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Competições
Calendário e Copa
O Calendário lista todos os seus jogos da temporada, de campeonato e de Copa juntos, agrupados por mês e ordenados por data e horário real.
Filtros Todos, Casa, Fora e Em breve; “vs” antes do adversário significa em casa, “@” significa fora. À direita: o cartão do próximo jogo (contagem regressiva e botão das ordens) e o balanço da temporada (campanha, classificação, saldo de pontos, casa/fora, forma nos 5 últimos jogos). Os horários continuam fixos, mesmo na mudança de horário de verão.
No computador, o Calendário também pode ser exibido em grade, uma casa por dia; a escolha é feita na página Personalização.
Os playoffs reúnem os 4 primeiros colocados: semifinais e depois final, cada uma em melhor de três (vence quem ganhar dois jogos primeiro), na terça, na quinta e no sábado às 20h, durante as 2 semanas seguintes ao campeonato.
Semifinais: 1º contra 4º, 2º contra 3º. O mais bem colocado da temporada regular joga em casa os jogos 1 e 3 de cada série, final incluída. A chave é acompanhada na página Liga, aba Playoffs.
A Copa (quando existe na sua liga) é um mata-mata, com uma fase toda quinta-feira às 20h. A aba Copa mostra a sua campanha (fase alcançada, vitórias, marcador por fase), os jogos de cada fase (botões de fase no topo, filtros Todos e A jogar, o seu jogo primeiro, clubes isentos resumidos em uma linha) e a chave da fase final a partir das oitavas de final. As ordens da Copa são preparadas como as do campeonato.
Nos campeonatos por país, é a Copa nacional: todos os clubes do país (até 512), com isenções na primeira fase para as divisões mais altas se a chave não estiver completa. O clube da divisão inferior começa com +7 pontos por divisão de diferença (no máximo +21), já no placar. Um adversário de outro campeonato é preparado como os outros (Ordens, scouting), e a ficha dele abre no Planeta Hoop. Cada jogo de Copa vencido rende um prêmio, de 50.000 $ nas primeiras fases a 400.000 $ na final. Na intertemporada, a Supercopa coloca frente a frente, no sábado às 20h, o campeão da Divisão I e o vencedor da Copa (ou o finalista, se for o mesmo clube), ao vivo e com a mesma vantagem: 200.000 $ para o vencedor.
Liga
A classificação é definida pelas vitórias e, em seguida, pelo saldo de pontos.
Ela é dividida em zonas: as posições 1 a 4 se classificam para os playoffs; se houver um campeonato aberto logo abaixo, o 10º colocado é rebaixado, depois o 9º, e com três campeonatos abaixo o 7º e o 8º disputam uma repescagem. Só as zonas realmente em disputa aparecem coloridas. Cada equipe mostra a sua forma recente. Um painel “corrida pelos playoffs” resume a sua posição, a sua campanha e a distância para as posições-chave.
Abaixo da classificação: o MVP da última rodada e os melhores da liga por categoria (pontos, rebotes, assistências, roubos de bola, tocos, eficiência), em médias ou totais. Clique em qualquer jogador para abrir a ficha dele, ou em um time para abrir a página do time.
Amistosos
Um amistoso é disputado em um dia de folga dos dois clubes (sem jogo oficial nesse dia), no horário que você escolher, com até 3 semanas de antecedência e no máximo um por dia.
Uma equipe da CPU aceita na hora; outro treinador recebe uma mensagem privada e precisa aceitar antes do horário do jogo.
Para os jogadores, é um jogo de verdade: cansaço, possíveis lesões e minutos que contam para o treino de fundamentos, como no campeonato. No dia de um amistoso não há treino tático; os jogadores que não forem escalados para o amistoso podem fazer recuperação ou físico (a escolha é feita no Treino). O amistoso faz progredir um pouco o conhecimento tático de cada jogador, conforme os minutos dele. Ele não muda nada na classificação, nas finanças nem nas estatísticas da temporada. Na escalação do amistoso, você pode escalar os jovens da academia; sem uma escalação própria, o amistoso é disputado com as ordens atuais do clube.
Contra um clube de outro campeonato
Até mesmo de outro país: digite o nome dele na busca de adversário, e os clubes do mundo todo aparecem abaixo dos da sua liga (bandeira e divisão). As regras são as mesmas: dia de folga dos dois clubes, horário de Paris e, contra um treinador, um convite que ele precisa aceitar (ele é avisado na Hoop Magazine).
Ligas privadas
Uma competição entre treinadores, paralela à temporada oficial e exclusiva para clubes Premium.
O criador escolhe o nome, o número de equipes, o horário dos jogos (na sexta-feira) e o mando de quadra (casa/fora ou neutro), e depois compartilha o código de convite. Qualquer clube Premium do mundo pode entrar com esse código, seja qual for o país ou a divisão. A liga começa assim que estiver completa, ou quando o criador der a largada (mínimo de 4 clubes). Um clube só pode participar de uma liga privada por vez.
Os jogos são disputados com cópias das suas equipes: não afetam o cansaço, as lesões, a classificação nem as finanças da temporada oficial.
Hoop Champions League
A Hoop Champions League reúne a cada temporada os melhores clubes do mundo.
Classificados pela temporada anterior: o campeão de cada Divisão I e depois os finalistas dos campeonatos mais fortes, até 32 clubes.
