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赛事
赛程和杯赛
赛程列出你本赛季的所有比赛,联赛和杯赛都包括在内,按月份分组,并按实际日期和时间排序。
筛选:全部、主场、客场和即将进行;对手前的“vs”表示主场,“@”表示客场。右侧是下一场比赛卡片(倒计时和指令按钮)以及赛季总结(战绩、排名、得失分差、主客场战绩、最近 5 场状态)。比赛时间固定不变,即使切换夏令时也一样。
在电脑上,赛程也可以按格子显示,每天一格;在个性化页面中设置。
季后赛由前 4 名参加:先打半决赛,再打总决赛,均为三场两胜制,在常规赛结束后的 2 周内于周二、周四和周六 20:00 进行。
半决赛:第 1 名对第 4 名,第 2 名对第 3 名。常规赛排名更高的球队在每轮系列赛(包括总决赛)的第 1 和第 3 场坐镇主场。对阵图可在联赛页面的季后赛标签中查看。
杯赛(如果你的联赛设有杯赛)采用单场淘汰制,每周四 20:00 进行一轮。杯赛标签页显示你的晋级之路(到达的轮次、胜场、每轮的标记)、每一轮的比赛(顶部为轮次按钮,可筛选全部和待进行,你的比赛排在最前,轮空的俱乐部汇总为一行),以及从 1/8 决赛开始的淘汰赛对阵图。杯赛指令的准备方式与联赛相同。
在按国家划分的联赛中,杯赛就是全国杯赛:全国所有俱乐部参加(最多 512 家),如果签表不满,最高级别的俱乐部在首轮轮空。低级别的俱乐部每相差一个级别获得 +7 分(最多 +21),比赛开始时就已显示在记分牌上。来自其他联赛的对手与其他对手一样准备(指令、球探),其资料页可在篮球星球中打开。每赢一场杯赛都能获得奖金,从早期轮次的 50 000 $ 到决赛的 400 000 $。休赛期,超级杯于周六 20:00 在一级联赛冠军和杯赛冠军(如果是同一家俱乐部,则为杯赛亚军)之间进行,同样直播,并采用相同的让分规则:冠军可获得 200 000 $。
联赛
排名先按胜场,再按得失分差排列。
排名表分为若干区域:第 1 至 4 名获得季后赛资格;如果下方紧接着有一个已开放的联赛,第 10 名降级,接着是第 9 名;如果下方有三个联赛,第 7 名和第 8 名还要打附加赛。只有真正相关的区域才会着色。每支球队都会显示近期状态。“季后赛争夺”面板概括你的位置、战绩以及与关键名次的差距。
排名下方:上一轮的MVP以及联赛各项目(得分、篮板、助攻、抢断、盖帽、效率值)的领先者,可按场均或总数显示。点击任意球员可打开其资料页,点击球队可打开球队页面。
友谊赛
友谊赛必须在双方俱乐部的休息日进行(当天没有正式比赛),时间由你选择,最多可提前 3 周安排,每天只能打一场。
电脑球队会立即接受;其他经理会收到一条私信,并须在比赛开始前接受。
对球员来说,这是一场真正的比赛:和联赛一样会产生疲劳、可能受伤,上场时间也会计入基本功训练。友谊赛当天没有战术训练;未入选友谊赛的球员可以进行恢复或体能训练(在训练中选择)。友谊赛会根据每名球员的出场时间,小幅提升其战术理解。它不影响排名、财务或赛季数据。在友谊赛的阵容中,你可以派青训营的年轻球员上场;如果没有单独设置阵容,友谊赛将按俱乐部当前的指令进行。
对阵其他联赛的俱乐部
即使来自其他国家也可以:在对手搜索中输入其名称,全世界的俱乐部会显示在你所在联赛的俱乐部下方(带国旗和级别)。规则相同:必须是双方俱乐部的休息日,使用巴黎时间,对手是经理时需要对方接受邀请(他会在Hoop Magazine中收到通知)。
私人联赛
这是经理之间的竞赛,与正式赛季并行,仅限Premium俱乐部参加。
创建者选择名称、球队数量、比赛时间(在周五)和场地(主客场或中立场地),然后发送邀请码。世界上任何 Premium 俱乐部都可以凭此邀请码加入,不论其国家或级别。联赛在满员后立即开始,或者由创建者手动开启(至少 4 家俱乐部)。一家俱乐部同一时间只能参加一个私人联赛。
比赛使用你球队的副本进行:不会影响正式赛季的疲劳、伤病、积分榜或财务。
Hoop Champions League
Hoop Champions League每个赛季汇聚世界最好的俱乐部。
根据上赛季成绩获得参赛资格:每个甲级联赛的冠军,然后是最强联赛的决赛球队,最多 32 家俱乐部。
