Guida › Competizioni
Competizioni
Calendario e Coppa
Il Calendario elenca tutte le tue partite della stagione, di campionato e di Coppa, raggruppate per mese e ordinate per data e ora reale.
Ci sono i filtri Tutti, Casa, Trasferta e In arrivo; "vs" davanti all'avversario indica una partita in casa, "@" in trasferta. A destra: il riquadro della prossima partita (conto alla rovescia e pulsante degli ordini) e il bilancio della stagione (record, posizione in classifica, differenza punti, casa/trasferta, forma nelle ultime 5 partite). Gli orari restano fissi, anche al cambio dell'ora legale.
Sul computer il Calendario può anche essere mostrato a griglia, una casella per giorno; la scelta si fa nella pagina Personalizzazione.
I playoff riuniscono le prime 4: semifinali e poi finale, ciascuna al meglio delle tre partite, il martedì, il giovedì e il sabato alle 20:00 nelle 2 settimane che seguono il campionato.
Semifinali: 1ª contro 4ª, 2ª contro 3ª. La meglio piazzata della stagione regolare ospita le gare 1 e 3 di ogni serie, finale compresa. Il tabellone si segue nella pagina Lega, scheda Play-off.
La Coppa (quando esiste per la tua lega) è un tabellone a eliminazione diretta, con un turno ogni giovedì alle 20:00. La scheda Coppa mostra il tuo percorso (turno raggiunto, vittorie, un bollino per turno), le partite di ogni turno (pulsanti dei turni in alto, filtri Tutti e Da giocare, la tua partita per prima, i club esentati riassunti in una riga) e il tabellone della fase finale a partire dagli ottavi di finale. Gli ordini di Coppa si preparano come quelli di campionato.
Nei campionati dei singoli paesi si tratta della Coppa nazionale: tutti i club del paese (al massimo 512), con esenzioni al primo turno per le divisioni più alte se il tabellone non è completo. Il club della divisione inferiore parte con +7 punti per ogni divisione di differenza (al massimo +21), già sul tabellone segnapunti. Un avversario di un altro campionato si prepara come gli altri (Ordini, scouting) e la sua scheda si apre in Pianeta Hoop. Ogni partita di Coppa vinta frutta un premio, da 50.000 $ nei primi turni a 400.000 $ per la finale. Durante la pausa estiva, la Supercoppa mette di fronte, il sabato alle 20:00, il campione della Divisione I e la vincitrice della Coppa (o la finalista, se si tratta dello stesso club), in diretta e con lo stesso handicap: 200.000 $ alla vincitrice.
Lega
La classifica si decide in base alle vittorie, poi alla differenza punti.
È divisa in zone: i posti da 1 a 4 si qualificano per i playoff; se esiste un campionato aperto subito sotto, il 10º è retrocesso, poi il 9º, e con tre campionati sotto il 7º e l'8º giocano uno spareggio. Sono colorate solo le zone davvero in palio. Ogni squadra mostra la sua forma recente. Un pannello "corsa ai playoff" riassume la tua posizione, il tuo record e il distacco dai posti chiave.
Sotto la classifica: l'MVP dell'ultima giornata e i migliori della lega per categoria (punti, rimbalzi, assist, palle rubate, stoppate, valutazione), in medie o in totali. Clicca su qualsiasi giocatore per aprirne la scheda, o su una squadra per aprire la sua scheda squadra.
Partite amichevoli
Un'amichevole si gioca in un giorno di riposo di entrambi i club (nessuna partita ufficiale quel giorno), all'orario che preferisci, fino a 3 settimane in anticipo, e una sola al giorno.
Una squadra della CPU accetta subito; un altro manager riceve un messaggio privato e deve accettare prima dell'orario della partita.
Per i giocatori è una vera partita: stanchezza, possibili infortuni e minuti che contano per l'allenamento dei fondamentali, come in campionato. Nel giorno di un'amichevole non c'è allenamento tattico; i giocatori non convocati per l'amichevole possono fare recupero o lavoro fisico (da scegliere nell'Allenamento). L'amichevole fa crescere un po' la conoscenza tattica di ogni giocatore, secondo i suoi minuti. Non cambia nulla in classifica, nelle finanze o nelle statistiche stagionali. Nella formazione dell'amichevole puoi schierare i giovani del vivaio; senza una formazione dedicata, l'amichevole si gioca con gli ordini attuali del club.
Contro un club di un altro campionato
Anche di un altro paese: scrivi il suo nome nella ricerca dell'avversario e i club di tutto il mondo compariranno sotto quelli della tua lega (con bandiera e divisione). Valgono le stesse regole: giorno di riposo per entrambi i club, ora di Parigi e invito da far accettare se l'avversario è un manager (che riceve l'avviso su Hoop Magazine).
Leghe private
Una competizione tra manager, parallela alla stagione ufficiale e riservata ai club Premium.
Il creatore sceglie il nome, il numero di squadre, l'orario delle partite (il venerdì) e il campo (casa / trasferta o neutro), poi condivide il codice d'invito. Qualsiasi club Premium del mondo può unirsi con questo codice, indipendentemente dal paese o dalla divisione. La lega parte appena è al completo, o quando il creatore la avvia (minimo 4 club). Un club può partecipare a una sola lega privata alla volta.
Le partite si giocano con copie delle tue squadre: non toccano né la stanchezza, né gli infortuni, né la classifica, né le finanze della stagione ufficiale.
Hoop Champions League
La Hoop Champions League riunisce ogni stagione i migliori club del mondo.
Qualificati con la stagione precedente: la campione di ogni Divisione I, poi le finaliste dei campionati più forti, fino a 32 club.
