Útmutató › Csapatom
Csapatom
Keret és jegyzőkönyv
A Keret fül tetején a csapatkémia, a bérköltség és a következő meccs látható, alatta pedig az összes játékosod egyetlen listában: elöl a kezdőötös (narancssárga szegély és egy kis „5”), utána a rotáció, majd a tartalékok (halványított név), az aktuális jegyzőkönyv alapján; egy oszlopcímre kattintva az egész listát rendezheted.
Minden játékosnál látod a posztot, a potenciált, a kort, a magasságot, a fizetést, a formát, a motivációt és az utolsó meccsek értékelését. A sorok végén lévő ⋯ menüben találod a műveleteket (eladásra bocsátás stb.). Három alfül van: Általános, Tulajdonságok (minden játékosod összes tulajdonsága egymás mellett, oszloponként rendezhetően) és Statisztikák.
Kattints egy névre a játékoslap megnyitásához. A játékoslap öt fülre tagolódik (Általános, Statisztikák, Fejlődés, Sérülések, Szerződés); felül a Követés felveszi őt a követett játékosok közé, a Megosztás pedig linket másol a lapjára. Az összesített értékelés alatt: Összehasonlítás (bármely más játékossal; ellenfélnél csak a felfedett képességei kerülnek összevetésre) és Eladás.
A játékos posztja a tulajdonságait követi: amint egy másik poszton elért értékelése egyértelműen meghaladja a jelenlegi posztján elértet, posztot vált (erről egy hír értesít). A fizetéseket (a bérköltséget a Pénzügyek fülön látod) viszont csak minden új szezon elején számolja újra a játék, az egyes játékosok posztjukon mutatott szintje alapján. Ha akarod, akár a teljes keretedet eladhatod, de ha egy meccsre nincs elég játékosod egy kezdőötöshöz, azt a meccset 20-0-s játék nélküli vereséggel elveszíted.
Tulajdonságok
29 tulajdonság (0–99): Középtávoli dobás, Hárompontos dobás, Belső játék, Passz, Lepattanózás, Blokk, Cselezés, Mozgékonyság, Külső védekezés, Belső védekezés, Mentalitás, Állóképesség, Büntetődobás, Betörés, Dobásteremtés, Labdaszerzés, Erőkifejtés, Koncentráció, Előrelátás, Vezetői képesség, Gyorsaság, Gyorsulás, Erő, Felugrás, Döntéshozatal, Hidegvér, Elszántság, Fegyelem és Játéklátás.
Mindegyiknél minél magasabb a szám, annál jobb, kivétel nélkül. A szín egy pillantással mutatja a szintet: piros 45 alatt, szürke 45 és 64 között, zöld 65 és 79 között, arany 80-tól (elit szint).
Az Állóképesség, a Büntetődobás, az Erőkifejtés, a Koncentráció, az Előrelátás és a Vezetői képesség mind egy-egy saját meccsmechanizmust táplál. Az Állóképesség lassítja a játékos fáradását MECCS KÖZBEN. A Büntetődobás közvetlenül meghatározza a büntetők sikerességét, a Koncentráció ezen még javít egy kicsit, és tisztán tartja a játékos fejét, amikor nő a fáradtság. Az Erőkifejtés a védő Erejével szemben több faultot harcol ki a gyűrű közelében, és kontaktus ellenére is pontot szerez. Az Előrelátás az egész csapat védekező nyomását erősíti a külső játékosokon. A pályán lévő ötös LEGJOBB játékosának Vezetői képessége az egész csapat számára enyhíti egy rossz, kihagyott dobásokból álló sorozat büntetését.
