Hoop Manager Main secara percuma

Panduan › Menyediakan perlawanan

Menyediakan perlawanan

Arahan dan taktik

Sebelum setiap perlawanan, tetapkan tiga perkara untuk pasukan anda dalam halaman Arahan (butang « Beri arahan anda » di atas, atau butang perlawanan dalam Jadual).

Tiada apa yang dihantar sebelum anda klik Simpan, di bahagian bawah halaman; meninggalkan halaman tanpa menyimpan memerlukan pengesahan, dan Batal kembali kepada arahan yang disimpan.

Sediakan lebih awal: pemilih perlawanan di bahagian atas halaman Arahan membolehkan anda mengatur mana-mana perlawanan akan datang, sama ada liga atau Piala. Apabila perlawanan itu menjadi perlawanan seterusnya, arahan yang telah anda sediakan secara automatik menjadi arahan semasa anda, dan masih boleh diubah sehingga tip-off. Susunan pemain dikunci 15 minit sebelum tip-off; rancangan pra-perlawanan bermula 5 minit sebelum tip-off.

3 keutamaan serangan: pilih tepat 3 gaya daripada 10 yang ditawarkan (Seimbang, Permainan dalam, Permainan luar, Permainan terobosan, Pick & Roll, Post-up, Isolasi, Serangan bergerak, Peralihan pantas, Balingan pantas). Ketiga-tiga pilihan digabungkan dengan wajaran sama untuk menentukan pembahagian balingan antara kawasan dalam, jarak sederhana dan 3 mata, serta rentak, kadar bantuan dan risiko kehilangan bola. Permainan dalam atau Post-up mengutamakan balingan dekat jaring; Permainan luar atau Balingan pantas bergantung pada balingan 3 mata; Peralihan pantas dan Permainan terobosan meningkatkan rentak, dengan risiko kehilangan bola yang lebih tinggi.

Pertahanan: hanya satu pilihan daripada 5 sistem. Lelaki ke lelaki ialah tetapan neutral. Zone press menekan pemain luar lawan, dengan kos keletihan yang tinggi. Box and one meletakkan seorang pemain pertahanan untuk mengawal ketat pemain terbaik lawan: sangat berkesan menentang bintang sebenar, tetapi merugikan menentang lima pemain yang seimbang (empat pemain lain bertahan secara zon). Zon luar dan Zon dalam mengukuhkan satu kawasan gelanggang dengan mengorbankan kawasan yang lain.

Rentak: Perlahan, Biasa atau Pantas. Semakin tinggi rentaknya, semakin banyak penguasaan bola (jadi semakin banyak peluang menjaringkan mata, bagi kedua-dua pasukan), tetapi juga semakin banyak keletihan dan kehilangan bola.

Intensiti (di bawah Rentak): Jimat tenaga, Normal atau Habis-habisan. Habis-habisan menjadikan pemain anda lebih berkesan (+3 %), tetapi setiap minit bermain menelan lebih banyak kecergasan selepas perlawanan; Jimat tenaga sebaliknya (-3 %). AI sentiasa bermain Normal.

Senarai perlawanan: seorang pemain utama bagi setiap posisi (5 posisi wajib diisi), dan pemain simpanan yang masing-masing boleh mengisi beberapa posisi. Tanpa lima permulaan yang lengkap, perlawanan dikira kalah secara walkover (20-0).

Tahap taktikal: Pemula atau Lanjutan, di bahagian atas halaman Arahan. Pilihan ini mengubah kerumitan antara muka, dengan satu pengecualian: dalam Pemula, "Padanan pertahanan" tidak digunakan (agihan anda tetap disimpan, perlawanan dimainkan posisi lawan posisi). Lanjutan memaparkan tujuh tetapan tambahan: Pertahanan skrin (Tiada arahan, Atas, Bawah, Tukar, Kawalan berganda), Bantuan pertahanan (Rendah, Sederhana, Tinggi), Pengurusan post-up (Tiada arahan, Tolak ke garisan hujung, Tolak ke tengah, Kawalan berganda), Close-out (Terkawal, Agresif), Padanan pertahanan (kad Pertahanan: posisi lawan yang dikawal oleh setiap posisi anda), Lantunan serangan (Berhati-hati, Biasa, Agresif) dan Pantau (kad Lawan: sehingga 3 posisi lawan disasarkan, setiap satu dengan fokus khusus, sentiasa dengan pertukaran; arahan ditujukan kepada sesiapa yang bermain di posisi itu di gelanggang, pemain utama atau simpanan).