小组赛:每组 4 家俱乐部,第 1–6 周的周三进行主客场比赛,主队场地 20:00 开赛。胜一场得 2 分,负一场得 1 分;前两名晋级。
淘汰赛阶段:16 强和四分之一决赛采用三场两胜制(周一和周三),排名更高的俱乐部在第 1 和第 3 场坐镇主场,然后是中立场地的Final Four:半决赛在第 9 周的周日,决赛和三四名决赛在周一(巴黎时间 18:00 和 20:00)。
与私人联赛一样,比赛使用你球队的副本进行:不影响状态、伤病或赛季统计。淘汰赛阶段首场比赛之后签下的球员不能参加该阶段比赛。
奖金与声誉
小组赛每胜一场 50 000 $,之后 120 000 $(16 强)、180 000 $(四分之一决赛)、300 000 $(半决赛)、600 000 $(冠军)和 150 000 $(第三名)。战绩也计入声望。
国家、级别和篮球星球
你的俱乐部有一个国家(注册时选择,必填),并在由此决定的联赛中比赛。
部分国家有自己的全国联赛:法国、美国、意大利、西班牙、德国、希腊、立陶宛、波兰、葡萄牙、巴西、阿根廷、加拿大、中国、土耳其、俄罗斯、以色列和菲律宾。其他国家则在地区联赛中比赛:北欧、亚得里亚、中欧、不列颠群岛、比荷卢、拉丁美洲、亚洲、大洋洲、非洲和中东。一个国家只属于一个联赛。
在地区联赛中,每家俱乐部都保留自己的国家:中欧联赛中的奥地利俱乐部仍然是奥地利俱乐部。其初始阵容中大多数球员来自本国(包括首发五人),青训营球员和替补也主要来自本国。联赛中的 AI 俱乐部来自各个成员国,拥有各自的城市和球员。
每个联赛,无论是全国联赛还是地区联赛,都有自己的金字塔结构:一级联赛,然后是II.1 至 II.3、III.1 至 III.9……
新经理会进入仍有 AI 俱乐部的最高级别;当全部满员时(一个联赛中有超过 10 名经理),下一个联赛会自动开放。比赛在当地时间 20:00 进行,所有国家都遵循相同的周程。
升级与降级在休赛期的周一决定,并在新赛季开始时生效:每个联赛的季后赛冠军升级;相应地,第 10 名降级,然后是第 9 名,再然后是附加赛的输家(第 7 名对第 8 名),降级名额与下方紧接着已开放的联赛数量相同。升级的俱乐部会获得一笔升级奖金。
篮球星球(菜单中的世界分组):选择一个国家(默认是你的国家,其他国家点击其标签或通过“+ n 个国家”选择),即可查看本赛季冠军、级别金字塔、各项数据领先者和单场纪录,以及全国经理排名;有了第一份冠军名单后,还会加入历史记录和各队的冠军头衔。要查看其他联赛或俱乐部,请在搜索栏中输入名称(“II.2”“Division III”、俱乐部名称……):积分榜、最近结果和阵容,仅供查看。
注册时,列表会显示每个国家及其所属联赛;服务器会分配联赛,并拒绝没有联赛的国家。原台湾联赛现已并入亚洲联赛(II.1 级别):俱乐部和经理不变,正在进行的杯赛将继续打完。
国家队
每个俱乐部所属国家都有两支国家队:A 队和U21。
具有该国国籍的球员,无论效力于哪里,都可以入选(U21 要求不超过 21 岁)。主教练是由经理们选举产生的一名经理;他组建自己的教练组,并在国家队模式中准备集训。
征召:征召和移除都需要确认。名单中的每一次变动都会影响国家队的球队默契(见球队默契),并立即显示在国家队的更衣室中。
赛事:所有国家队都会参加各自大洲的预选赛(三个窗口期,每组最多 4 队),然后在最后一周进行决赛阶段:Euro、AmeriCup、Asia Hoop Cup(亚洲和大洋洲)、Africa Hoop Cup,每两个赛季还有一次世界杯。大型赛事先在三天内进行 3 或 4 队一组的小组赛,然后由排名前 8 或前 16 的球队进入淘汰赛。未晋级洲际决赛阶段的国家队在赛季末不参赛;在世界杯赛季,未参加世界杯的国家队参加安慰赛。
Ranking:世界排名,位于每支国家队(A 队或 U21)页面的一个标签中。每支国家队从 1 000 分开始,每场比赛根据结果、分差和对手得分或失分;决赛圈比预选赛权重更大,预选赛又比友谊赛更大。只计算最近 3 个赛季。
国家队比赛强度
预选赛和友谊赛中,强度始终为正常。决赛圈可自由选择,但以全力以赴出战的球队会失去两场比赛之间的强化恢复。
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