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Préparer les matchs

Ordres et tactiques

Avant chaque match, réglez trois choses pour votre équipe dans la page Ordres (bouton « Donnez vos ordres » en haut, ou le bouton du match dans le Calendrier).

Rien n'est envoyé avant un clic sur Enregistrer, en bas de la page ; quitter la page sans enregistrer demande une confirmation, et Annuler revient aux ordres enregistrés.

Préparer à l'avance : le sélecteur de journée en haut de la page Ordres permet de régler n'importe quel match à venir, championnat ou Coupe. Quand cette journée devient le prochain match, vos ordres préparés deviennent automatiquement vos ordres actuels, et restent modifiables jusqu'au coup d'envoi. La composition est verrouillée 15 minutes avant le coup d'envoi ; l'émission d'avant-match commence 5 minutes avant le coup d'envoi.

3 priorités offensives : choisissez exactement 3 styles parmi les 10 proposés (Équilibrée, Jeu intérieur, Jeu extérieur, Jeu en pénétration, Pick & Roll, Post-up, Isolation, Jeu en mouvement, Transition rapide, Tirs rapides). Les 3 choix se combinent à parts égales pour déterminer la répartition des tirs entre l'intérieur, la mi-distance et le 3 points, ainsi que le rythme, le taux de passes décisives et le risque de perte de balle. Un jeu intérieur ou en Post-up privilégie les tirs proches du panier ; un jeu extérieur ou des Tirs rapides misent sur le 3 points ; la Transition rapide et le Jeu en pénétration augmentent le rythme, au prix de plus de pertes de balle.

Défense : un seul choix parmi 5 systèmes. Homme à homme est le réglage neutre. Zone press met la pression sur les extérieurs adverses, au prix d'une fatigue importante. Box and one colle un défenseur au meilleur joueur adverse : redoutable face à une vraie star, coûteux face à un cinq homogène (les quatre autres défendent en zone). Zone extérieure et Zone intérieure renforcent un secteur du terrain au détriment de l'autre.

Rythme : Lent, Normal ou Rapide. Plus le rythme est élevé, plus il y a de possessions (donc d'occasions de marquer, des deux côtés), mais aussi plus de fatigue et de pertes de balle.

Intensité (sous le Rythme) : Préserver, Normal ou À fond. À fond rend vos joueurs plus performants (+3 %) mais chaque minute jouée coûte plus de forme après le match ; Préserver fait l'inverse (-3 %). L'IA joue toujours en Normal.

Feuille de match : un titulaire par poste (5 postes obligatoires), et des remplaçants qui peuvent chacun couvrir plusieurs postes. Sans cinq complet disponible, le match est perdu par forfait (20-0).

Niveau tactique : Débutant ou Confirmé, en haut de la page Ordres. Ce choix change la complexité de l'interface ; une seule exception : en Débutant, « Vis-à-vis défensif » n'est pas appliqué (votre affectation est gardée, le match se joue poste contre poste). Confirmé révèle sept réglages supplémentaires : Défense sur écrans (Aucune consigne, Au-dessus, En-dessous, Switch, Prise à deux), Aide défensive (Faible, Moyenne, Forte), Gestion du post-up (Aucune consigne, Pousser vers le fond, Pousser vers le centre, Prise à deux), Close-out (Contrôlé, Agressif), Vis-à-vis défensif (carte Défense : le poste adverse défendu par chacun de vos postes), Rebond offensif (Prudent, Normal, Agressif) et Surveiller (carte Adversaires : jusqu'à 3 postes adverses ciblés, chacun avec un focus précis, toujours avec une contrepartie ; la consigne vise celui qui occupe ce poste sur le terrain, titulaire ou remplaçant).

Gestion de fin de match (aux deux niveaux) : Standard garde le comportement habituel. Adaptatif ajoute un vrai garbage time dès 10 points d'écart à partir du 3e quart-temps (au 4e quart-temps, à 18 points d'écart, les titulaires sortent pour ménager leur forme), et accélère légèrement le rythme dans les 5 dernières minutes d'un match serré.

Face-à-face
L'affiche du match donne votre bilan contre cet adversaire, toutes saisons et compétitions officielles confondues (ligues privées et Hoop Champions League comprises, sans les amicaux ni les forfaits). Survolez-le pour le détail.

Tactiques enregistrées

L'onglet Tactiques garde jusqu'à 3 tactiques complètes, nommées (6 avec le Premium) : attaque, défense, rythme, réglages confirmés, convocation, cinq de départ, rotation et temps de jeu.

On en crée une en partant des ordres du prochain match, d'une autre tactique ou d'un des derniers matchs joués. Dans les Ordres, la barre Mes tactiques en applique une en un clic, au prochain match ou à la journée affichée. Les joueurs partis entre-temps sont simplement retirés.

En dessous, Tactiques maîtrisées montre une jauge par option (10 attaques, 5 défenses, 3 rythmes) : voir Connaissance tactique.

Connaissance tactique

Votre équipe maîtrise plus ou moins chaque option tactique : une jauge par priorité offensive, par défense et par rythme (visible dans le menu "Aspect travaillé" de l'Entraînement).

La maîtrise des options que vous jouez agit sur toute l'équipe en match, jusqu'à +/-8 %, en plus de l'alchimie.

