Hoop Manager เล่นฟรี

คู่มือ › การเตรียมเกม

การเตรียมเกม

คำสั่งและแท็กติก

ก่อนทุกเกม ตั้งค่าสามอย่างให้ทีมของคุณในหน้าคำสั่ง (ปุ่ม « ออกคำสั่ง » ด้านบน หรือปุ่มของเกมในโปรแกรมแข่ง)

จะไม่มีอะไรถูกส่งจนกว่าคุณจะคลิก บันทึก ที่ด้านล่างของหน้า การออกจากหน้าโดยไม่บันทึกต้องยืนยันก่อน และ ยกเลิก จะย้อนกลับไปที่คำสั่งที่บันทึกไว้

เตรียมล่วงหน้า: ตัวเลือกนัดที่ด้านบนของหน้าคำสั่งช่วยให้คุณตั้งค่าเกมใดก็ได้ที่กำลังจะมาถึง ทั้งในลีกและถ้วย เมื่อนัดนั้นกลายเป็นเกมถัดไป คำสั่งที่เตรียมไว้จะกลายเป็นคำสั่งปัจจุบันโดยอัตโนมัติ และยังแก้ไขได้จนถึงเวลาเริ่มเกม รายชื่อผู้เล่นจะถูกล็อก15 นาทีก่อนเริ่มเกม ส่วนรายการก่อนเกมจะเริ่มออกอากาศ 5 นาทีก่อนเริ่มเกม

3 ความสำคัญเกมรุก: เลือกสไตล์ให้ครบ 3 แบบพอดีจาก 10 แบบ (สมดุล เกมวงใน เกมวงนอก เกมเจาะ Pick & Roll Post-up ไอโซเลชัน เกมเคลื่อนที่ โต้กลับเร็ว และยิงเร็ว) ทั้ง 3 ตัวเลือกมีน้ำหนักเท่ากันในการกำหนดสัดส่วนการยิงระหว่างวงใน ระยะกลาง และ 3 แต้ม รวมถึงจังหวะเกม อัตราการแอสซิสต์ และความเสี่ยงในการเสียบอล เกมวงในหรือ Post-up เน้นการยิงใกล้ห่วง เกมวงนอกหรือยิงเร็วเน้น 3 แต้ม ส่วนโต้กลับเร็วและเกมเจาะจะเร่งจังหวะเกม แลกกับการเสียบอลมากขึ้น

เกมรับ: เลือกได้เพียงหนึ่งจาก 5 ระบบ แมนทูแมนคือค่ากลาง โซนเพรสกดดันผู้เล่นวงนอกของคู่แข่ง แต่ทำให้เหนื่อยมาก Box and one ส่งผู้เล่นหนึ่งคนประกบผู้เล่นที่ดีที่สุดของคู่แข่ง ได้ผลดีมากเมื่อเจอซูเปอร์สตาร์ตัวจริง แต่เสียเปรียบเมื่อเจอห้าตัวจริงที่ฝีมือใกล้เคียงกัน (อีกสี่คนเล่นโซน) โซนวงนอกและโซนวงในเสริมความแข็งแกร่งให้พื้นที่หนึ่งของสนาม แลกกับการเปิดช่องในอีกพื้นที่

จังหวะ: ช้า ปกติ หรือเร็ว ยิ่งจังหวะเร็ว จำนวนการครองบอลก็ยิ่งมาก (จึงมีโอกาสทำแต้มมากขึ้นทั้งสองฝั่ง) แต่ก็เหนื่อยและเสียบอลมากขึ้นด้วย

ความเข้มข้น (ใต้จังหวะ): ประหยัดแรง ปกติ หรือเต็มที่ เต็มที่ทำให้ผู้เล่นของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้น (+3 %) แต่ทุกนาทีที่ลงเล่นจะเสียความฟิตมากขึ้นหลังเกม ประหยัดแรงให้ผลตรงข้าม (-3 %) AI เล่นแบบปกติเสมอ

รายชื่อลงแข่ง: ตัวจริงหนึ่งคนต่อตำแหน่ง (ต้องครบทั้ง 5 ตำแหน่ง) และตัวสำรองที่แต่ละคนสามารถเล่นได้หลายตำแหน่ง หากไม่มีผู้เล่นพร้อมลงครบห้าตัวจริง เกมนั้นจะถูกปรับแพ้ (20-0)

