Hoop Manager Játssz ingyen

Útmutató › Meccsek előkészítése

Meccsek előkészítése

Utasítások és taktikák

Minden meccs előtt állíts be három dolgot a csapatodnak az Utasítások oldalon („Add ki az utasításaidat” gomb felül, vagy a meccs gombja a Menetrendben).

Semmi sem kerül elküldésre, amíg az oldal alján nem kattintasz a Mentés gombra; ha mentés nélkül hagyod el az oldalt, megerősítést kér, a Mégse pedig visszaállítja a mentett utasításokat.

Előkészítés előre: az Utasítások oldal tetején lévő fordulóválasztóval bármelyik közelgő meccset beállíthatod, legyen az bajnoki vagy kupameccs. Amikor az a forduló lesz a következő meccs, az előkészített utasításaid automatikusan az aktuális utasításaiddá válnak, és a kezdésig módosíthatók. A felállás 15 perccel a kezdés előtt zárolódik; a meccs előtti műsor 5 perccel a kezdés előtt indul.

3 támadási prioritás: válassz ki pontosan 3 stílust a 10 közül (Kiegyensúlyozott, Belső játék, Külső játék, Betöréses játék, Pick & Roll, Post-up, Izoláció, Mozgásos támadás, Gyors átmenet, Gyors dobások). A 3 választás egyenlő arányban kombinálódik, és ez határozza meg, hogyan oszlanak meg a dobások a palánk alatti, a középtávoli és a hárompontos kísérletek között, valamint a tempót, a gólpasszok arányát és a labdaeladás kockázatát. A Belső játék vagy a Post-up a gyűrűhöz közeli dobásokat részesíti előnyben; a Külső játék vagy a Gyors dobások a hárompontosokra építenek; a Gyors átmenet és a Betöréses játék növeli a tempót, de több labdaeladással jár.

Védekezés: 5 rendszer közül egyet választhatsz. Az Emberfogás a semleges beállítás. A Zónaprés nyomás alá helyezi az ellenfél külső játékosait, de nagy fáradtsággal jár. A Box and one egy védőt az ellenfél legjobb játékosára állít: egy igazi sztár ellen nagyon hatásos, kiegyensúlyozott ötös ellen viszont drága (a másik négy zónában védekezik). A Külső zóna és a Belső zóna a pálya egyik részét erősíti a másik rovására.

Tempó: Lassú, Normál vagy Gyors. Minél magasabb a tempó, annál több a támadás (vagyis mindkét oldalon több a pontszerzési lehetőség), de annál több a fáradtság és a labdaeladás is.

Intenzitás (a Tempo alatt): Kímélés, Normál vagy Teljes erővel. Teljes erővel a játékosaid jobban teljesítenek (+3 %), de minden lejátszott perc a meccs után több formába kerül; a Kímélés ennek az ellenkezője (-3 %). A MI mindig Normál intenzitással játszik.

Jegyzőkönyv: posztonként egy kezdő (5 kötelező poszt), valamint cserék, akik közül mindegyik több posztot is lefedhet. Ha nincs teljes, bevethető kezdőötösöd, a meccset 20-0-s játék nélküli vereséggel elveszíted.

Taktikai szint: Kezdő vagy Haladó, az Utasítások oldal tetején. Ez a választás a felület összetettségét változtatja meg, egyetlen kivétellel: Kezdő szinten a „Védekezési párosítás” nem érvényesül (a mentett beosztás megmarad, a meccs poszt a poszt ellen zajlik). A Haladó hét további beállítást tesz elérhetővé: Védekezés az elzárásoknál (Nincs utasítás, Fölötte, Alatta, Switch, Kettőzés), Védekező segítség (Gyenge, Közepes, Erős), Post-up kezelése (Nincs utasítás, Az alapvonal felé, Középre, Kettőzés), Close-out (Kontrollált, Agresszív), Védekezési párosítás (Védekezés kártya: az ellenfél posztja, amelyet a csapat egyes posztjai védenek), Támadólepattanó (Óvatos, Normál, Agresszív) és Figyelés (Ellenfelek kártya: legfeljebb 3 célzott ellenfél poszt, mindegyik konkrét fókusszal, mindig valamilyen ellentételezéssel; az utasítás arra vonatkozik, aki éppen azon a poszton van a pályán, kezdő vagy cserejátékos).

