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Preparare le partite

Ordini e tattiche

Prima di ogni partita, imposta tre cose per la tua squadra nella pagina Ordini (pulsante «Dai i tuoi ordini» in alto, o il pulsante della partita nel Calendario).

Nulla viene inviato prima di un clic su Salva, in fondo alla pagina; lasciare la pagina senza salvare chiede una conferma, e Annulla torna agli ordini salvati.

Preparare in anticipo: il selettore della giornata in cima alla pagina Ordini ti permette di impostare qualsiasi partita futura, di campionato o di Coppa. Quando quella giornata diventa la prossima partita, gli ordini preparati diventano automaticamente i tuoi ordini attuali e restano modificabili fino alla palla a due. La formazione viene bloccata 15 minuti prima della palla a due; il programma prepartita inizia 5 minuti prima della palla a due.

3 priorità offensive: scegli esattamente 3 stili tra i 10 proposti (Equilibrata, Gioco interno, Gioco perimetrale, Gioco in penetrazione, Pick & Roll, Post-up, Isolamento, Gioco in movimento, Transizione rapida, Tiri rapidi). Le 3 scelte pesano in parti uguali nel determinare come si ripartiscono i tiri tra area, media distanza e tiro da tre, oltre al ritmo, alla percentuale di assist e al rischio di palle perse. Il Gioco interno o il Post-up privilegiano i tiri vicino al canestro; il Gioco perimetrale o i Tiri rapidi puntano sul tiro da tre; la Transizione rapida e il Gioco in penetrazione alzano il ritmo, al prezzo di più palle perse.

Difesa: una sola scelta tra 5 sistemi. Uomo contro uomo è l'impostazione neutra. Zona press mette pressione sugli esterni avversari, al prezzo di una forte stanchezza. Box and one piazza un difensore sul miglior giocatore avversario: temibile contro una vera stella, costosa contro un quintetto omogeneo (gli altri quattro difendono a zona). Zona esterna e Zona interna rafforzano una parte del campo a scapito dell'altra.

Ritmo: Lento, Normale o Veloce. Più il ritmo è alto, più possessi ci sono (e quindi più occasioni per segnare, da entrambe le parti), ma anche più stanchezza e più palle perse.

Intensità (sotto il Ritmo): Gestire, Normale o Al massimo. Al massimo rende i tuoi giocatori più efficaci (+3 %) ma ogni minuto giocato costa più condizione dopo la partita; Gestire fa il contrario (-3 %). L'IA gioca sempre in Normale.

Formazione: un titolare per ruolo (5 ruoli obbligatori), più delle riserve che possono coprire ciascuna più ruoli. Senza un quintetto completo disponibile, la partita è persa a tavolino (20-0).

Livello tattico: Principiante o Esperto, in cima alla pagina Ordini. Questa scelta cambia la complessità dell'interfaccia, con una sola eccezione: in Principiante, «Accoppiamenti difensivi» non viene applicato (la tua assegnazione resta salvata, la partita si gioca ruolo contro ruolo). Esperto mostra sette impostazioni aggiuntive: Difesa sui blocchi (Nessuna indicazione, Sopra, Sotto, Cambio, Raddoppio), Aiuto difensivo (Debole, Medio, Forte), Gestione del post-up (Nessuna indicazione, Spingere verso il fondo, Spingere verso il centro, Raddoppio), Close-out (Controllato, Aggressivo), Accoppiamenti difensivi (riquadro Difesa: il ruolo avversario marcato da ciascuno dei tuoi ruoli), Rimbalzo offensivo (Prudente, Normale, Aggressivo) e Marcare (riquadro Avversari: fino a 3 ruoli avversari presi di mira, ciascuno con un obiettivo preciso, sempre con un rovescio della medaglia; l'indicazione vale per chi occupa quel ruolo in campo, titolare o riserva).

Gestione del finale di partita (a entrambi i livelli): Standard mantiene il comportamento abituale. Adattivo aggiunge un vero garbage time quando lo scarto raggiunge i 10 punti, dal 3º quarto in poi (nel 4º quarto, con 18 punti di scarto, i titolari escono per preservare la condizione fisica), e accelera leggermente il ritmo negli ultimi 5 minuti di una partita equilibrata.

Testa a testa
Il manifesto della partita indica il tuo bilancio contro questo avversario, in tutte le stagioni e le competizioni ufficiali (leghe private e Hoop Champions League comprese, senza amichevoli né forfait). Passaci sopra per i dettagli.

Tattiche salvate

La scheda Tattiche conserva fino a 3 tattiche complete, ciascuna con un nome (6 con il Premium): attacco, difesa, ritmo, impostazioni da esperto, convocazione, quintetto iniziale, rotazione e minutaggio.

Puoi crearne una partendo dagli ordini della prossima partita, da un'altra tattica o da una delle ultime partite giocate. Negli Ordini, la barra Le mie tattiche ne applica una con un clic, alla prossima partita o alla giornata visualizzata. I giocatori partiti nel frattempo vengono semplicemente rimossi.

Più sotto, Tattiche padroneggiate mostra un indicatore per ogni opzione (10 attacchi, 5 difese, 3 ritmi): vedi Conoscenza tattica.

Conoscenza tattica

La tua squadra padroneggia più o meno ogni opzione tattica: un indicatore per priorità offensiva, per difesa e per ritmo (visibile nel menu "Aspetto allenato" dell'Allenamento).

La padronanza delle opzioni che giochi agisce su tutta la squadra in partita, fino a +/-8%, in aggiunta all'intesa.

