Przewodnik › Rozgrywki
Rozgrywki
Terminarz i Puchar
Terminarz zawiera wszystkie twoje mecze w sezonie, ligowe i pucharowe razem, pogrupowane według miesięcy i posortowane według daty i rzeczywistej godziny.
Filtry: Wszyscy, U siebie, Na wyjeździe i Nadchodzące; „vs” przed nazwą rywala oznacza mecz u siebie, „@” na wyjeździe. Po prawej: karta najbliższego meczu (odliczanie i przycisk poleceń) oraz bilans sezonu (bilans, miejsce w tabeli, różnica punktów, u siebie/na wyjeździe, forma z 5 ostatnich meczów). Godziny meczów się nie zmieniają, także przy zmianie czasu.
Na komputerze Terminarz może być też wyświetlany jako siatka, jedno pole na dzień; wybór ustawia się na stronie Personalizacja.
W play-offach grają 4 najlepsze drużyny: półfinały, a potem finał, każdy do dwóch zwycięstw, we wtorek, czwartek i sobotę o 20:00 przez 2 tygodnie po zakończeniu ligi.
Półfinały: 1. z 4., 2. z 3. Wyżej sklasyfikowana drużyna z sezonu zasadniczego gra u siebie mecze 1 i 3 każdej serii, także w finale. Drabinkę śledzisz na stronie Liga, w zakładce Play-offy.
Puchar (jeśli istnieje w twojej lidze) to drabinka pucharowa, jedna runda co czwartek o 20:00. Karta Puchar pokazuje twoją drogę (osiągnięta runda, zwycięstwa, znaczek za każdą rundę), mecze każdej rundy (przyciski rund u góry, filtry Wszyscy i Do rozegrania, twój mecz na pierwszym miejscu, kluby z wolnym losem zebrane w jednym wierszu) oraz drabinkę fazy finałowej od 1/8 finału. Polecenia na mecze pucharowe przygotowuje się tak samo jak na ligowe.
W ligach krajowych jest to Puchar Krajowy: wszystkie kluby z danego kraju (najwyżej 512), z wolnym losem w pierwszej rundzie dla najwyższych dywizji, jeśli drabinka nie jest pełna. Klub z niższej dywizji zaczyna z +7 punktami za każdą dywizję różnicy (najwyżej +21), widocznymi od początku na tablicy wyników. Na rywala z innej ligi przygotowujesz się tak samo jak na pozostałych (Polecenia, skauting), a jego profil otwiera się w Planecie Hoop. Każdy wygrany mecz pucharowy przynosi premię, od 50 000 $ w pierwszych rundach do 400 000 $ za finał. W przerwie międzysezonowej w Superpucharze mistrz Dywizji I mierzy się w sobotę o 20:00 ze zdobywcą Pucharu (lub z finalistą, jeśli to ten sam klub), na żywo i z takim samym handicapem: zwycięzca otrzymuje 200 000 $.
Liga
O kolejności w tabeli decydują zwycięstwa, a potem różnica punktów.
Tabela jest podzielona na strefy: miejsca od 1 do 4 dają awans do play-offów; jeśli tuż poniżej istnieje otwarta liga, 10. drużyna spada, potem 9., a gdy poniżej są trzy ligi, 7. i 8. drużyna grają baraż. Kolorem oznaczone są tylko strefy, o które naprawdę toczy się gra. Przy każdej drużynie widać jej ostatnią formę. Panel „wyścig o play-offy” podsumowuje twoją pozycję, twój bilans i stratę lub przewagę względem kluczowych miejsc.
Pod tabelą: MVP ostatniej kolejki i najlepsi w lidze według kategorii (punkty, zbiórki, asysty, przechwyty, bloki, eval), w średnich lub sumach. Kliknij dowolnego zawodnika, by otworzyć jego profil, albo drużynę, by otworzyć jej stronę.
Mecze towarzyskie
Sparing rozgrywa się w dzień wolny obu klubów (bez meczu o stawkę tego dnia), o wybranej przez ciebie godzinie, najwyżej 3 tygodnie wcześniej, i tylko jeden dziennie.
Drużyna CPU akceptuje od razu; inny menedżer dostaje prywatną wiadomość i musi zaakceptować zaproszenie przed godziną meczu.