A Betörés, a Dobásteremtés, a Blokk, a Labdaszerzés, a Gyorsaság, a Gyorsulás, az Erő, a Felugrás, a Döntéshozatal, a Hidegvér, az Elszántság, a Fegyelem és a Játéklátás is saját mechanizmussal bír. A Betörés miatt a játékos gyakrabban támadja a gyűrűt, és segít ott megverni a védőjét. A Dobásteremtés a fő tényező abban, mennyire szabad egy dobás. A Blokk nem csak blokkolásra jó: egy jó gyűrűvédő a kosár közelében több dobást is elrontat. A Labdaszerzés azt méri, mennyire kockáztat a játékos a passzsávokban: akinek a Labdaszerzése jóval meghaladja a Külső védekezését, gyakrabban próbálkozik és több labdát szerez, de ha hibázik, szabad dobást enged. A Gyorsaság indítja a gyors ellentámadásokat; a Gyorsulás segít az első lépésnél megverni a védőt. Az Erő és a Felugrás javítja a lepattanózást és a blokkolást; az Erő a kontaktus elviselésében is segít. A Döntéshozatal miatt a játékos lemond egy túl szorosan védett dobásról, hogy jobb lehetőséget keressen; a Játéklátás javítja a passzoló döntését. A Hidegvér csökkenti a nyomás alatti eladott labdákat, javítja a dobóhatékonyságot a money time-ban, és segít kilábalni egy rossz sorozatból. Az Elszántság gyorsítja az edzésbeli fejlődést, és vereség után újra mozgósítja a játékost. A Fegyelem csökkenti a védekezésben elkövetett faultokat; egy fegyelmezetlen védő sportszerűtlen hibát kockáztat, egy higgadtság nélküli védő technikai hibát: két technikai, két sportszerűtlen, vagy egy-egy ugyanazon a meccsen kiállítást jelent.
Potenciál
A potenciál azt mutatja, meddig fejlődhet még egy játékos, nem pedig azt, hogy most mennyire jó.
Soha nem jelenik meg számként, csak egy szintként (a Keretben egy kis, 10 fokozatú skálával; a szint nevére mutatva láthatod a rangját 1-től 10-ig). Egy még gyenge, de nagy potenciálú fiatal játékos jó edzéssel messze túlszárnyalhat egy már jó játékost, aki szinte elérte a potenciálját.
A profi játékosok 10 szintje, a legszerényebbtől a legritkábbig:
| Helyezés | Szint | Mit jelent ez |
|---|---|---|
| 1 | Kezdő | Nagyon kevés fejlődési lehetőség. |
| 2 | Tehetség | Kis árrés, egy kisegítő játékos. |
| 3 | Megbízható játékos | Jó cserejátékos lehet belőle. |
| 4 | Szilárd | Megbízható rotációs játékos. |
| 5 | Kezdő | Kezdő lehet belőle. |
| 6 | Nagyon jó játékos | Jó szintű kezdő. |
| 7 | Sztár | Az osztálya egyik legjobb játékosa. |
| 8 | All-Star | Egy játékos, aki el tud vinni egy csapatot. |
| 9 | Szupersztár | Ritka: kivételes játékos. |
| 10 | Generációs | Nagyon ritka: ha ilyenbe botlasz, az esemény. |
A legtöbb játékos a középső szinteken van (Kezdőtől All-Starig); a Szupersztár és a Generációs szándékosan ritka.
Az utánpótlásközpont fiataljainál (Utánpótlás-akadémia fül, a jelölteknél és a már leigazolt fiataloknál egyaránt) csak egy elnagyoltabb, 3 szintű becslés látható, amely ugyanazokhoz a szintekhez igazodik:
| A fiatal becslése | Megfelel a profi szinteknek |
|---|---|
| Ígéret | 1–5 (Újonc–Kezdő) |
| Nagy ígéret | 6–8 (Nagyon jó játékos–All-Star) |
| Csodagyerek | 9–10 (Szupersztár vagy Generációs) |
Amint felkerül a profi keretbe (18 évesen), a fiatal felfedi valódi szintjét a 10 közül. Az ellenfél játékosainak potenciálja ismeretlen marad.
Fizikai állapot, motiváció, értékelés és sérülések
Négy mutató követi minden játékos állapotát: a fizikai formát, a motivációt, az értékelést és a sérüléseket.
Fizikai forma: 5 fokozatú állapot: Nem fáradt (90-100, nincs levonás), Kissé fáradt (75-89, szinte semmi levonás), Fáradt (60-74, kis levonás), Nagyon fáradt (40-59, nagy levonás) és Kimerült (0-39, nagy levonás és jelentősen nagyobb sérülésveszély). Minden meccs után csökken a játékpercek függvényében (5 játszott perc után kb. -3, 40 perc után kb. -25), és minden teljes nap után, amikor a játékos nem játszik, 10 ponttal nő (a meccsnap nem számít: aki kedden és csütörtökön is pályára lép, csak szerdán regenerálódik), továbbá a klub minden regenerációra szánt pihenőnapján további 5 ponttal (lásd: Edzés), legfeljebb 100-ig. A gyógytornász minden nap bónuszt ad hozzá. Az edzés nem csökkenti.