Ogni giocatore ha la sua padronanza. L'indicatore della squadra ne fa la media, pesata sui minuti previsti alla prossima partita. Un nuovo arrivato parte da 40 ovunque.

Giocare un'opzione la fa salire, per ogni giocatore secondo i suoi minuti (guadagno pieno da 30 minuti): +3, +4, +5, poi +6 a partita se la mantieni. L'allenamento collettivo Tattica la fa salire per tutta la rosa a ogni giorno di riposo: +12 a 40, +9 a 60, +6 a 80, +4 a 95 (mai in un giorno di amichevole). Un'amichevole la fa crescere un po' secondo i minuti di ciascuno, giovani compresi, senza mai farla scendere.

Trascurare un'opzione la fa scendere, piano: niente per le prime 2 partite, poi -2, -4 e al massimo -6 a partita, mai sotto 40.

Scouting

Clicca su una squadra avversaria (classifica, calendario, Coppa) per aprire la sua scheda squadra: una panoramica (riepilogo, maglie, palmarès, ultima intervista), i suoi risultati e il suo calendario visti da quel club (le tue partite contro di essa sono contrassegnate con "Contro di te"), la sua rosa e l'analisi della squadra.

Nome, ruolo e altezza dei giocatori avversari sono sempre visibili; il loro stipendio è indicato solo come forbice e nessuno dei loro valori è mai esatto. Ingaggia un video analista (scheda Staff) per fare una sessione video su un avversario (una al giorno, una sola volta per avversario a stagione): stima una parte delle caratteristiche di tutta la sua rosa sotto forma di forbici, più numerose e più strette quanto più è bravo l'analista, con un grado di affidabilità. Una stima può essere sbagliata, e un vecchio rapporto perde affidabilità da una stagione all'altra. L'analisi squadra di un avversario mostra gratuitamente le strategie che ha usato (attacco, difesa, ritmo) e le statistiche dei suoi giocatori. Lo Scouting Pro completo (piano partita, quintetto iniziale suggerito, profilo e stile di gioco, zone di tiro, forma recente) si sblocca una volta al mese guardando una pubblicità, o senza limiti con il Premium. L'analisi della tua squadra (come ti vedono gli avversari) è riservata al Premium.

Partita in diretta

Ogni partita si gioca al suo orario, che tu la guardi o no.

Se sei connesso, seguila dalla scheda Live (o con "Guarda la diretta" nella Panoramica e nel Calendario): tabellone con la curva dello scarto, campo, cronaca della partita, confronto tra le due squadre e tabellino. Un programma prepartita inizia 5 minuti prima della palla a due e, all'intervallo, un pulsante "Guarda il programma" apre il programma dell'intervallo. Durante una diretta, la Panoramica propone "Guarda la diretta" al posto degli ordini. Il pulsante Schermo intero ingrandisce il campo.

Campo 2D: i dieci giocatori, il pallone, i passaggi e i tiri seguono il motore della partita in tempo reale. Il parquet è quello del club di casa (il parquet Premium se ne ha uno, altrimenti legno chiaro con i colori del club), con una sola pubblicità a terra, quella dello sponsor del palazzetto, nei suoi colori ufficiali (gli stessi della scheda Palazzetto).

Mappa dei tiri (pulsante accanto a Campo): lo stesso parquet, le stesse linee e la stessa pubblicità, con ogni tiro nel punto da cui è partito. Filtri: una squadra o entrambe, l'intera partita o un solo quarto, tutti i tiri, quelli segnati o quelli sbagliati; passando il mouse su un tiro si vede chi l'ha preso.

Eventi della partita: un cambio avviene solo a gioco fermo (mai subito dopo un canestro o un tiro libero segnato): l'arbitro fischia una volta, la riserva entra, il giocatore sostituito torna a piedi verso la panchina e il quintetto visualizzato cambia nello stesso momento. I tiri liberi vengono tirati uno alla volta. Ogni canestro del club di casa fa suonare la sirena del palazzetto; i timeout e l'intervallo mostrano un conto alla rovescia.

Animazioni: cheerleader durante i timeout, la mascotte alla fine del primo quarto (schiacciata dal trampolino o giro d'onore con il pubblico), il cannone spara-magliette alla fine del terzo e un grande spettacolo all'intervallo, ognuno con la sua musica. Il pulsante Telecronaca attiva la voce del telecronista; il cursore Suoni regola il volume degli effetti sonori e dell'atmosfera del pubblico (tutto a sinistra: audio disattivato).

Dopo la partita, clicca su un punteggio (Calendario, Coppa, scheda giocatore) per aprire il tabellino completo.

Pronostici

Durante gli show della diretta, rispondi ai pronostici del prepartita e dell'intervallo.

Ogni risposta giusta vale 10 punti nella classifica mondiale della pagina Pronostici. A parità, passa davanti chi ha dato meno risposte. La classifica riparte da zero ogni stagione; il vincitore riceve un mese di Premium.

Rivedere una partita

Rivedi la diretta ripropone, dal suo tabellino statistico, una partita del tuo campionato già trasmessa, con la dicitura Replica nel banner.

Un cursore temporale ti permette di spostarti in qualsiasi momento della partita, e i pulsanti -30 s e +30 s di tornare indietro o andare avanti.

La replica mostra esattamente la stessa partita della diretta: stesse azioni, stesse animazioni e stesse musiche a ogni visione (due partite diverse possono avere animazioni diverse). I conti alla rovescia dei timeout e dell'intervallo scorrono al ritmo della replica, senza salti.

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