ระดับแท็กติก: มือใหม่หรือขั้นสูง ที่ด้านบนของหน้าคำสั่ง ตัวเลือกนี้เปลี่ยนความซับซ้อนของหน้าจอ โดยมีข้อยกเว้นเดียว: ในระดับมือใหม่ จะไม่ใช้ "การประกบในเกมรับ" (การจัดประกบของคุณยังถูกเก็บไว้ และเกมจะเล่นแบบตำแหน่งต่อตำแหน่ง) ขั้นสูงจะเปิดการตั้งค่าเพิ่มอีกเจ็ดอย่าง: การป้องกันสกรีน (ไม่มีคำสั่ง, ข้ามบน, ลอดล่าง, สวิตช์, ประกบสองคน), การช่วยป้องกัน (ต่ำ, กลาง, สูง), การรับมือ post-up (ไม่มีคำสั่ง, ดันไปทางเส้นหลัง, ดันเข้ากลาง, ประกบสองคน), Close-out (ควบคุม, ดุดัน), การประกบในเกมรับ (การ์ดเกมรับ: ตำแหน่งคู่แข่งที่แต่ละตำแหน่งของคุณประกบ), รีบาวด์เกมรุก (ระมัดระวัง, ปกติ, ดุดัน) และจับตา (การ์ดคู่แข่ง: เลือกตำแหน่งคู่แข่งได้ถึง 3 ตำแหน่ง แต่ละตำแหน่งมีจุดโฟกัสเฉพาะ และมีข้อแลกเปลี่ยนเสมอ; คำสั่งใช้กับผู้ที่เล่นตำแหน่งนั้นในสนาม ทั้งตัวจริงหรือตัวสำรอง)

บริหารช่วงท้ายเกม (ใช้ได้ทั้งสองระดับ): มาตรฐานคงพฤติกรรมตามปกติไว้ ส่วนปรับตัวจะเพิ่มช่วงการ์เบจไทม์จริงเมื่อห่างกันตั้งแต่ 10 แต้มขึ้นไปตั้งแต่ควอเตอร์ที่ 3 (ในควอเตอร์ที่ 4 เมื่อห่างกัน 18 แต้ม ผู้เล่นตัวจริงจะออกพักเพื่อรักษาความฟิต) และจะเร่งจังหวะเล็กน้อยใน 5 นาทีสุดท้ายของเกมที่สูสี

สถิติการพบกัน
โปสเตอร์ของเกมแสดงสถิติของคุณเมื่อเจอคู่แข่งรายนี้ ในทุกฤดูกาลและทุกรายการทางการ (รวมลีกส่วนตัวและ Hoop Champions League ไม่รวมเกมกระชับมิตรและการชนะบาย) วางเมาส์เหนือโปสเตอร์เพื่อดูรายละเอียด

แท็กติกที่บันทึกไว้

แท็บแท็กติกเก็บแท็กติกแบบครบชุดพร้อมชื่อได้สูงสุด 3 ชุด (6 ชุดเมื่อมี Premium) ได้แก่ เกมรุก เกมรับ จังหวะ การตั้งค่าขั้นสูง รายชื่อที่เรียกตัว ห้าตัวจริง โรเทชัน และเวลาลงเล่น

คุณสร้างแท็กติกได้จากคำสั่งของเกมถัดไป จากแท็กติกชุดอื่น หรือจากเกมหลังๆ ที่เพิ่งแข่งไป ในหน้าคำสั่ง แถบแท็กติกของฉันช่วยให้นำแท็กติกไปใช้กับเกมถัดไปหรือนัดที่กำลังแสดงอยู่ได้ในคลิกเดียว ผู้เล่นที่ย้ายออกไประหว่างนั้นจะถูกนำออกไปเฉยๆ

ด้านล่างคือแท็กติกที่เชี่ยวชาญ ซึ่งแสดงมาตรวัดของแต่ละตัวเลือก (เกมรุก 10 แบบ เกมรับ 5 แบบ จังหวะ 3 แบบ): ดูความรู้แท็กติก

ความรู้แท็กติก

ทีมของคุณเชี่ยวชาญแต่ละตัวเลือกแท็กติกมากน้อยต่างกัน: หนึ่งมาตรวัดต่อความสำคัญเกมรุก ต่อเกมรับ และต่อจังหวะ (ดูได้ในเมนู “ด้านที่ฝึก” ของการฝึกซ้อม)

ความเชี่ยวชาญของตัวเลือกที่ใช้มีผลกับทั้งทีมในเกม สูงสุด +/-8 % นอกเหนือจากเคมีทีม

ผู้เล่นแต่ละคนมีความชำนาญของตัวเอง ตัวชี้วัดของทีมคือค่าเฉลี่ย ถ่วงน้ำหนักด้วยนาทีที่วางไว้ในเกมถัดไป ผู้เล่นใหม่เริ่มที่ 40 ในทุกตัวเลือก