Motiváció: a játékos önbizalma, amely sosem függ a fáradtságtól. Leginkább a mérföldkő-interjúk alakítják (a szezon öt kulcspillanata: kezdet, a szezon fele, az alapszakasz vége, a rájátszás elődöntője és döntője). Minden interjúban két kérdés van, mindegyikre hangnemet választasz: az Agresszív felerősíti az eredményt (győzelem után nagyobb nyereség, vereség után nagyobb veszteség), a Mértéktartó biztonságos és mérsékelt, a Szerény korlátozza a nyereséget győzelem után, de ez az egyetlen hangnem, amely a vereséget pozitív hatássá fordítja. Az interjú az egész csapatra hat. Ha figyelmen kívül hagyod (erre 3 napod van), annak nincs hatása. Az a cserejátékos, aki szinte sosem játszik, hetente veszít egy kis motivációt, és többet, ha jobb a posztján kezdő játékosnál.
Értékelés: az utolsó 5 meccs mindegyikéhez egy négyzet, a pirostól (gyenge meccs) a zöldig (kiváló), a tényleges teljesítmény alapján számolva (pontok, lepattanók, gólpasszok, labdaszerzések és blokkok, mínusz a kihagyott dobások, eladott labdák és faultok). Egy négyzetre mutatva láthatod a pontos értéket.
Sérülések: ritkák, de fáradt játékosnál jóval valószínűbbek. A sérült játékos elhagyja a folyamatban lévő meccset, és a felépüléséig kihagyja a következőket, a súlyosságtól függően néhány naptól több hétig. A Keretben piros kereszt jelzi (rámutatva láthatod a hátralévő időt). A sérült kezdőt automatikusan a kijelölt cseréje váltja. A Konditerem a sérülés kockázatát csökkenti, az időtartamát nem.
Visszatérés sérülés után
Visszatéréskor a forma nem áll vissza 100-ra: minél hosszabb volt a kihagyás, annál alacsonyabb (sosem 62 alatt). Ezután feleakkora ütemben javul (a gyógytornász bónusza teljes egészében számít) a sérülés időtartamának felén át.
Orvosi központ
Az Orvosi központ a teljes keret fizikai állapotát követi.
Felül négy szám (bevethető, sérült, veszélyeztetett, idénybeli sérülések), majd a keret forma szerint rendezve, minden játékosnál a következő meccsre vonatkozó sérülési kockázattal (Alacsony, Normál, Magas vagy Nagyon magas), a forma, az edzőterem és a gyógytornász alapján.
A szűrők a gyengélkedőt (sérültek és visszatérési dátum) és az idény előzményeit is mutatják; jobbra az orvosi stáb és a fáradtság eloszlása. Lásd még: Fizikai forma, motiváció, értékelés és sérülések és Stáb.
Csapatkémia
A Csapatkémia (0-tól 100-ig, látható az Irányítópulton, a Keret tetején és az Öltözőben) azt méri, mennyire összetartó a csapat.
Meccsen az EGÉSZ csapatra hat, -6%-tól (0-nál) +6%-ig (100-nál). Szintjei: Romokban az öltöző (20 alatt), Megosztott öltöző (20-39), Feszültségek a csapatban (40-59), Elfogadható csapatkémia (60-73), Jó csapatkémia (74-87) és Tökéletes csapatkémia (88 és felette). 40 alatt ellenáll: a csökkenés hetente korlátozott, a növekedés pedig többet ér. Ha megválsz az öltözőt romboló játékosoktól, legfeljebb két hét alatt visszaáll 40-50 felé.
Mi növeli: minden együtt lejátszott tétmeccs (+0,5, és további +1, ha a kezdőötös ugyanaz, mint az előző meccsen), és főleg a győzelmek (+2, illetve +3 zsinórban 3 győzelemtől). A mérföldkő-interjúk is: a Szerény hangnem győzelem után +2, vereség után +1; a Mértéktartó hangnem győzelem után +1.