Pengurusan akhir perlawanan (pada kedua-dua tahap): Standard mengekalkan tingkah laku biasa. Adaptif menambah garbage time sebenar sebaik sahaja perbezaan mencecah 10 mata mulai suku ke-3 (pada suku ke-4, dengan perbezaan 18 mata, pemain utama dikeluarkan untuk menjaga kecergasan mereka), dan sedikit mempercepatkan rentak dalam 5 minit terakhir perlawanan yang sengit.

Rekod pertemuan
Poster perlawanan menunjukkan rekod anda menentang lawan ini, dalam semua musim dan pertandingan rasmi (termasuk liga persendirian dan Hoop Champions League, tanpa perlawanan persahabatan dan kemenangan walkover). Letakkan tetikus di atasnya untuk butiran.

Taktik disimpan

Tab Taktik menyimpan sehingga 3 taktik lengkap yang diberi nama (6 dengan Premium): serangan, pertahanan, rentak, tetapan lanjutan, panggilan pemain, lima permulaan, rotasi dan masa bermain.

Taktik boleh dicipta berdasarkan arahan perlawanan seterusnya, taktik lain atau salah satu perlawanan terakhir yang telah dimainkan. Dalam Arahan, bar Taktik saya menggunakan sesuatu taktik dengan satu klik, untuk perlawanan seterusnya atau perlawanan yang sedang dipaparkan. Pemain yang telah pergi sejak itu hanya dikeluarkan daripada taktik tersebut.

Di bawahnya, Taktik dikuasai memaparkan meter bagi setiap pilihan (10 serangan, 5 pertahanan, 3 rentak): lihat Pengetahuan taktikal.

Pengetahuan taktikal

Pasukan anda menguasai setiap pilihan taktikal pada tahap berbeza: satu meter bagi setiap keutamaan serangan, pertahanan dan rentak (kelihatan dalam menu "Aspek dilatih" dalam Latihan).

Penguasaan pilihan yang anda mainkan mempengaruhi seluruh pasukan dalam perlawanan, sehingga +/-8 %, selain keserasian.

Setiap pemain mempunyai penguasaannya sendiri. Penunjuk pasukan ialah puratanya, diberi wajaran mengikut minit yang dirancang untuk perlawanan seterusnya. Pemain baharu bermula pada 40 untuk semua pilihan.

Memainkan sesuatu pilihan menaikkannya, bagi setiap pemain mengikut minitnya (kenaikan penuh dari 30 minit): +3, +4, +5, kemudian +6 setiap perlawanan jika anda mengekalkannya. Latihan pasukan Taktik menaikkannya untuk seluruh skuad pada setiap hari rehat: +12 pada 40, +9 pada 60, +6 pada 80, +4 pada 95 (tidak pernah pada hari perlawanan persahabatan). Sebuah perlawanan persahabatan menaikkannya sedikit mengikut minit setiap pemain, termasuk pemain muda, tanpa pernah menurunkannya.

Pilihan yang diabaikan akan menurun, perlahan-lahan: tiada perubahan dalam 2 perlawanan pertama, kemudian -2, -4 dan paling banyak -6 setiap perlawanan, tidak pernah di bawah 40.

Peninjauan

Klik pada pasukan lawan (dalam kedudukan, jadual atau Piala) untuk membuka profil pasukannya: gambaran keseluruhan (ringkasan, jersi, pencapaian, temu bual terkini), keputusan dan jadualnya dilihat dari sudut kelab itu (perlawanan anda menentangnya ditandakan “Menentang anda”), skuadnya dan analisis pasukan.

Nama, posisi dan ketinggian pemain lawan sentiasa kelihatan; gaji mereka hanya dipaparkan sebagai julat, dan tiada satu pun nilai mereka pernah tepat. Lantik seorang penganalisis video (tab Staf) untuk mengadakan sesi video tentang lawan (satu sehari, sekali bagi setiap lawan setiap musim): sesi ini menganggarkan sebahagian atribut seluruh skuad lawan dalam bentuk julat, lebih banyak dan lebih sempit mengikut tahap penganalisis, berserta tahap keyakinan. Anggaran boleh tersilap, dan laporan lama menjadi kurang boleh dipercayai dari musim ke musim. Analisis pasukan lawan memaparkan secara percuma strategi yang telah digunakannya (serangan, pertahanan, rentak) dan statistik pemainnya. Scouting Pro penuh (pelan permainan, cadangan lima permulaan, profil dan gaya permainan, zon balingan, prestasi terkini) boleh dibuka sekali sebulan dengan menonton iklan, atau tanpa had dengan Premium. Analisis pasukan anda sendiri (bagaimana lawan melihat anda) dikhaskan untuk Premium.

