Hoop Manager Jogar grátis

Guia › Preparar os jogos

Preparar os jogos

Ordens e táticas

Antes de cada jogo, ajuste três coisas para sua equipe na página Ordens (botão «Dê suas ordens» no topo, ou o botão do jogo no Calendário).

Nada é enviado antes de um clique em Salvar, no pé da página; sair da página sem salvar pede confirmação, e Cancelar volta às ordens salvas.

Preparar com antecedência: o seletor de rodada no topo da página Ordens permite configurar qualquer jogo futuro, seja do campeonato ou da Copa. Quando essa rodada passa a ser o próximo jogo, as ordens preparadas se tornam automaticamente as suas ordens atuais e continuam podendo ser alteradas até o início da partida. A escalação é travada 15 minutos antes do início da partida; o programa pré-jogo começa 5 minutos antes do início da partida.

3 prioridades ofensivas: escolha exatamente 3 estilos entre os 10 disponíveis (Equilibrada, Jogo interno, Jogo de perímetro, Jogo de infiltração, Pick & Roll, Post-up, Isolação, Jogo em movimento, Contra-ataque, Arremessos rápidos). As 3 escolhas se combinam em partes iguais para definir a distribuição dos arremessos entre o garrafão, a meia distância e os 3 pontos, além do ritmo, da taxa de assistências e do risco de perda de bola. Um Jogo interno ou o Post-up privilegiam arremessos perto da cesta; um Jogo de perímetro ou os Arremessos rápidos apostam nos 3 pontos; o Contra-ataque e o Jogo de infiltração aumentam o ritmo, ao custo de mais perdas de bola.

Defesa: uma única escolha entre 5 sistemas. Individual é a configuração neutra. Zona pressionada pressiona os jogadores de perímetro adversários, ao custo de um grande desgaste. Box and one cola um defensor no melhor jogador adversário: é temível contra uma verdadeira estrela, mas custa caro contra um quinteto equilibrado (os outros quatro defendem por zona). Zona exterior e Zona interior reforçam um setor da quadra em detrimento do outro.

Ritmo: Lento, Normal ou Rápido. Quanto mais alto o ritmo, mais posses de bola (e, portanto, mais chances de pontuar, para os dois lados), mas também mais cansaço e mais perdas de bola.

Intensidade (abaixo do Ritmo): Poupar, Normal ou Com tudo. Com tudo faz seus jogadores renderem mais (+3 %), mas cada minuto jogado custa mais forma depois do jogo; Poupar faz o contrário (-3 %). A IA joga sempre no Normal.

Súmula: um titular por posição (5 posições obrigatórias) e reservas que podem cobrir várias posições cada um. Sem um quinteto completo disponível, o jogo é perdido por W.O. (20-0).

Nível tático: Iniciante ou Avançado, no topo da página Ordens. Essa escolha muda a complexidade da interface, com uma única exceção: no Iniciante, "Marcações defensivas" não é aplicado (sua atribuição continua salva, o jogo é disputado posição contra posição). Avançado revela sete ajustes extras: Defesa no corta-luz (Nenhuma instrução, Por cima, Por baixo, Troca, Dobra), Ajuda defensiva (Fraca, Média, Forte), Marcação no post-up (Nenhuma instrução, Empurrar para a linha de fundo, Empurrar para o meio, Dobra), Close-out (Controlado, Agressivo), Marcações defensivas (card Defesa: a posição adversária marcada por cada uma das suas posições), Rebote ofensivo (Prudente, Normal, Agressivo) e Vigiar (card Adversários: até 3 posições adversárias visadas, cada uma com um foco preciso, sempre com uma contrapartida; a instrução visa quem ocupa essa posição em quadra, titular ou reserva).

Gestão de fim de jogo (nos dois níveis): Padrão mantém o comportamento habitual. Adaptativo adiciona um verdadeiro garbage time a partir de 10 pontos de diferença a partir do 3º quarto (no 4º quarto, com 18 pontos de diferença, os titulares saem para poupar a forma) e acelera um pouco o ritmo nos 5 últimos minutos de um jogo equilibrado.

Confronto direto
O cartaz do jogo mostra o seu retrospecto contra esse adversário, em todas as temporadas e competições oficiais (ligas privadas e Hoop Champions League incluídas, sem amistosos nem W.O.). Passe o cursor por cima para ver o detalhe.

Táticas salvas

A aba Táticas guarda até 3 táticas completas, com nome (6 com o Premium): ataque, defesa, ritmo, ajustes avançados, convocação, quinteto inicial, rotação e tempo de jogo.

Você cria uma a partir das ordens do próximo jogo, de outra tática ou de um dos últimos jogos disputados. Nas Ordens, a barra Minhas táticas aplica uma delas com um clique, no próximo jogo ou na rodada exibida. Os jogadores que saíram nesse meio-tempo são simplesmente removidos.

Logo abaixo, Táticas dominadas mostra um medidor por opção (10 ataques, 5 defesas, 3 ritmos): veja Conhecimento tático.

Conhecimento tático

Sua equipe domina mais ou menos cada opção tática: um medidor por prioridade ofensiva, por defesa e por ritmo (visível no menu "Aspecto trabalhado" do Treino).

O domínio das opções que você usa age sobre toda a equipe em jogo, até +/-8 %, além da química.

