Hoop Manager Graj za darmo

Przewodnik › Przygotowanie meczów

Przygotowanie meczów

Polecenia i taktyka

Przed każdym meczem ustaw trzy rzeczy dla swojej drużyny na stronie Polecenia (przycisk „Wydaj swoje polecenia” u góry lub przycisk meczu w Terminarzu).

Nic nie zostaje wysłane, dopóki nie klikniesz Zapisz na dole strony; wyjście ze strony bez zapisu wymaga potwierdzenia, a Anuluj wraca do zapisanych poleceń.

Przygotowanie z wyprzedzeniem: wybór kolejki na górze strony Polecenia pozwala ustawić dowolny nadchodzący mecz, ligowy lub pucharowy. Gdy ta kolejka staje się najbliższym meczem, przygotowane polecenia automatycznie stają się aktualnymi i można je zmieniać aż do rozpoczęcia meczu. Skład zostaje zablokowany 15 minut przed rozpoczęciem meczu; program przedmeczowy startuje 5 minut przed rozpoczęciem meczu.

3 priorytety w ataku: wybierz dokładnie 3 style spośród 10 dostępnych (Zrównoważona, Gra pod koszem, Gra na obwodzie, Gra oparta na wejściach, Pick & Roll, Post-up, Izolacja, Gra w ruchu, Szybki atak, Szybkie rzuty). Te 3 wybory łączą się w równych częściach i decydują o rozkładzie rzutów spod kosza, z półdystansu i za 3 punkty, a także o tempie, odsetku asyst i ryzyku strat. Gra pod koszem lub Post-up stawiają na rzuty blisko kosza; Gra na obwodzie lub Szybkie rzuty stawiają na rzuty za 3 punkty; Szybki atak i Gra oparta na wejściach podnoszą tempo kosztem większej liczby strat.

Obrona: jeden wybór spośród 5 systemów. Krycie indywidualne to ustawienie neutralne. Pressing strefowy wywiera presję na obwodowych rywala kosztem dużego zmęczenia. Box and one przydziela jednego obrońcę do najlepszego zawodnika rywala: groźny przeciwko prawdziwej gwieździe, kosztowny przeciwko wyrównanej piątce (pozostała czwórka broni strefą). Strefa zewnętrzna i Strefa wewnętrzna wzmacniają jedną część boiska kosztem drugiej.

Tempo: Wolne, Normalne lub Szybkie. Im wyższe tempo, tym więcej posiadań (a więc okazji do zdobycia punktów po obu stronach), ale też więcej zmęczenia i strat.

Intensywność (pod Tempem): Oszczędzać, Normalna lub Na całego. Na całego sprawia, że zawodnicy grają lepiej (+3 %), ale każda rozegrana minuta kosztuje po meczu więcej formy; Oszczędzać działa odwrotnie (-3 %). SI zawsze gra na Normalnej.

Protokół meczu: jeden podstawowy zawodnik na każdą pozycję (5 obowiązkowych pozycji) oraz rezerwowi, z których każdy może obsadzać kilka pozycji. Bez dostępnej pełnej piątki mecz zostaje przegrany walkowerem (20-0).

Poziom taktyczny: Początkujący lub Zaawansowany, na górze strony Polecenia. Ten wybór zmienia złożoność interfejsu, z jednym wyjątkiem: na poziomie Początkujący „Krycie w obronie” nie jest stosowane (twoje przydziały zostają zapisane, mecz toczy się pozycja na pozycję). Zaawansowany odsłania siedem dodatkowych ustawień: Obrona zasłon (Brak polecenia, Nad zasłoną, Pod zasłoną, Switch, Podwojenie), Pomoc w obronie (Słaba, Średnia, Silna), Obrona post-upu (Brak polecenia, Spychaj do linii końcowej, Spychaj do środka, Podwojenie), Close-out (Kontrolowany, Agresywny), Krycie w obronie (karta Obrona: pozycja rywala kryta przez każdą z twoich pozycji), Zbiórka w ataku (Ostrożna, Normalna, Agresywna) i Pilnuj (karta Rywale: do 3 wybranych pozycji rywala, każda z konkretnym celem i zawsze z jakimś kosztem; polecenie dotyczy tego, kto gra na tej pozycji na boisku, starter czy rezerwowy).

