes : aucun effet sur la forme, les blessures ni les statistiques de saison. Un joueur recruté après le premier match de la phase finale n'y joue pas.

Primes et prestige
50 000 $ par victoire de groupe, puis 120 000 $ (huitième), 180 000 $ (quart), 300 000 $ (demi-finale), 600 000 $ (titre) et 150 000 $ (3e place). Le parcours compte dans la Renommée.

Pays, divisions et Planète Hoop

Votre club a un pays (choisi à l'inscription, obligatoire) et joue dans une ligue qui en découle.

Certains pays ont leur ligue nationale : France, États-Unis, Italie, Espagne, Allemagne, Grèce, Lituanie, Pologne, Portugal, Brésil, Argentine, Canada, Chine, Turquie, Russie, Israël et Philippines. Les autres jouent dans une ligue régionale : Europe du Nord, Adriatique, Europe centrale, Îles britanniques, Benelux, Amérique latine, Asie, Océanie, Afrique et Moyen-Orient. Un pays n'appartient qu'à une seule ligue.

Dans une ligue régionale, chaque club garde son pays : un club autrichien d'Europe centrale reste autrichien. Son effectif de départ compte une majorité de joueurs de son pays (cinq de départ compris), et son centre de formation comme ses remplaçants viennent surtout de son pays. Les clubs de l'IA de la ligue viennent des différents pays membres, avec leurs villes et leurs joueurs.

Chaque championnat, national ou régional, a sa pyramide : Division I, puis II.1 à II.3, III.1 à III.9…

Un nouveau manager arrive dans la division la plus haute où il reste un club de l'IA ; quand tout est plein (plus de 10 managers dans un championnat), le championnat suivant s'ouvre tout seul. Les matchs se jouent à 20:00 heure locale, et tous les pays suivent les mêmes semaines.

Montées et descentes, décidées le lundi d'intersaison et appliquées à la reprise : le champion des play-offs de chaque championnat monte ; en face, le 10e descend, puis le 9e, puis le perdant du barrage (7e contre 8e), autant qu'il y a de championnats ouverts juste en dessous. Une prime de montée est versée au club promu.

Planète Hoop (groupe Monde du menu) : choisissez un pays (le vôtre par défaut, les autres d'un clic sur leur puce ou avec « + n pays ») pour voir le palmarès de la saison, la pyramide des divisions, les leaders et les records sur un match, et le classement national des managers ; l'historique et les titres par équipe s'ajoutent dès le premier palmarès. Pour afficher un autre championnat ou un club, tapez son nom dans la barre de recherche (« II.2 », « Division III », un nom de club…) : classement, derniers résultats et effectif en lecture seule.

À l'inscription, la liste montre chaque pays avec sa ligue ; le serveur attribue la ligue et refuse un pays sans championnat. L'ancienne ligue de Taïwan fait désormais partie de la ligue Asie (Division II.1) : mêmes clubs, mêmes managers, et sa Coupe en cours va à son terme.

Sélections nationales

Chaque pays de club a deux sélections, A et U21.

Peuvent être sélectionnés les joueurs de sa nationalité, où qu'ils jouent (21 ans au plus pour les U21). Le sélectionneur est un manager élu par les managers ; il compose son staff et prépare les rassemblements depuis le mode Sélection.

Convocations : Convoquer et Retirer demandent une confirmation. Chaque changement dans le groupe agit sur l'Alchimie d'équipe de la sélection (voir Alchimie d'équipe), affichée aussitôt dans le Vestiaire de la sélection.

Compétitions : toutes les sélections disputent les qualifications de leur continent (groupes de 4 au plus sur les trois fenêtres), puis la phase finale de la dernière semaine : Euro, AmeriCup, Asia Hoop Cup (Asie et Océanie), Africa Hoop Cup, et une saison sur deux la Coupe du monde. Les grands tournois se jouent en poules de 3 ou 4 sur trois jours, puis en tableau final des 8 ou 16 mieux classés. Les sélections non qualifiées pour la phase finale continentale ne jouent pas en fin de saison ; les saisons de Coupe du monde, celles qui n'y participent pas disputent un tournoi de consolation.

Ranking : le classement mondial, dans un onglet de la page de chaque sélection (A ou U21). Chaque sélection part de 1 000 points et en gagne ou en perd à chaque match selon le résultat, l'écart et l'adversaire ; une phase finale pèse plus qu'une qualification, qui pèse plus qu'un amical. Seules les 3 dernières saisons comptent.

Intensité en sélection
En qualifications et en amical, l'intensité est toujours Normal. Au tournoi final, elle est libre, mais une équipe À fond perd la récupération renforcée entre deux matchs.

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