การใช้ตัวเลือกใดจะทำให้ค่านั้นเพิ่มขึ้น สำหรับผู้เล่นแต่ละคนตามนาทีที่ลงเล่น (ได้เต็มเมื่อเล่นตั้งแต่ 30 นาที): +3, +4, +5 แล้ว +6 ต่อเกมหากคุณใช้ต่อเนื่อง การซ้อมทีม แท็กติก เพิ่มค่านี้ให้ทั้งทีมในทุกวันพัก: +12 ที่ 40, +9 ที่ 60, +6 ที่ 80, +4 ที่ 95 (ไม่เกิดในวันที่มีเกมกระชับมิตร) เกมกระชับมิตร เพิ่มค่านี้เล็กน้อยตามนาทีของแต่ละคน รวมถึงผู้เล่นเยาวชน และไม่ทำให้ลดลงเลย

ตัวเลือกที่ถูกละเลยจะลดลง อย่างช้า ๆ: ไม่เปลี่ยนใน 2 เกมแรก จากนั้น -2, -4 และสูงสุด -6 ต่อเกม ไม่ต่ำกว่า 40

การสอดแนม

คลิกที่ทีมคู่แข่ง (ในตารางคะแนน โปรแกรมแข่ง หรือถ้วย) เพื่อเปิดหน้าทีมของทีมนั้น ซึ่งมีภาพรวม (สรุป เสื้อแข่ง ถ้วยรางวัล และบทสัมภาษณ์ล่าสุด) ผลการแข่งขันและโปรแกรมแข่งจากมุมมองของสโมสรนั้น (เกมที่เจอกับคุณจะมีป้าย “เจอคุณ”) รายชื่อผู้เล่น และการวิเคราะห์ทีม

ชื่อ ตำแหน่ง และส่วนสูงของผู้เล่นคู่แข่งจะแสดงเสมอ แต่เงินเดือนจะแสดงเป็นช่วงเท่านั้น และไม่มีค่าใดของพวกเขาที่แม่นยำเลย จ้างนักวิเคราะห์วิดีโอ (แท็บสตาฟ) เพื่อวิเคราะห์วิดีโอของคู่แข่ง (วันละครั้ง และหนึ่งครั้งต่อคู่แข่งต่อฤดูกาล) ซึ่งจะประเมินค่าความสามารถบางส่วนของผู้เล่นทั้งทีมเป็นช่วงค่า ยิ่งนักวิเคราะห์เก่ง ช่วงค่าก็ยิ่งมากและแคบลง พร้อมระดับความมั่นใจ การประเมินอาจผิดพลาดได้ และรายงานเก่าจะน่าเชื่อถือน้อยลงเมื่อข้ามฤดูกาล การวิเคราะห์ทีมของคู่แข่งจะแสดงกลยุทธ์ที่เขาใช้ (เกมรุก เกมรับ จังหวะ) และสถิติของผู้เล่นได้ฟรี Scouting Pro แบบเต็ม (แผนการเล่น ห้าตัวจริงที่แนะนำ โปรไฟล์และสไตล์การเล่น โซนการยิง และฟอร์มล่าสุด) ปลดล็อกได้เดือนละครั้งด้วยการดูโฆษณา หรือใช้ได้ไม่จำกัดเมื่อมี Premium การวิเคราะห์ทีมของคุณเอง (คู่แข่งมองคุณอย่างไร) สงวนไว้สำหรับ Premium

เกมสด

ทุกเกมจะแข่งตามเวลาที่กำหนด ไม่ว่าคุณจะดูหรือไม่

เมื่อออนไลน์ คุณติดตามเกมได้จากแท็บสด (หรือ “ดูสด” บนแดชบอร์ดและโปรแกรมแข่ง) ซึ่งมีป้ายคะแนนพร้อมกราฟส่วนต่างแต้ม สนาม ไทม์ไลน์ของเกม การเปรียบเทียบสองทีมแบบตัวต่อตัว และสถิติการแข่งขัน รายการก่อนเกมจะเริ่ม 5 นาทีก่อนเริ่มเกม และเมื่อพักครึ่ง ปุ่ม “ดูรายการ” จะเปิดรายการช่วงพักครึ่ง ระหว่างถ่ายทอดสด แดชบอร์ดจะแสดง “ดูสด” แทนคำสั่ง ปุ่มเต็มจอจะขยายสนามให้ใหญ่ขึ้น