Dla zawodników to prawdziwy mecz: zmęczenie, możliwe kontuzje i minuty liczone do treningu podstaw, tak jak w lidze. W dniu sparingu nie ma treningu taktycznego; zawodnicy niepowołani na sparing mogą mieć regenerację lub trening fizyczny (do wyboru w Treningu). Sparing nieco poprawia wiedzę taktyczną każdego zawodnika, zależnie od jego minut. Nie wpływa na tabelę, finanse ani statystyki sezonu. W składzie na sparing możesz wystawić juniorów z akademii; bez osobnego składu sparing rozgrywa się według aktualnych poleceń klubu.
Z klubem z innej ligi
Nawet z innego kraju: wpisz jego nazwę w wyszukiwarce rywali, a kluby z całego świata pojawią się pod klubami z twojej ligi (flaga i dywizja). Zasady są te same: dzień wolny obu klubów, czas paryski i zaproszenie do zaakceptowania, gdy rywalem jest menedżer (zostaje powiadomiony w Hoop Magazine).
Ligi prywatne
Rozgrywki między menedżerami, niezależne od oficjalnego sezonu i dostępne tylko dla klubów Premium.
Twórca wybiera nazwę, liczbę drużyn, godzinę meczów (w piątek) i boisko (u siebie / na wyjeździe lub neutralne), a następnie przekazuje kod zaproszenia. Z tym kodem może dołączyć dowolny klub Premium na świecie, bez względu na kraj i dywizję. Liga startuje, gdy jest pełna albo gdy uruchomi ją twórca (minimum 4 kluby). Klub może grać jednocześnie tylko w jednej lidze prywatnej.
Mecze są rozgrywane na kopiach twoich drużyn: nie wpływają na zmęczenie, kontuzje, tabelę ani finanse oficjalnego sezonu.
Hoop Champions League
Hoop Champions League co sezon gromadzi najlepsze kluby świata.
Kwalifikacja z poprzedniego sezonu: mistrz każdej I dywizji, a potem finaliści najsilniejszych lig, do 32 klubów.
Grupy: 4 kluby, mecze i rewanże w środy tygodni od 1 do 6, o 20:00 u gospodarza. Zwycięstwo 2 punkty, porażka 1; awansują dwa pierwsze.
Faza finałowa: 1/8 i ćwierćfinały do dwóch zwycięstw (poniedziałek i środa), wyżej sklasyfikowany gra u siebie mecze 1 i 3, a potem Final Four na neutralnym terenie: półfinały w niedzielę 9. tygodnia, finał i mecz o 3. miejsce w poniedziałek (18:00 i 20:00, czasu paryskiego).
Jak w ligach prywatnych mecze rozgrywają kopie twoich drużyn: bez wpływu na formę, kontuzje i statystyki sezonu. Zawodnik pozyskany po pierwszym meczu fazy finałowej w niej nie gra.
Premie i prestiż
50 000 $ za zwycięstwo w grupie, potem 120 000 $ (1/8 finału), 180 000 $ (ćwierćfinał), 300 000 $ (półfinał), 600 000 $ (tytuł) i 150 000 $ (3. miejsce). Wynik liczy się też do Renomy.
Kraje, dywizje i Planeta Hoop
Twój klub ma kraj (wybierany obowiązkowo przy rejestracji) i gra w wynikającej z niego lidze.
Niektóre kraje mają własną ligę krajową: Francja, Stany Zjednoczone, Włochy, Hiszpania, Niemcy, Grecja, Litwa, Polska, Portugalia, Brazylia, Argentyna, Kanada, Chiny, Turcja, Rosja, Izrael i Filipiny. Pozostałe grają w lidze regionalnej: Europa Północna, Adriatyk, Europa Środkowa, Wyspy Brytyjskie, Beneluks, Ameryka Łacińska, Azja, Oceania, Afryka oraz Bliski Wschód. Kraj należy tylko do jednej ligi.
