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我的球队
阵容与出场名单
阵容标签页顶部显示默契、薪资总额和下一场比赛,下方是你的全部球员,按当前出场名单排成一个列表:先是首发五人(橙色边框和小小的“5”),然后是轮换球员,最后是预备球员(名字显示为淡色);点击列标题即可对整个列表排序。
每名球员都会显示位置、潜力、年龄、身高、薪水、状态、斗志以及最近几场比赛的效率值。每行末尾的⋯菜单汇集了各项操作(挂牌出售等)。共有三个子标签页:综合、属性(所有球员的全部属性并排显示,可按列排序)和数据。
点击姓名即可打开球员资料页。球员资料页分为五个标签(综合、数据、成长、伤病、合同);顶部的关注可将其加入关注的球员,分享会复制其资料页的链接。总评下方:对比(可与任何其他球员对比;对于对手球员,只比较已揭示的属性)和出售。
球员的位置由其属性决定:一旦他在另一个位置上的评分明显高于当前位置,他就会改打该位置(会有一条新闻通知你)。而薪水(薪资总额可在财务标签页查看)只会在每个新赛季开始时,根据每名球员在其位置上的水平重新计算。如果你愿意,可以卖掉整个阵容,但如果某场比赛没有足够的球员组成首发五人,就会被判弃权告负(20-0)。
属性
29 项属性(0 至 99):中距离投篮、三分投篮、内线进攻、传球、篮板、盖帽、运球、灵活性、外线防守、内线防守、心理、耐力、罚球、突破、投篮创造、抢断、爆发力、专注、预判、领导力、速度、加速、力量、弹跳、决策、冷静、决心、纪律性和视野。每一项都是数值越高越好,没有例外。
颜色可让你一眼看出水平:45 以下为红色,45 至 64 为灰色,65 至 79 为绿色,80 及以上为金色(精英水平)。
耐力、罚球、爆发力、专注力、预判和领导力各自对应一种专属的比赛机制。耐力能减缓球员在比赛中的疲劳。罚球直接决定罚球命中率,专注力还能再略微提高,并让球员在疲劳上升时保持清醒。爆发力在对抗防守者的力量时,能在篮下制造更多犯规,并在身体对抗中完成得分。预判能增强全队对外线的防守压迫。场上五人中最佳球员的领导力,能为全队减轻连续投篮不中带来的惩罚。
突破、投篮创造、盖帽、抢断、速度、加速、力量、弹跳、决断力、冷静、意志力、纪律性和视野也各有其机制。突破让球员更频繁地冲击篮筐,并帮助他在那里击败防守者。投篮创造是决定投篮空位质量的主要因素。盖帽不只用于封盖:优秀的护框者还能让对手在篮下更多地投丢。抢断衡量球员在传球路线上冒险赌博的倾向:抢断明显高于外线防守的球员会更频繁地尝试,断下更多球,但失手时会留下空位投篮。速度能发动快攻;加速帮助第一步过掉防守者。力量和弹跳增强篮板和盖帽;力量还有助于承受身体对抗。决断力让球员放弃干扰过大的投篮,去寻找更好的选择;视野改善传球选择。冷静能减少高压下的失误,提升关键时刻的命中率,并帮助走出低迷。意志力能加快训练中的成长,并在失利后让球员重新振作。纪律性减少防守犯规;纪律差的防守者可能吃到违体犯规,不够冷静的防守者可能吃到技术犯规:同一场比赛中两次技术犯规、两次违体犯规或各一次,都会被驱逐出场。
潜力
潜力表示球员还能成长到什么程度,而不是他目前的水平。
潜力从不以数字显示,只显示一个等级(在阵容中带有一个 10 格的小进度条;将鼠标悬停在等级名称上可查看它在 1 到 10 中的排位)。一名目前实力较弱但潜力很高的年轻球员,只要训练得当,就能远远超过一名已经很强但潜力几乎见顶的球员。
职业球员的 10 个潜力等级,从最普通到最稀有:
| 排名 | 档次 | 这意味着什么 |