Meccsvégi menedzsment (mindkét szinten): a Normál megtartja a szokásos viselkedést. Az Adaptív valódi lefutott perceket vezet be, amint a harmadik negyedtől 10 pontos a különbség (a negyedik negyedben 18 pontos különbségnél a kezdők lejönnek, hogy kíméljék a formájukat), és szoros meccs utolsó 5 percében kissé felgyorsítja a tempót.

Egymás elleni mérleg
A meccsplakát mutatja a mérlegedet ez ellen az ellenfél ellen, minden idényben és hivatalos sorozatban (a magánligákat és a Hoop Champions League-et is beleértve, barátságos meccsek és játék nélküli eredmények nélkül). Vidd fölé az egeret a részletekért.

Mentett taktikák

A Taktikák fülön legfeljebb 3 teljes, elnevezett taktikát tárolhatsz (a Premium mellett 6-ot): támadás, védekezés, tempó, haladó beállítások, keret, kezdőötös, rotáció és játékidő.

Újat a következő meccs utasításaiból, egy másik taktikából vagy valamelyik legutóbbi lejátszott meccsből hozhatsz létre. Az Utasítások oldalon a Taktikáim sáv egy kattintással alkalmaz egyet a következő meccsre vagy a megjelenített fordulóra. A közben távozott játékosok egyszerűen kikerülnek belőle.

Alatta a Begyakorolt taktikák rész minden opcióhoz egy-egy skálát mutat (10 támadás, 5 védekezés, 3 tempó): lásd: Taktikai ismeret.

Taktikai ismeret

A csapatod többé-kevésbé ismeri az egyes taktikai opciókat: egy mutató támadási prioritásonként, védekezésenként és tempónként (látható az Edzés „Edzett elem” menüjében).

Az általad alkalmazott opciók ismerete az egész csapatra hat a meccseken, legfeljebb +/-8 %-kal, a csapatkémia mellett.

Minden játékosnak saját jártassága van. A csapat mutatója ezek átlaga, a következő meccsre tervezett percekkel súlyozva. Egy új igazolás mindenhol 40-ről indul.

Egy lehetőség játszása növeli, minden játékosnál a percei szerint (teljes növekedés 30 perctől): +3, +4, +5, majd +6 meccsenként, ha kitartasz mellette. A Taktika csapatedzés minden pihenőnapon az egész keretnél növeli: 40-nél +12, 60-nál +9, 80-nál +6, 95-nél +4 (barátságos meccs napján soha). Egy barátságos meccs kicsit növeli mindenki percei szerint, a fiatalokat is beleértve, és sosem csökkenti.

Egy elhanyagolt lehetőség csökken, lassan: az első 2 meccsen semmi, aztán -2, -4 és legfeljebb -6 meccsenként, sosem 40 alá.

Megfigyelés

Kattints egy ellenfélcsapatra (tabella, menetrend, Kupa), hogy megnyisd a csapatlapját: áttekintés (összefoglaló, mezek, trófeák, legutóbbi interjú), az eredményei és a menetrendje az adott klub szemszögéből (a vele szemben játszott meccseidet az „Ellened” felirat jelöli), a kerete és a csapatelemzés.

Az ellenfél játékosainak neve, posztja és magassága mindig látható; a fizetésük csak egy sáv, és egyik értékük sem pontos soha. Szerződtess egy videóelemzőt (Stáb fül), hogy videóelemzést tarts egy ellenfélről (naponta egyet, ellenfelenként szezononként egyszer): ez sávok formájában megbecsüli a teljes kerete tulajdonságainak egy részét, az elemző szintjétől függően több és szűkebb sávval, megbízhatósági szinttel együtt. Egy becslés tévedhet, és egy régi jelentés szezonról szezonra veszít a megbízhatóságából. Egy ellenfél csapatelemzése ingyen megmutatja az általa használt stratégiákat (támadás, védekezés, tempó) és a játékosai statisztikáit. A teljes Scouting Pro (játékterv, javasolt kezdőötös, profil és játékstílus, dobózónák, legutóbbi forma) havonta egyszer egy reklám megnézésével, vagy korlátlanul a Premium révén oldható fel. A saját csapatod elemzése (hogyan látnak az ellenfeleid) a Premium tagoknak van fenntartva.