Grupos: 4 clubes, jogos de ida e volta às quartas-feiras das semanas 1 a 6, às 20:00 na casa do mandante. Vitória 2 pontos, derrota 1; os dois primeiros avançam.
Fase final: oitavas e quartas em melhor de três (segunda e quarta-feira), com o mais bem colocado em casa nos jogos 1 e 3, e depois o Final Four em campo neutro: semifinais no domingo da semana 9, final e disputa do 3º lugar na segunda-feira (18:00 e 20:00, horário de Paris).
Como nas ligas privadas, os jogos são disputados com cópias dos seus times: nenhum efeito na forma, nas lesões nem nas estatísticas da temporada. Um jogador contratado depois do primeiro jogo da fase final não a disputa.
Prêmios e prestígio
50 000 $ por vitória no grupo, depois 120 000 $ (oitavas), 180 000 $ (quartas), 300 000 $ (semifinal), 600 000 $ (título) e 150 000 $ (3º lugar). A campanha também conta para a Reputação.
Países, divisões e Planeta Hoop
O seu clube tem um país (escolhido no cadastro, obrigatório) e joga na liga correspondente.
Alguns países têm a sua própria liga nacional: França, Estados Unidos, Itália, Espanha, Alemanha, Grécia, Lituânia, Polônia, Portugal, Brasil, Argentina, Canadá, China, Turquia, Rússia, Israel e Filipinas. Os outros jogam em uma liga regional: Norte da Europa, Adriático, Europa Central, Ilhas Britânicas, Benelux, América Latina, Ásia, Oceania, África e Oriente Médio. Um país pertence a uma única liga.
Em uma liga regional, cada clube mantém seu país: um clube austríaco da Liga da Europa Central continua austríaco. Seu elenco inicial tem maioria de jogadores do seu país (quinteto inicial incluído), e tanto suas categorias de base quanto seus reservas vêm principalmente do seu país. Os clubes da IA da liga vêm dos diferentes países membros, com suas cidades e seus jogadores.
Cada campeonato, nacional ou regional, tem a sua pirâmide: Divisão I, depois II.1 a II.3, III.1 a III.9 e assim por diante.
Um novo treinador começa na divisão mais alta em que ainda haja um clube da IA; quando tudo está cheio (mais de 10 treinadores em um campeonato), o campeonato seguinte abre sozinho. Os jogos são disputados às 20h no horário local, e todos os países seguem as mesmas semanas.
Acessos e rebaixamentos, definidos na segunda-feira da intertemporada e aplicados no recomeço: o campeão dos playoffs de cada campeonato sobe; do outro lado, cai o 10º colocado, depois o 9º e depois o perdedor da repescagem (7º contra 8º), conforme o número de campeonatos abertos logo abaixo. O clube que sobe recebe um prêmio de acesso.
Planeta Hoop (grupo Mundo do menu): escolha um país (o seu por padrão, os outros com um clique na etiqueta deles ou em « + n países ») para ver os campeões da temporada, a pirâmide de divisões, os líderes e os recordes em um jogo, e o ranking nacional de managers; o histórico e os títulos por equipe aparecem a partir da primeira lista de campeões. Para exibir outro campeonato ou um clube, digite o nome na barra de busca (« II.2 », « Division III », o nome de um clube…): classificação, últimos resultados e elenco somente para leitura.
No cadastro, a lista mostra cada país com sua liga; o servidor atribui a liga e recusa um país sem campeonato. A antiga liga de Taiwan agora faz parte da Liga Asiática (Divisão II.1): mesmos clubes, mesmos managers, e a Copa em andamento vai até o fim.
Seleções nacionais
Cada país de clube tem duas seleções, A e Sub-21.
Podem ser convocados os jogadores da nacionalidade desse país, onde quer que joguem (com no máximo 21 anos para a Sub-21). O técnico da seleção é um treinador eleito pelos treinadores; ele monta a comissão técnica e prepara as convocações pelo Modo Seleção.
Convocações: Convocar e Remover pedem confirmação. Cada mudança no grupo afeta o Entrosamento da equipe da seleção (veja Entrosamento da equipe), que aparece na hora no Vestiário da seleção.
Competições: todas as seleções disputam as eliminatórias do seu continente (grupos de até 4 ao longo das três janelas) e depois a fase final na última semana: Euro, AmeriCup, Asia Hoop Cup (Ásia e Oceania), Africa Hoop Cup e, a cada duas temporadas, a Copa do Mundo. Os grandes torneios são disputados em grupos de 3 ou 4 ao longo de três dias, seguidos de um mata-mata com as 8 ou 16 melhores. As seleções não classificadas para a fase final continental não jogam no fim da temporada; nas temporadas de Copa do Mundo, as que não participam disputam um torneio de consolação.
Ranking: o ranking mundial, numa aba da página de cada seleção (A ou Sub-21). Cada seleção começa com 1 000 pontos e ganha ou perde a cada jogo conforme o resultado, o placar e o adversário; uma fase final pesa mais que uma eliminatória, que pesa mais que um amistoso. Só contam as 3 últimas temporadas.
Intensidade nas seleções
Nas eliminatórias e nos amistosos, a intensidade é sempre Normal. No torneio final é livre, mas uma equipe Com tudo perde a recuperação reforçada entre dois jogos.
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