Zarządzanie końcówką meczu (na obu poziomach): Standardowy zachowuje zwykłe zachowanie. Adaptacyjny wprowadza prawdziwe granie rezerwowymi przy różnicy 10 punktów od 3. kwarty (w 4. kwarcie, przy różnicy 18 punktów, zawodnicy pierwszej piątki schodzą, aby oszczędzać formę) i lekko przyspiesza tempo w ostatnich 5 minutach wyrównanego meczu.

Bilans bezpośredni
Plakat meczu pokazuje twój bilans z tym rywalem we wszystkich sezonach i oficjalnych rozgrywkach (z ligami prywatnymi i Hoop Champions League, bez sparingów i walkowerów). Najedź na niego, aby zobaczyć szczegóły.

Zapisane taktyki

Karta Taktyki przechowuje do 3 pełnych, nazwanych taktyk (6 z kontem Premium): atak, obronę, tempo, ustawienia zaawansowane, kadrę meczową, pierwszą piątkę, rotację i czas gry.

Nową taktykę tworzy się na podstawie poleceń na najbliższy mecz, innej taktyki lub jednego z ostatnio rozegranych meczów. W Poleceniach pasek Moje taktyki stosuje wybraną taktykę jednym kliknięciem do najbliższego meczu lub do wyświetlanej kolejki. Zawodnicy, którzy w międzyczasie odeszli, są po prostu pomijani.

Poniżej sekcja Opanowane taktyki pokazuje wskaźnik dla każdej opcji (10 ataków, 5 obron, 3 tempa): zobacz Wiedza taktyczna.

Wiedza taktyczna

Twoja drużyna opanowała każdą opcję taktyczną w większym lub mniejszym stopniu: jeden wskaźnik na priorytet ofensywny, na obronę i na tempo (widoczny w menu „Ćwiczony element” w Treningu).

Opanowanie opcji, które grasz, wpływa na całą drużynę w meczu, do +/-8%, oprócz chemii.

Każdy zawodnik ma własne opanowanie. Wskaźnik drużyny to średnia ważona minutami planowanymi na następny mecz. Nowy zawodnik zaczyna wszędzie od 40.

Granie opcji ją podnosi, każdemu zawodnikowi według jego minut (pełny przyrost od 30 minut): +3, +4, +5, a potem +6 na mecz, jeśli przy niej zostaniesz. Trening drużynowy Taktyka podnosi ją całemu składowi w każdy dzień odpoczynku: +12 przy 40, +9 przy 60, +6 przy 80, +4 przy 95 (nigdy w dniu sparingu). Sparing trochę ją podnosi według minut każdego, łącznie z juniorami, i nigdy jej nie obniża.

Zaniedbana opcja spada, powoli: nic przez pierwsze 2 mecze, potem -2, -4 i najwyżej -6 na mecz, nigdy poniżej 40.

Skauting

Kliknij drużynę rywala (w tabeli, terminarzu lub Pucharze), aby otworzyć jej profil drużyny: przegląd (podsumowanie, koszulki, osiągnięcia, ostatni wywiad), jej wyniki i terminarz widziane z perspektywy tego klubu (twoje mecze z nim są oznaczone „Przeciwko tobie”), jej skład i analizę drużyny.

Nazwisko, pozycja i wzrost zawodników rywala są zawsze widoczne; ich pensja jest podana tylko w przedziale, a żadna z ich wartości nigdy nie jest dokładna. Zatrudnij analityka wideo (karta Sztab), aby przeprowadzić analizę wideo rywala (jedną dziennie, raz na rywala w sezonie): szacuje ona część cech całego jego składu w formie przedziałów, tym liczniejszych i węższych, im wyższy poziom analityka, wraz z poziomem pewności. Szacunek może być błędny, a stary raport z sezonu na sezon traci na wiarygodności. Analiza drużyny rywala bezpłatnie pokazuje strategie, których używał (atak, obrona, tempo), oraz statystyki jego zawodników. Pełny Scouting Pro (plan meczu, sugerowana pierwsza piątka, profil i styl gry, strefy rzutowe, ostatnia forma) odblokowuje się raz w miesiącu po obejrzeniu reklamy albo bez ograniczeń z kontem Premium. Analiza twojej własnej drużyny (jak widzą cię rywale) jest dostępna tylko w Premium.