Élő meccs

Minden meccs a maga idejében zajlik, akár nézed, akár nem.

Bejelentkezve az Élő fülön követheted (vagy az Irányítópulton és a Menetrendben az „Élő közvetítés” gombbal): eredményjelző a különbség grafikonjával, pálya, eseménynapló, a két csapat összevetése és jegyzőkönyv. A kezdés előtt 5 perccel elindul a meccs előtti műsor, a félidőben pedig a „Műsor megtekintése” gomb nyitja meg a szünet műsorát. Élő közvetítés alatt az Irányítópult az utasítások helyett az „Élő közvetítés” lehetőséget kínálja. A Teljes képernyő gomb felnagyítja a pályát.

2D pálya: a tíz játékos, a labda, a passzok és a dobások valós időben követik a meccsmotort. A parketta a hazai klubé (Premium parketta, ha van neki, egyébként világos fa a klub színeiben), egyetlen padlóreklámmal, amely a csarnok szponzoráé, annak hivatalos színeiben (ugyanazokban, mint a Csarnok fülön).

Dobástérkép (a Pálya melletti gomb): ugyanaz a parketta, ugyanazok a felfestések és ugyanaz a reklám, minden dobás a maga helyén. Szűrők: az egyik csapat vagy mindkettő, az egész meccs vagy egy negyed, az összes dobás, csak a sikeresek vagy csak a kihagyottak; egy dobásra mutatva látod, ki dobta.

Meccsesemények: csere csak játékmegszakításkor történik (soha nem közvetlenül egy sikeres kosár vagy büntető után): a játékvezető egyet sípol, a csere bejön, a lecserélt játékos sétálva visszamegy a kispadra, és a megjelenített ötös ugyanabban a pillanatban változik. A büntetőket egyenként dobják. A hazai klub minden kosarára megszólal a csarnok szirénája; az időkéréseknél és a félidőben visszaszámláló jelenik meg.

Animációk: pomponlányok az időkérések alatt, kabala az első negyed végén (trambulinos zsákolás vagy tiszteletkör a közönséggel), pólóágyú a harmadik negyed végén, nagy show a félidőben, mindegyik saját zenével. A Kommentár gomb bekapcsolja a kommentátor hangját; a Hangok csúszka a hangeffektusok és a közönség hangulatának hangerejét állítja (teljesen balra: némítva).

A meccs után kattints egy eredményre (Menetrend, Kupa, játékoslap) a teljes jegyzőkönyv megnyitásához.

Tippek

Az élő közvetítés műsoraiban válaszolj a meccs előtti és a félidei tippekre.

Minden helyes válasz 10 pontot ér a világranglistán, a Tippek oldalon. Holtversenynél az kerül előrébb, aki kevesebb választ adott. A ranglista minden idényben nulláról indul; a győztes egy hónap Premium csomagot kap.

Meccs visszanézése

Az Élő közvetítés visszanézése a statisztikai lapjáról újrajátssza a bajnokságod egy már leadott meccsét, a sávban a Visszajátszás felirattal.

Egy idővezérlő csúszkával a meccs bármely pillanatára ugorhatsz, a -30 mp és +30 mp gombokkal pedig visszaléphetsz vagy előreléphetsz.

A visszajátszás pontosan ugyanazt a meccset mutatja, mint az élő közvetítés: ugyanazok az események, ugyanazok a show-elemek és ugyanaz a zene minden megtekintéskor (két különböző meccsen eltérőek lehetnek a show-elemek). Az időkérések és a félidő visszaszámlálása a visszajátszás ütemében halad, ugrás nélkül.

Kedved van saját klubot irányítani? A regisztráció egy percig tart.

Létrehozom a klubomat