|---|---|---|
| 1 | 新手 | 提升空间非常小。 |
| 2 | 新秀 | 优势微弱,一名角色球员。 |
| 3 | 合格球员 | 有望成为优秀替补。 |
| 4 | 稳健 | 可靠的轮换球员。 |
| 5 | 首发级 | 有望成为首发。 |
| 6 | 非常好的球员 | 一名水平不错的首发球员。 |
| 7 | 球星 | 他所在级别中最好的球员之一。 |
| 8 | 全明星 | 能扛起一支球队的球员。 |
| 9 | 超级巨星 | 罕见:一名特殊的球员。 |
| 10 | 世代级 | 非常罕见:遇到一个就是大事。 |
大多数球员处于中等等级(首发级到全明星);超级巨星和世代级被刻意设计得非常稀有。
青训中心的年轻球员(青训营标签页,包括候选球员和已签约的年轻球员)只显示一个更模糊的三档估计,与相同的潜力等级相对应:
| 年轻球员估值 | 对应职业级别 |
|---|---|
| 新秀 | 1 至 5(新秀至首发) |
| 明日之星 | 6 至 8(优秀球员至全明星) |
| 天才 | 9 至 10(超级巨星或世代天才) |
一旦升入职业队(18 岁),这名年轻球员就会在 10 个等级中显露真实潜力等级。对手球员的潜力仍然未知。
身体状态、士气、效率值与伤病
四项指标追踪每名球员的状况:身体状态、士气、效率值和伤病。
体能状态:分为 5 个等级:无疲劳(90-100,无惩罚)、略感疲劳(75-89,几乎无惩罚)、疲劳(60-74,小幅惩罚)、非常疲劳(40-59,大幅惩罚)和精疲力竭(0-39,大幅惩罚且受伤风险明显增加)。每场比赛后,体能会根据上场时间下降(每打 5 分钟约 -3,打满 40 分钟约 -25);每完整休息一天(不打比赛)恢复 10 点(比赛日不算:周二和周四都上场的球员只在周三恢复),俱乐部的每个休息日如果安排恢复训练(见训练),还会再恢复 5 点,最高为 100。理疗师每天还会提供额外加成。训练不会降低体能。
斗志:代表球员的信心,与疲劳无关。它主要随里程碑采访而变化(赛季中的五个关键时刻:赛季开始、赛季中段、常规赛结束、季后赛半决赛和总决赛)。每次采访有两个问题,每个问题都要选择一种语气:激进会放大结果(赢球时收益更大,输球时损失更大),克制稳妥适中,谦逊会限制赢球时的收益,但它是唯一能把输球转化为正面效果的语气。全队都会受到影响。忽略采访(3 天内可以回应)不会产生任何影响。几乎从不上场的替补每周会损失一点斗志,如果他比同位置的首发更强,损失会更多。
效率值:最近 5 场比赛每场一个方块,从红色(表现糟糕)到绿色(表现出色),根据实际表现计算(得分、篮板、助攻、抢断和盖帽,减去投篮不中、失误和犯规)。将鼠标悬停在方块上可查看具体分数。
伤病:很少发生,但疲劳的球员受伤概率明显更高。受伤的球员会离开当前比赛,并在康复前缺席后续比赛,根据伤势轻重,时间从几天到几周不等。他在阵容页面上会带有一个红色十字(悬停可查看剩余时间)。受伤的首发会自动由指定的替补顶替。力量房能降低受伤风险,但不能缩短伤停时间。
伤愈复出
复出时,状态不会回到 100:缺阵越久,状态越低(不会低于 62)。之后在伤病时长一半的时间内,恢复速度减半(理疗师的加成全额计算)。
医疗中心
医疗中心追踪全队的身体状况。
顶部有四个数字(可出场、伤员、有风险、本赛季伤病数),然后是按状态排序的阵容,以及每名球员下一场比赛的受伤风险(低、正常、高或很高),取决于状态、力量房和理疗师。
筛选器还可显示医务室(伤员及复出日期)和本赛季的历史记录;右侧是医疗团队和疲劳分布。另见身体状态、士气、效率值与伤病和工作人员。