Chaque joueur a sa propre maîtrise. La jauge de l'équipe en fait la moyenne, pondérée par les minutes prévues au prochain match. Une recrue arrive à 40 partout.

Jouer une option la fait monter, pour chaque joueur selon ses minutes (gain entier dès 30 minutes) : +3, +4, +5, puis +6 par match si vous la gardez. L'entraînement collectif Tactique la fait monter pour tout l'effectif chaque jour de repos : +12 à 40, +9 à 60, +6 à 80, +4 à 95 (jamais un jour d'amical). Un amical la fait un peu progresser selon les minutes de chacun, jeunes compris, sans jamais la faire baisser.

Délaisser une option la fait baisser, doucement : rien les 2 premiers matchs, puis -2, -4 et au plus -6 par match, jamais sous 40.

Scoutisme

Cliquez sur une équipe adverse (classement, calendrier, Coupe) pour ouvrir sa fiche d'équipe : un aperçu (résumé, maillots, palmarès, dernière interview), ses résultats et son calendrier vus depuis ce club (vos matchs contre lui sont marqués "Contre vous"), son effectif et l'analyse d'équipe.

Nom, poste et taille des joueurs adverses sont toujours visibles ; leur salaire n'est qu'une fourchette et aucune de leurs valeurs n'est jamais exacte. Recrutez un analyste vidéo (onglet Staff) pour faire une séance vidéo sur un adversaire (une par jour, une fois par adversaire et par saison) : elle estime une partie des caractéristiques de tout son effectif sous forme de fourchettes, plus nombreuses et plus étroites selon le niveau de l'analyste, avec un niveau de confiance. Une estimation peut se tromper, et un ancien rapport perd en fiabilité d'une saison à l'autre. L'analyse d'équipe d'un adversaire montre gratuitement les stratégies qu'il a utilisées (attaque, défense, rythme) et les statistiques de ses joueurs. Le Scouting Pro complet (plan de match, cinq de départ suggéré, profil et style de jeu, zones de tir, forme récente) se débloque une fois par mois en regardant une pub, ou sans limite avec le Premium. L'analyse de votre propre équipe (comment vos adversaires vous voient) est réservée au Premium.

Match en direct

Chaque match se joue à son heure, que vous le regardiez ou non.

Connecté, suivez-le depuis l'onglet Live (ou "Voir le direct" sur le Tableau de bord et le Calendrier) : tableau d'affichage avec la courbe d'écart, terrain, fil du match, face-à-face des deux équipes et feuille de match. Une émission d'avant-match démarre 5 minutes avant le coup d'envoi, et à la mi-temps un bouton "Voir l'émission" ouvre l'émission de la pause. Pendant un direct, le Tableau de bord propose "Voir le live" à la place des ordres. Le bouton Plein écran agrandit le terrain.

Terrain 2D : les dix joueurs, le ballon, les passes et les tirs suivent le moteur du match en temps réel. Le parquet est celui du club qui reçoit (parquet Premium s'il en a un, sinon bois clair aux couleurs du club), avec une seule publicité au sol, celle du sponsor de la salle, à ses couleurs officielles (les mêmes que dans l'onglet Salle).

Carte des tirs (bouton à côté de Terrain) : le même parquet, les mêmes marquages et la même publicité, avec chaque tir à sa place. Filtres : une équipe ou les deux, le match ou un quart-temps, tous les tirs, les réussis ou les manqués ; un tir survolé affiche son tireur.

Événements du match : un changement ne se fait que sur un arrêt de jeu (jamais juste après un panier ou un lancer franc réussi) : l'arbitre siffle une fois, le remplaçant entre et le joueur remplacé rejoint son banc en marchant, et le cinq affiché change au même moment. Les lancers francs se tirent un par un. Chaque panier du club qui reçoit déclenche la sirène de la salle ; les temps morts et la mi-temps affichent un décompte.

Animations : pom-pom girls aux temps morts, mascotte à la fin du premier quart-temps (dunk au trampoline ou tour d'honneur avec le public), canon à t-shirts à la fin du troisième, grand spectacle à la mi-temps, chacun avec sa musique. Le bouton Commentaire active la voix du commentateur ; le curseur Sons règle le volume des bruitages et de l'ambiance du public (tout à gauche : son coupé).

Après le match, cliquez sur un score (Calendrier, Coupe, fiche joueur) pour ouvrir la feuille de match complète.

Pronostics

Pendant les émissions du direct, répondez aux pronostics d'avant-match et de mi-temps.

Chaque bonne réponse rapporte 10 points au classement mondial de la page Pronostics. À égalité, le moins de réponses données passe devant. Le classement repart à zéro chaque saison ; son vainqueur reçoit un mois de Premium.

Revoir un match

Revoir le direct rejoue un match déjà diffusé de votre championnat depuis sa feuille de statistiques, avec la mention Rediffusion dans le bandeau.

Un curseur de temps permet de se placer à n'importe quel moment du match, et les boutons -30 s et +30 s de reculer ou d'avancer.

La rediffusion montre exactement le même match que le direct : mêmes actions, mêmes animations et mêmes musiques à chaque visionnage (deux matchs différents peuvent avoir des animations différentes). Les décomptes des temps morts et de la mi-temps défilent au rythme de la rediffusion, sans saut.

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