Hoop Manager Játssz ingyen

Útmutató › Sorozatok

Sorozatok

Menetrend és Kupa

A Menetrend a szezon összes meccsedet felsorolja, bajnokit és kupameccset egyaránt, hónapok szerint csoportosítva, dátum és valós időpont szerint rendezve.

Szűrők: Összes, Hazai, Idegenbeli és Közelgő; az ellenfél előtti „vs” hazai, a „@” idegenbeli meccset jelent. Jobb oldalon a következő meccs kártyája (visszaszámlálás és az utasítások gombja) és a szezon mérlege látható (mérleg, helyezés, pontkülönbség, hazai/idegenbeli, forma az utolsó 5 meccsen). Az időpontok óraátállításkor sem változnak.

Számítógépen a Menetrend rácsként is megjeleníthető, naponta egy mezővel; a választás a Testreszabás oldalon állítható be.

A rájátszásban az első 4 csapat vesz részt: elődöntők, majd döntő, mindegyik két győzelemig, kedden, csütörtökön és szombaton 20:00-kor, az alapszakaszt követő 2 hétben.

Elődöntők: 1. a 4. ellen, 2. a 3. ellen. Az alapszakaszban jobban végzett csapat játszik otthon minden párharc 1. és 3. meccsén, a döntőben is. Az ágrajzot a Liga oldal Rájátszás lapján követheted.

A Kupa (ha van a ligádban) egyenes kieséses sorozat, minden csütörtökön 20:00-kor egy fordulóval. A Kupa fül mutatja a szereplésedet (elért forduló, győzelmek, fordulónkénti jelvény), az egyes fordulók meccseit (fent a fordulógombok, Összes és Hátravan szűrő, a te meccsed elöl, a továbbjutó szabadjegyes klubok egy sorban összefoglalva), valamint a nyolcaddöntőtől kezdődő egyenes kieséses ágrajzot. A kupautasításokat ugyanúgy készítheted elő, mint a bajnokiakat.

Az országos bajnokságokban ez a Nemzeti Kupa: az ország összes klubja részt vesz benne (legfeljebb 512), és ha a tábla nem telik meg, a legmagasabb osztályok csapatai szabadjegyet kapnak az első fordulóban. Az alacsonyabb osztályú klub osztálykülönbségenként +7 ponttal kezd (legfeljebb +21), ami már az eredményjelzőn szerepel. Egy másik bajnokságból érkező ellenfélre ugyanúgy készülhetsz (Utasítások, felderítés), a lapja pedig a Hoop Bolygón nyílik meg. Minden megnyert kupameccs prémiumot hoz, az első fordulók 50 000 $-jától a döntő 400 000 $-jáig. A szezonközi héten szombaton 20:00-kor a Szuperkupában az I. osztály bajnoka a Kupa győztesével (vagy ha ugyanaz a klub, a döntős csapattal) mérkőzik, élőben és ugyanazzal a hendikeppel: a győztes 200 000 $-t kap.

Liga

A tabellán a győzelmek száma, majd a pontkülönbség dönt.

A tabella zónákra oszlik: az 1-4. helyezett jut a rájátszásba; ha közvetlenül alatta van egy megnyitott bajnokság, a 10. helyezett kiesik, majd a 9. is, és ha alatta három bajnokság van, a 7. és a 8. osztályozót játszik. Csak a ténylegesen tétet jelentő zónák színezettek. Minden csapatnál látható a legutóbbi formája. A „rájátszásért folyó verseny” panel összefoglalja a helyezésedet, a mérlegedet és a lemaradásodat a kulcsfontosságú helyekhez képest.

A tabella alatt: az utolsó forduló MVP-je és a liga legjobbjai kategóriánként (pont, lepattanó, gólpassz, labdaszerzés, blokk, értékelés), átlagban vagy összesítve. Kattints bármelyik játékosra a lapja megnyitásához, vagy egy csapatra a csapatadatlapjáért.

Barátságos meccsek

Barátságos meccset mindkét klub pihenőnapján lehet játszani (amikor aznap nincs tétmeccs), a választott időpontban, legfeljebb 3 héttel előre, és naponta csak egyet.