Gironi: 4 club, partite di andata e ritorno il mercoledì delle settimane da 1 a 6, alle 20:00 in casa del club ospitante. Vittoria 2 punti, sconfitta 1; passano le prime due.
Fase finale: ottavi e quarti al meglio delle tre gare (lunedì e mercoledì), con la meglio piazzata in casa nelle gare 1 e 3, poi la Final Four in campo neutro: semifinali la domenica della settimana 9, finale e finale per il 3º posto il lunedì (18:00 e 20:00, ora di Parigi).
Come nelle leghe private, le partite si giocano con copie delle tue squadre: nessun effetto su condizione, infortuni o statistiche stagionali. Un giocatore ingaggiato dopo la prima partita della fase finale non la gioca.
Premi e prestigio
50 000 $ per vittoria nel girone, poi 120 000 $ (ottavi), 180 000 $ (quarti), 300 000 $ (semifinale), 600 000 $ (titolo) e 150 000 $ (3º posto). Il percorso conta anche per la Reputazione.
Paesi, divisioni e Pianeta Hoop
Il tuo club ha un paese (scelto all'iscrizione, obbligatorio) e gioca nella lega che ne deriva.
Alcuni paesi hanno una propria lega nazionale: Francia, Stati Uniti, Italia, Spagna, Germania, Grecia, Lituania, Polonia, Portogallo, Brasile, Argentina, Canada, Cina, Turchia, Russia, Israele e Filippine. Gli altri giocano in una lega regionale: Nord Europa, Adriatica, Europa centrale, Isole britanniche, Benelux, America Latina, Asia, Oceania, Africa e Medio Oriente. Un paese appartiene a una sola lega.
In una lega regionale, ogni club mantiene il suo paese: un club austriaco della Lega dell'Europa centrale resta austriaco. La sua rosa iniziale conta una maggioranza di giocatori del suo paese (quintetto iniziale compreso), e sia il suo settore giovanile sia le sue riserve provengono soprattutto dal suo paese. I club dell'IA della lega provengono dai diversi paesi membri, con le loro città e i loro giocatori.
Ogni campionato, nazionale o regionale, ha la sua piramide: Divisione I, poi da II.1 a II.3, da III.1 a III.9…
Un nuovo manager arriva nella divisione più alta in cui resta ancora un club dell'IA; quando è tutto pieno (più di 10 manager in un campionato), il campionato successivo si apre da solo. Le partite si giocano alle 20:00 ora locale e tutti i paesi seguono le stesse settimane.
Promozioni e retrocessioni vengono decise il lunedì della pausa estiva e applicate alla ripresa: il campione dei playoff di ogni campionato sale; all'altro capo della classifica scende il 10º, poi il 9º, poi lo sconfitto dello spareggio (7º contro 8º), tanti quanti sono i campionati aperti subito sotto. Al club promosso viene versato un premio promozione.
Pianeta Hoop (gruppo Mondo del menu): scegli un paese (il tuo per impostazione predefinita, gli altri con un clic sulla loro etichetta o con « + n paesi ») per vedere l'albo d'oro della stagione, la piramide delle divisioni, i leader e i record in una partita, e la classifica nazionale dei manager; lo storico e i titoli per squadra si aggiungono dal primo albo d'oro. Per mostrare un altro campionato o un club, digita il nome nella barra di ricerca (« II.2 », « Division III », il nome di un club…): classifica, ultimi risultati e rosa in sola lettura.
All'iscrizione, l'elenco mostra ogni paese con la sua lega; il server assegna la lega e rifiuta un paese senza campionato. L'ex lega di Taiwan fa ora parte della Lega asiatica (Divisione II.1): stessi club, stessi manager, e la sua Coppa in corso arriverà fino in fondo.
Nazionali
Ogni paese con dei club ha due nazionali, la A e l'U21.
Possono essere convocati i giocatori di quella nazionalità, ovunque giochino (al massimo 21 anni per l'U21). Il commissario tecnico è un manager eletto dagli altri manager; forma il suo staff e prepara i raduni dalla Modalità Nazionale.
Convocazioni: Convoca e Rimuovi richiedono una conferma. Ogni cambiamento nel gruppo influisce sull'Intesa di squadra della nazionale (vedi Intesa di squadra), che si aggiorna subito nello Spogliatoio della nazionale.
Competizioni: tutte le nazionali disputano le qualificazioni del proprio continente (gironi da 4 squadre al massimo nelle tre finestre), poi la fase finale nell'ultima settimana: Euro, AmeriCup, Asia Hoop Cup (Asia e Oceania), Africa Hoop Cup e, una stagione su due, il Mondiale. I grandi tornei si giocano in gironi da 3 o 4 squadre in tre giorni, poi in un tabellone finale con le 8 o 16 migliori classificate. Le nazionali non qualificate per la fase finale continentale non giocano a fine stagione; nelle stagioni del Mondiale, quelle che non vi partecipano disputano un torneo di consolazione.
Ranking: la classifica mondiale, in una scheda della pagina di ogni nazionale (A o U21). Ogni nazionale parte da 1 000 punti e ne guadagna o perde a ogni partita secondo il risultato, lo scarto e l'avversario; una fase finale pesa più di una qualificazione, che pesa più di un'amichevole. Contano solo le ultime 3 stagioni.
Intensità in nazionale
In qualificazione e in amichevole l'intensità è sempre Normale. Al torneo finale è libera, ma una squadra Al massimo perde il recupero potenziato tra una partita e l'altra.
Hai voglia di guidare il tuo club? L'iscrizione richiede un minuto.
Crea il mio club