球队默契
球队默契(0 到 100,可在仪表盘、阵容页面顶部和更衣室中查看)衡量球队的团结程度。
它在比赛中作用于整支球队,从 -6%(为 0 时)到 +6%(为 100 时)。等级:更衣室崩溃(低于 20)、更衣室分裂(20 到 39)、团队内部矛盾(40 到 59)、默契尚可(60 到 73)、默契良好(74 到 87)、完美默契(88 及以上)。低于 40 时它会抵抗:每周的下降有上限,上升的作用更大。与破坏更衣室氛围的球员分道扬镳,最多两周内可让它回升到 40 到 50 左右。
提升默契的因素:每场一起打的正式比赛(+0.5,如果首发五人与上一场相同,再额外+1),尤其是胜利(+2,3 连胜起为+3)。里程碑采访也有帮助:赢球后选择谦逊语气 +2,输球后 +1;赢球后选择克制语气 +1。
降低默契的因素:失利(-1,3 连败起为 -2,输球分差超过 20 分再额外 -1)以及阵容变动:一名球员离队,最佳球员最多扣 -8,第 12 人几乎没有影响;新球员加盟的影响减半。采访中选择激进语气,赢球后 -1,输球后 -2。更换战术不会影响默契(见战术熟练度)。
在国家队中
球队也有自己的球队默契,规则相同:把参加过上一场比赛的球员移出名单,会根据其重要性扣分;加入一名球员的影响减半;立即取消征召可以收回此前损失的默契;每场比赛 +0.5,胜利再 +2,失利 -1(友谊赛只计 +0.5)。显示的数值会立即更新。
更衣室
更衣室展示你球队的氛围及其原因。
默契及其走势、每名球员的士气(从非常满意到不满)及原因、等级地位(从领袖到边缘人)、小团体、源自俱乐部历史的关系(传帮带、位置竞争、共同首发)以及最近的事件。
谈话:更衣室会告诉你该和谁谈、为什么。回答由你选择:安抚、坦诚、设定目标、强硬或许诺(出场时间、首发位置、角色、续约)。反应取决于球员的性格和他对你的信任。许诺会在之后被检验:兑现会提升你的信誉,食言则会降低。
谈话频率
每 7 天 3 次谈话,与同一名球员每 12 天最多一次。紧急情况(士气危机、转会申请、逾期的承诺)不计入次数,每 4 天可进行一次。
转会申请与退役
球员可能想要离开:申请转会或宣布退役。
转会申请:如果一名球员连续 3 周斗志低落(斗志低于 20),他会通过媒体提出转会申请。你可以与他谈一次(仅一次):这并不总能奏效(心理素质好会有帮助)。否则,就卖掉他,或者给他更多上场时间:当他的斗志回升时,转会申请会自动撤销。
退役:每个赛季结束时,老将可能宣布下个赛季将是他的最后一季,34 岁起这种情况越来越常见(首发球员会打得更久,预备球员会更早退役);到 39 岁则必定如此。届时他会带有最后一季标记(阵容、球员资料、市场),并在该赛季结束时离队。
你可以在他的球员资料页免费尝试说服他继续打球:赛季初、赛季中和赛季末各有一次机会。没有百分比,只有一个提示:“他还在犹豫”、“他似乎已下定决心”或“他心意已决”。斗志高、心理素质好的首发球员更容易被说服;超过 36 岁后则越来越难。如果他同意,就会再打一个赛季,之后第二年仍可能再次宣布退役。
数据
你俱乐部的数据,分为三个板块。
本赛季:阵容中每名球员的场均数据(联赛和杯赛),点击列标题即可排序。全球排名:每项数据(得分、助攻、篮板、盖帽、抢断)中你的最佳球员,以及他在联赛所有球员中的排名。逐周:一周接一周的比赛和阵容表现,可用箭头切换。财务数据在财务标签页中,球迷情绪则有专门的标签页。
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