Cada jogador tem o seu próprio domínio. O indicador do time faz a média, ponderada pelos minutos previstos no próximo jogo. Um reforço chega com 40 em tudo.

Jogar uma opção a faz subir, para cada jogador conforme os minutos (ganho total a partir de 30 minutos): +3, +4, +5 e depois +6 por jogo se você a mantiver. O treino coletivo Tática a faz subir para todo o elenco a cada dia de descanso: +12 em 40, +9 em 60, +6 em 80, +4 em 95 (nunca em dia de amistoso). Um amistoso a faz progredir um pouco conforme os minutos de cada um, jovens incluídos, sem nunca a fazer cair.

Deixar uma opção de lado a faz cair, devagar: nada nos 2 primeiros jogos, depois -2, -4 e no máximo -6 por jogo, nunca abaixo de 40.

Scouting

Clique em uma equipe adversária (classificação, calendário, Copa) para abrir a ficha da equipe: uma visão geral (resumo, uniformes, títulos, última entrevista), os resultados e o calendário dela vistos a partir desse clube (os seus jogos contra ela aparecem marcados com “Contra você”), o elenco e a análise da equipe.

Nome, posição e altura dos jogadores adversários estão sempre visíveis; o salário deles aparece apenas como uma faixa, e nenhum dos valores deles é exato. Contrate um analista de vídeo (aba Staff) para fazer uma sessão de vídeo sobre um adversário (uma por dia, uma vez por adversário e por temporada): ela estima parte dos atributos de todo o elenco dele em forma de faixas, mais numerosas e mais estreitas conforme o nível do analista, com um grau de confiança. Uma estimativa pode errar, e um relatório antigo perde confiabilidade de uma temporada para outra. A análise da equipe de um adversário mostra gratuitamente as estratégias que ele usou (ataque, defesa, ritmo) e as estatísticas dos jogadores dele. O Scouting Pro completo (plano de jogo, quinteto inicial sugerido, perfil e estilo de jogo, zonas de arremesso, forma recente) é desbloqueado uma vez por mês assistindo a um anúncio, ou sem limite com o Premium. A análise da sua própria equipe (como os adversários veem você) é exclusiva do Premium.

Partida ao vivo

Cada jogo acontece no seu horário, quer você assista, quer não.

Se estiver conectado, acompanhe pela aba Ao vivo (ou por “Ver ao vivo” no Painel e no Calendário): placar com a curva da diferença, quadra, lance a lance, comparação entre as duas equipes e súmula. Um programa pré-jogo começa 5 minutos antes do início da partida, e no intervalo um botão “Ver o programa” abre o programa do intervalo. Durante uma transmissão ao vivo, o Painel oferece “Ver ao vivo” no lugar das ordens. O botão Tela cheia amplia a quadra.

Quadra 2D: os dez jogadores, a bola, os passes e os arremessos seguem o motor do jogo em tempo real. O piso é o do clube mandante (piso Premium, se ele tiver um, ou madeira clara nas cores do clube), com uma única propaganda no chão, a do patrocinador do ginásio, nas cores oficiais dele (as mesmas da aba Ginásio).

Mapa de arremessos (botão ao lado de Quadra): o mesmo piso, as mesmas marcações e a mesma propaganda, com cada arremesso no lugar em que aconteceu. Filtros: uma equipe ou as duas, o jogo inteiro ou um quarto, todos os arremessos, só os certos ou só os errados; ao passar o mouse sobre um arremesso, aparece quem arremessou.

Eventos do jogo: uma substituição só acontece em uma bola parada (nunca logo depois de uma cesta ou de um lance livre convertido): o árbitro apita uma vez, o reserva entra, o jogador substituído volta andando para o banco, e o quinteto exibido muda no mesmo instante. Os lances livres são cobrados um por um. Cada cesta do time mandante dispara a sirene do ginásio; os pedidos de tempo e o intervalo mostram uma contagem regressiva.

Animações: cheerleaders nos pedidos de tempo, mascote no fim do primeiro quarto (enterrada no trampolim ou volta olímpica com o público), canhão de camisetas no fim do terceiro e um grande show no intervalo, cada um com a sua música. O botão Comentários ativa a voz do narrador; o controle Som ajusta o volume dos efeitos sonoros e do ambiente da torcida (todo à esquerda: som desligado).

Depois do jogo, clique em um placar (Calendário, Copa, ficha do jogador) para abrir a súmula completa.

Palpites

Durante os programas da transmissão, responda aos palpites da pré-partida e do intervalo.

Cada resposta certa vale 10 pontos no ranking mundial da página Palpites. Em caso de empate, fica à frente quem deu menos respostas. O ranking volta a zero a cada temporada; o vencedor ganha um mês de Premium.

Rever uma partida

Rever a transmissão reproduz de novo um jogo já transmitido do seu campeonato a partir da súmula dele, com a indicação Reprise na faixa superior.

Um controle deslizante de tempo permite ir para qualquer momento do jogo, e os botões -30 s e +30 s voltam ou avançam.

A reprise mostra exatamente a mesma partida da transmissão ao vivo: mesmas jogadas, mesmas animações e mesmas músicas a cada exibição (duas partidas diferentes podem ter animações diferentes). As contagens regressivas dos pedidos de tempo e do intervalo correm no ritmo da reprise, sem saltos.

Que tal comandar o seu próprio clube? O cadastro leva só um minuto.

Criar meu clube