A gép által irányított csapat azonnal elfogadja; egy másik menedzser privát üzenetet kap, és a meccs időpontja előtt kell elfogadnia.

A játékosok számára ez igazi meccs: fáradtság, lehetséges sérülések, és a percek beleszámítanak az alapképességek edzésébe, akárcsak a bajnokságban. A barátságos meccs napján nincs taktikai edzés; a barátságos meccsre nem nevezett játékosok regenerációt vagy erőnléti edzést végezhetnek (ezt az Edzés oldalon választhatod ki). A barátságos meccs kicsit javítja minden játékos taktikai tudását, a percei szerint. A tabellán, a pénzügyeken és a szezonstatisztikákon semmit sem változtat. A barátságos meccs felállásába az akadémia fiataljait is beteheted; külön felállás nélkül a barátságos meccs a klub aktuális utasításaival zajlik.

Egy másik bajnokság klubja ellen
Akár egy másik országból is: írd be a nevét az ellenfélkeresőbe, és a ligád klubjai alatt megjelennek a világ minden tájáról származó klubok (zászlóval és osztállyal). Ugyanazok a szabályok érvényesek: mindkét klub pihenőnapja, párizsi idő, és menedzser ellen egy elfogadandó meghívás (őt a Hoop Magazine értesíti).

Privát ligák

Ez egy menedzserek közötti verseny a hivatalos szezon mellett, amely a Premium klubok számára érhető el.

A létrehozó választja ki a nevet, a csapatok számát, a meccsek időpontját (pénteken) és a pályát (hazai / idegenbeli vagy semleges), majd megosztja a meghívókódot. A kóddal a világ bármely Premium klubja csatlakozhat, országtól és osztálytól függetlenül. A liga akkor indul, amikor megtelik, vagy amikor a létrehozója elindítja (legalább 4 klubbal). Egy klub egyszerre csak egy privát ligában vehet részt.

A meccseket a csapataid másolataival játsszák: nem érintik a hivatalos szezon fáradtságát, sérüléseit, tabelláját és pénzügyeit.

Hoop Champions League

A Hoop Champions League minden idényben a világ legjobb klubjait gyűjti össze.

Az előző idény alapján jutnak be: minden I. osztály bajnoka, majd a legerősebb bajnokságok döntősei, legfeljebb 32 klub.

Csoportok: 4 klub, oda-vissza meccsek az 1–6. hét szerdáin, 20:00-kor a hazai klubnál. Győzelem 2 pont, vereség 1; az első kettő jut tovább.

Egyenes kiesés: nyolcad- és negyeddöntők két győzelemig (hétfő és szerda), a jobban rangsorolt klub otthon játssza az 1. és 3. meccset, majd jön a Final Four semleges pályán: elődöntők a 9. hét vasárnapján, döntő és bronzmeccs hétfőn (18:00 és 20:00, párizsi idő szerint).

A magánligákhoz hasonlóan a meccseket a csapataid másolatai játsszák: nincs hatásuk a formára, a sérülésekre és az idény statisztikáira. Az egyenes kieséses szakasz első meccse után igazolt játékos abban nem játszik.

Pénzdíjak és presztízs
Csoportgyőzelmenként 50 000 $, aztán 120 000 $ (nyolcaddöntő), 180 000 $ (negyeddöntő), 300 000 $ (elődöntő), 600 000 $ (cím) és 150 000 $ (3. hely). Az eredmény a Hírnévbe is beszámít.

Országok, osztályok és Hoop Bolygó

A klubodnak van egy országa (a regisztrációkor kötelező kiválasztani), és egy ebből következő ligában játszik.

Néhány országnak saját nemzeti ligája van: Franciaország, Egyesült Államok, Olaszország, Spanyolország, Németország, Görögország, Litvánia, Lengyelország, Portugália, Brazília, Argentína, Kanada, Kína, Törökország, Oroszország, Izrael és a Fülöp-szigetek. A többiek egy regionális ligában játszanak: Észak-Európa, Adriai liga, Közép-Európa, Brit liga, Benelux, Latin-Amerika, Ázsia, Óceánia, valamint Afrika és Közel-Kelet. Minden ország csak egy ligához tartozik.