Mi csökkenti: a vereségek (-1, zsinórban 3 vereségtől -2, és további -1, ha a különbség 20 pontnál nagyobb) és a keretváltozások: egy távozás a legjobb játékosnál akár -8, a 12. embernél szinte semmi, egy érkezés pedig ennek a fele. Az Agresszív hangnem interjúban győzelem után -1, vereség után -2. A taktikaváltás NEM hat a csapatkémiára (lásd: Taktikai ismeret).
A nemzeti válogatottnak
A válogatottnak saját Csapatkémiája van, ugyanazokkal a szabályokkal: ha a legutóbbi meccsen játszó keretből eltávolítasz egy játékost, az a fontosságától függően csökkenti, egy játékos hozzáadása feleannyiba kerül, a behívás azonnali visszavonása pedig visszaadja, amit elvesztettél; minden meccs +0,5-öt ad, majd győzelemért +2, vereségért -1 jár (barátságos meccs csak a +0,5-öt hozza). A megjelenített érték azonnal frissül.
Öltöző
Az Öltöző a csapatod hangulatát mutatja, és azt, ami magyarázza.
Az összhang és alakulása, minden játékos morálja (a Kiválótól a Boldogtalanig) és annak okai, a hierarchia (a Vezértől a Mellőzöttig), a csoportok, a klub történetéből született kötelékek (mentorálás, posztért folyó harc, együtt a kezdőben) és a legutóbbi események.
Beszélgetések: az Öltöző megmutatja, kit fogadj és miért. Te választod a választ: megnyugtatni, őszintének lenni, célt kitűzni, határozottnak lenni vagy ígérni (játékpercet, kezdő helyet, szerepet, szerződéshosszabbítást). A reakció a játékos jellemétől és a beléd vetett bizalmától függ. Az ígéretet később ellenőrzik: ha betartod, nő a hitelességed, ha megszeged, csökken.
A beszélgetések üteme
7 nap alatt 3 beszélgetés, és ugyanazzal a játékossal legfeljebb 12 naponta egy. A sürgős esetek (morális válság, átigazolási kérelem, késésben lévő ígéret) nem számítanak a keretbe, és 4 naponta lehetségesek.
Átigazolási kérelmek és visszavonulás
Egy játékos távozni akarhat: átigazolást kér, vagy bejelenti a visszavonulását.
Átigazolási kérelem: az a játékos, aki 3 hétig motiválatlan marad (20 alatti motiváció), a sajtón keresztül kéri az átigazolását. Egyetlen alkalommal beszélhetsz vele, és ez nem mindig sikerül (a jó Mentalitás segít). Ha nem jár sikerrel, add el, vagy adj neki ismét játékpercet: a kérelem magától megszűnik, amikor a motivációja visszatér.
Visszavonulás: minden szezon végén egy veterán bejelentheti, hogy a következő szezon lesz az utolsó, 34 éves kortól egyre gyakrabban (a kezdő tovább játszik, a tartalék hamarabb abbahagyja); 39 évesen ez biztos. Ekkor az Utolsó szezon jelölést viseli (keret, játékoslap, piac), és a szezon végén távozik.
A játékoslapjáról ingyen megpróbálhatod rábeszélni a folytatásra: egy próbálkozás a szezon elején, egy a közepén és egy a végén. Százalékot nem látsz, csak egy jelzést: „Még hezitál”, „Elszántnak tűnik” vagy „Meghozta a döntését”. Egy motivált, jó Mentalitású kezdőt könnyebb meggyőzni; 36 éves kor felett egyre nehezebb. Ha beleegyezik, még egy szezont játszik, majd a következő évben újra bejelentheti a visszavonulását.
Statisztikák
A klubod számai három blokkban.
Aktuális szezon: a keret minden játékosának meccsenkénti átlagai (bajnokság és kupa), oszlopfejlécre kattintva rendezhetők. Világranglista: minden statisztikában (pontok, gólpasszok, lepattanók, blokkok, labdaszerzések) a legjobb játékosod és a helyezése a liga összes játékosa között. Hétről hétre: a lejátszott meccsek és a keret teljesítménye hétről hétre, a nyilakkal lapozva. A pénzügyek a Pénzügyek fülön, a szurkolói hangulat a saját fülén található.
Kedved van saját klubot irányítani? A regisztráció egy percig tart.
Létrehozom a klubomat