Perlawanan langsung

Setiap perlawanan dimainkan pada masanya, sama ada anda menontonnya atau tidak.

Apabila dalam talian, ikutinya melalui tab Langsung (atau “Tonton langsung” di Papan pemuka dan Jadual): papan skor dengan graf perbezaan mata, gelanggang, aliran perlawanan, perbandingan kedua-dua pasukan dan kad skor. Rancangan pra-perlawanan bermula 5 minit sebelum tip-off, dan pada separuh masa butang “Tonton rancangan” membuka rancangan rehat. Semasa siaran langsung, Papan pemuka memaparkan “Tonton langsung” sebagai ganti arahan. Butang Skrin penuh membesarkan gelanggang.

Gelanggang 2D: sepuluh pemain, bola, hantaran dan balingan mengikut enjin perlawanan secara masa nyata. Lantai gelanggang ialah milik kelab tuan rumah (lantai Premium jika ada, jika tidak kayu cerah dengan warna kelab), dengan hanya satu iklan di lantai, iaitu iklan penaja arena dalam warna rasminya (sama seperti dalam tab Arena).

Carta balingan (butang di sebelah Gelanggang): lantai, garisan dan iklan yang sama, dengan setiap balingan di tempatnya. Penapis: satu pasukan atau kedua-duanya, seluruh perlawanan atau satu suku, semua balingan, yang masuk atau yang gagal; letakkan kursor pada balingan untuk melihat pemain yang membuatnya.

Peristiwa perlawanan: pertukaran pemain hanya dibuat ketika permainan terhenti (tidak sekali-kali sejurus selepas jaringan atau lontaran bebas yang masuk): pengadil meniup wisel sekali, pemain gantian masuk, pemain yang diganti berjalan kembali ke bangku, dan lima pemain yang dipaparkan berubah pada masa yang sama. Lontaran bebas diambil satu demi satu. Setiap jaringan kelab tuan rumah membunyikan siren arena; masa rehat dan separuh masa memaparkan kiraan detik.

Animasi: pasukan sorak semasa masa rehat, maskot pada akhir suku pertama (dunk dengan trampolin atau pusingan meraikan penonton), meriam baju-T pada akhir suku ketiga, dan persembahan besar pada separuh masa, masing-masing dengan muziknya sendiri. Butang Ulasan menghidupkan suara pengulas; peluncur Bunyi mengawal kelantangan kesan bunyi dan suasana penonton (paling kiri: bunyi senyap).

Selepas perlawanan, klik skor (Jadual, Piala, profil pemain) untuk membuka kad skor penuh.

Ramalan

Dalam rancangan siaran langsung, jawab ramalan sebelum perlawanan dan semasa rehat separuh masa.

Setiap jawapan betul memberi 10 mata dalam kedudukan dunia di halaman Ramalan. Jika seri, yang memberi lebih sedikit jawapan berada di hadapan. Kedudukan bermula semula dari sifar setiap musim; pemenangnya menerima sebulan Premium.

Tonton semula perlawanan

Tonton semula siaran langsung memainkan semula perlawanan liga anda yang telah disiarkan, terus dari helaian statistiknya, dengan label Ulang siar pada sepanduk.

Peluncur masa membolehkan anda melompat ke mana-mana detik dalam perlawanan, dan butang -30 s dan +30 s untuk mengundur atau memajukannya.

Ulang siar menunjukkan perlawanan yang sama persis seperti siaran langsung: aksi yang sama, animasi yang sama dan muzik yang sama setiap kali ditonton (dua perlawanan berbeza boleh mempunyai animasi berbeza). Kiraan detik masa rehat dan separuh masa berjalan mengikut rentak ulang siar, tanpa lompatan.

Teringin menguruskan kelab sendiri? Pendaftaran hanya mengambil masa seminit.

Cipta kelab saya