W lidze regionalnej każdy klub zachowuje swój kraj: austriacki klub Ligi Europy Środkowej pozostaje austriacki. Jego początkowy skład to w większości zawodnicy z jego kraju (łącznie z pierwszą piątką), a zarówno jego ośrodek szkoleniowy, jak i rezerwowi pochodzą głównie z jego kraju. Kluby SI w lidze pochodzą z różnych krajów członkowskich, z własnymi miastami i zawodnikami.
Każda liga, krajowa lub regionalna, ma swoją piramidę: Dywizja I, potem II.1 do II.3, III.1 do III.9…
Nowy menedżer trafia do najwyższej dywizji, w której pozostał jeszcze klub prowadzony przez AI; gdy wszystko jest zajęte (ponad 10 menedżerów w lidze), następna liga otwiera się automatycznie. Mecze rozgrywane są o 20:00 czasu lokalnego, a wszystkie kraje grają w tych samych tygodniach.
Awanse i spadki rozstrzygane są w poniedziałek przerwy międzysezonowej i wchodzą w życie po wznowieniu rozgrywek: mistrz play-offów każdej ligi awansuje; w zamian spada 10. drużyna, potem 9., a potem przegrany barażu (7. kontra 8.), tyle razy, ile otwartych lig jest tuż poniżej. Klub, który awansował, otrzymuje premię za awans.
Planeta Hoop (grupa Świat w menu): wybierz kraj (domyślnie twój, inne kliknięciem w ich etykietę lub przez „+ n krajów”), aby zobaczyć triumfatorów sezonu, piramidę lig, liderów i rekordy jednego meczu oraz krajowy ranking menedżerów; historia i tytuły drużyn pojawiają się wraz z pierwszą listą triumfatorów. Aby wyświetlić inną ligę lub klub, wpisz jego nazwę w pasku wyszukiwania („II.2”, „Division III”, nazwa klubu…): tabela, ostatnie wyniki i skład tylko do odczytu.
Przy rejestracji lista pokazuje każdy kraj z jego ligą; serwer przydziela ligę i odrzuca kraj bez rozgrywek. Dawna liga Tajwanu jest teraz częścią Ligi Azjatyckiej (Dywizja II.1): te same kluby, ci sami menedżerowie, a jej trwający Puchar zostanie rozegrany do końca.
Reprezentacje narodowe
Każdy kraj klubu ma dwie reprezentacje, A i U21.
Powołać można zawodników danej narodowości, bez względu na to, gdzie grają (do U21 najwyżej 21-latków). Selekcjonerem jest menedżer wybrany przez menedżerów; kompletuje swój sztab i przygotowuje zgrupowania w trybie reprezentacji.
Powołania: Powołaj i Usuń wymagają potwierdzenia. Każda zmiana w kadrze wpływa na Zgranie drużyny reprezentacji (zobacz Zgranie drużyny), widoczne od razu w Szatni reprezentacji.
Rozgrywki: wszystkie reprezentacje grają w eliminacjach na swoim kontynencie (grupy najwyżej 4 drużyn w trzech oknach), a potem w turnieju finałowym w ostatnim tygodniu: Euro, AmeriCup, Asia Hoop Cup (Azja i Oceania), Africa Hoop Cup, a co drugi sezon Mistrzostwa świata. Duże turnieje rozgrywane są w grupach po 3 lub 4 drużyny przez trzy dni, a potem w drabince finałowej 8 lub 16 najlepszych. Reprezentacje, które nie zakwalifikują się do kontynentalnego turnieju finałowego, nie grają na koniec sezonu; w sezonach mistrzostw świata te, które w nich nie uczestniczą, grają w turnieju pocieszenia.
Ranking: ranking światowy, w zakładce na stronie każdej reprezentacji (A lub U21). Każda reprezentacja zaczyna od 1 000 punktów i zyskuje lub traci je w każdym meczu zależnie od wyniku, różnicy i rywala; turniej finałowy waży więcej niż eliminacje, a te więcej niż mecz towarzyski. Liczą się tylko 3 ostatnie sezony.
Intensywność w reprezentacji
W eliminacjach i meczach towarzyskich intensywność jest zawsze Normalna. Na turnieju finałowym jest dowolna, ale drużyna grająca Na całego traci wzmocnioną regenerację między meczami.
Masz ochotę poprowadzić własny klub? Rejestracja zajmuje minutę.
Załóż klub