Regionális ligában minden klub megtartja az országát: a Közép-európai liga egyik osztrák klubja osztrák marad. Kezdőkeretének többsége a saját országából való játékos (a kezdőötöst is beleértve), és az utánpótlása, illetve a cserejátékosai is főleg a saját országából érkeznek. A liga MI-klubjai a különböző tagországokból jönnek, saját városaikkal és játékosaikkal.

Minden bajnokságnak, legyen az nemzeti vagy regionális, saját piramisa van: I. osztály, majd II.1–II.3, III.1–III.9…

Az új menedzser abba a legmagasabb osztályba kerül, ahol még van a mesterséges intelligencia által irányított klub; ha minden betelt (egy bajnokságban több mint 10 menedzser), a következő bajnokság magától megnyílik. A meccseket helyi idő szerint 20:00-kor játsszák, és minden ország ugyanazokat a heteket követi.

Feljutás és kiesés: a szezonközi hétfőn dől el, és az új szezon kezdetén lép életbe. Minden bajnokság rájátszásának győztese feljut; a tabella másik végén a 10. kiesik, majd a 9., majd az osztályozó vesztese (7. a 8. ellen), annyian, ahány megnyitott bajnokság van közvetlenül alatta. A feljutó klub feljutási prémiumot kap.

Hoop Bolygó (a menü Világ csoportja): válassz országot (alapból a tiédet, a többit a címkéjükre kattintva vagy a „+ n ország” gombbal), és láthatod a szezon győzteseit, az osztálypiramist, a statisztikai élmezőnyt és az egy meccsen elért csúcsokat, valamint a menedzserek országos rangsorát; a történet és a csapatonkénti címek az első győzteslistától kezdve jelennek meg. Másik bajnokság vagy klub megjelenítéséhez írd be a nevét a keresősávba („II.2”, „Division III”, egy klub neve…): tabella, legutóbbi eredmények és keret, csak megtekintésre.

Regisztrációkor a lista minden országot a ligájával együtt mutat; a szerver osztja ki a ligát, és elutasítja a bajnokság nélküli országot. A korábbi tajvani liga mostantól az Ázsiai liga része (II.1 osztály): ugyanazok a klubok, ugyanazok a menedzserek, és a folyamatban lévő kupája végigmegy.

Nemzeti válogatottak

Minden klubországnak két válogatottja van: A és U21.

Az adott nemzetiségű játékosok hívhatók be, bárhol játszanak is (az U21-be legfeljebb 21 évesek). A szövetségi kapitány egy menedzser, akit a menedzserek választanak meg; ő állítja össze a stábját, és a Válogatott módban készíti elő az összetartásokat.

Behívások: a Behívás és az Eltávolítás megerősítést kér. A keret minden változása hat a válogatott Csapatkémiájára (lásd: Csapatkémia), amely azonnal megjelenik a válogatott Öltözőjében.

Tornák: minden válogatott a saját kontinensének selejtezőit játssza (legfeljebb 4 csapatos csoportok a három ablakban), majd az utolsó hét záró tornáját: Euro, AmeriCup, Asia Hoop Cup (Ázsia és Óceánia), Africa Hoop Cup, és minden második szezonban a Világbajnokság. A nagy tornákon három nap alatt 3 vagy 4 csapatos csoportkör, majd a 8 vagy 16 legjobb részvételével egyenes kieséses szakasz következik. A kontinentális döntőre nem kvalifikált válogatottak a szezon végén nem játszanak; világbajnoki szezonokban a vb-n nem szereplők vigaszdíj-tornán vesznek részt.

Ranking: a világranglista, minden válogatott oldalának egyik lapján (A vagy U21). Minden válogatott 1 000 ponttal indul, és minden meccsen nyer vagy veszít belőle az eredmény, a különbség és az ellenfél szerint; egy záró torna többet nyom a latba, mint a selejtező, az pedig többet, mint egy barátságos meccs. Csak az utolsó 3 idény számít.

Intenzitás a válogatottaknál
A selejtezőkön és a barátságos meccseken az intenzitás mindig Normál. A záró tornán szabadon választható, de a Teljes erővel játszó csapat elveszíti a meccsek közötti fokozott regenerációt.

Kedved van saját klubot irányítani? A regisztráció egy percig tart.

Létrehozom a klubomat