สนาม 2D: ผู้เล่นทั้งสิบคน ลูกบอล การส่ง และการยิง เคลื่อนไหวตามเอนจินของเกมแบบเรียลไทม์ พื้นสนามเป็นของสโมสรเจ้าบ้าน (พื้นสนาม Premium หากมี มิฉะนั้นเป็นพื้นไม้สีอ่อนในสีของสโมสร) และมีโฆษณาบนพื้นเพียงชิ้นเดียว คือของผู้สนับสนุนสนาม ในสีทางการของแบรนด์ (สีเดียวกับในแท็บสนาม)

แผนที่การยิง (ปุ่มข้างปุ่มสนาม): พื้นสนาม เส้นสนาม และโฆษณาแบบเดียวกัน โดยแสดงการยิงแต่ละครั้งตรงตำแหน่งที่ยิง ตัวกรอง: ทีมเดียวหรือทั้งสองทีม ทั้งเกมหรือเฉพาะควอเตอร์ การยิงทั้งหมด เฉพาะที่ลง หรือเฉพาะที่พลาด วางเมาส์บนการยิงเพื่อดูว่าใครเป็นคนยิง

เหตุการณ์ในเกม: การเปลี่ยนตัวเกิดขึ้นเฉพาะตอนบอลตายเท่านั้น (ไม่เคยเกิดทันทีหลังการยิงลงหรือลูกโทษที่ลง) กรรมการเป่านกหวีดหนึ่งครั้ง ตัวสำรองลงสนาม ผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนเดินกลับไปที่ม้านั่ง และห้าตัวที่แสดงบนจอจะเปลี่ยนในเวลาเดียวกัน ลูกโทษจะยิงทีละลูก ทุกครั้งที่สโมสรเจ้าบ้านทำแต้มจะมีเสียงไซเรนของสนามดังขึ้น ขอเวลานอกและพักครึ่งจะมีการนับถอยหลัง

การแสดง: เชียร์ลีดเดอร์ช่วงขอเวลานอก มาสคอตเมื่อจบควอเตอร์แรก (ดังก์ด้วยแทรมโพลีนหรือเดินรอบสนามกับผู้ชม) ปืนยิงเสื้อยืดเมื่อจบควอเตอร์ที่สาม และโชว์ใหญ่ช่วงพักครึ่ง แต่ละช่วงมีเพลงของตัวเอง ปุ่มบรรยายใช้เปิดเสียงผู้บรรยาย ส่วนแถบเลื่อนเสียงใช้ปรับระดับเสียงเอฟเฟกต์และบรรยากาศของผู้ชม (เลื่อนซ้ายสุด: ปิดเสียง)

หลังเกม คลิกที่สกอร์ (โปรแกรมแข่ง ถ้วย หน้าผู้เล่น) เพื่อเปิดสกอร์บอร์ดฉบับเต็ม

การทายผล

ในรายการของการถ่ายทอดสด ตอบคำถามทายผลก่อนเกมและช่วงพักครึ่ง

ทุกคำตอบที่ถูกได้ 10 คะแนนในอันดับโลกของหน้า การทายผล หากคะแนนเท่ากัน คนที่ตอบน้อยกว่าจะอยู่ข้างหน้า อันดับเริ่มจากศูนย์ทุกฤดูกาล ผู้ชนะได้รับ Premium หนึ่งเดือน

ดูเกมย้อนหลัง

ดูถ่ายทอดสดย้อนหลัง ใช้เปิดเกมในลีกของคุณที่ถ่ายทอดไปแล้วขึ้นมาดูใหม่ได้จากหน้าสถิติของเกมนั้น โดยมีคำว่า “ถ่ายทอดซ้ำ” บนแถบด้านบน

แถบเลื่อนเวลาช่วยให้ข้ามไปยังช่วงใดก็ได้ของเกม และปุ่ม -30 วิ และ +30 วิ ใช้ถอยหลังหรือเดินหน้า

การถ่ายทอดซ้ำแสดงเกมเดียวกับการถ่ายทอดสดทุกประการ: จังหวะเดียวกัน การแสดงเดียวกัน และเพลงเดียวกันทุกครั้งที่ดู (สองเกมที่ต่างกันอาจมีการแสดงต่างกัน) การนับถอยหลังของการขอเวลานอกและพักครึ่งจะเดินตามจังหวะการถ่ายทอดซ้ำ โดยไม่ข้าม

อยากบริหารสโมสรของตัวเองไหม? สมัครใช้เวลาแค่นาทีเดียว

สร้างสโมสรของฉัน