Mecz na żywo

Każdy mecz rozgrywa się o swojej godzinie, niezależnie od tego, czy go oglądasz.

Gdy jesteś zalogowany, możesz go śledzić na karcie Na żywo (lub przez „Oglądaj na żywo” na Panelu głównym i w Terminarzu): tablica wyników z wykresem różnicy punktów, boisko, relacja z meczu, porównanie obu drużyn i protokół meczu. Program przedmeczowy zaczyna się 5 minut przed rozpoczęciem meczu, a w przerwie przycisk „Obejrzyj program” otwiera program z przerwy. Podczas transmisji Panel główny zamiast poleceń proponuje „Oglądaj na żywo”. Przycisk Pełny ekran powiększa boisko.

Boisko 2D: dziesięciu zawodników, piłka, podania i rzuty podążają za silnikiem meczu w czasie rzeczywistym. Parkiet należy do gospodarza (parkiet Premium, jeśli go ma, a w przeciwnym razie jasne drewno w barwach klubu), z tylko jedną reklamą na podłodze, sponsora hali, w jego oficjalnych kolorach (tych samych co na karcie Hala).

Mapa rzutów (przycisk obok Boiska): ten sam parkiet, te same linie i ta sama reklama, z każdym rzutem w miejscu, z którego go oddano. Filtry: jedna drużyna lub obie, cały mecz lub jedna kwarta, wszystkie rzuty, celne lub niecelne; po najechaniu na rzut widać, kto go oddał.

Wydarzenia meczu: zmiana następuje tylko podczas przerwy w grze (nigdy tuż po celnym rzucie z gry lub wolnym): sędzia gwiżdże raz, rezerwowy wchodzi na boisko, a zmieniany zawodnik idzie spokojnie na ławkę, i w tym samym momencie zmienia się wyświetlana piątka. Rzuty wolne wykonywane są jeden po drugim. Każdy kosz gospodarzy uruchamia syrenę w hali; podczas czasów i przerwy w połowie meczu wyświetla się odliczanie.

Animacje: cheerleaderki podczas czasów, maskotka po pierwszej kwarcie (wsad z trampoliny albo runda honorowa z publicznością), armatka z koszulkami po trzeciej kwarcie i wielkie widowisko w przerwie, każde z własną muzyką. Przycisk Komentarz włącza głos komentatora; suwak Dźwięki reguluje głośność efektów dźwiękowych i dopingu publiczności (maksymalnie w lewo: dźwięk wyciszony).

Po meczu kliknij wynik (Terminarz, Puchar, profil zawodnika), aby otworzyć pełny protokół meczowy.

Typy

Podczas programów transmisji odpowiadaj na typy przed meczem i w przerwie.

Każda trafna odpowiedź daje 10 punktów w światowym rankingu na stronie Typy. Przy remisie wyżej jest ten, kto udzielił mniej odpowiedzi. Ranking zaczyna się od zera w każdym sezonie; zwycięzca dostaje miesiąc Premium.

Obejrzyj mecz ponownie

Obejrzyj transmisję ponownie odtwarza już wyemitowany mecz twojej ligi z poziomu jego protokołu statystyk, z dopiskiem Powtórka na pasku.

Suwak czasu pozwala przejść do dowolnego momentu meczu, a przyciski -30 s i +30 s cofają lub przewijają do przodu.

Powtórka pokazuje dokładnie ten sam mecz co transmisja na żywo: te same akcje, te same animacje i ta sama muzyka przy każdym oglądaniu (dwa różne mecze mogą mieć różne animacje). Odliczania czasów i przerwy biegną w tempie powtórki, bez przeskoków.

Masz ochotę poprowadzić własny klub? Rejestracja zajmuje minutę.

Załóż klub