Hoop Manager Main secara percuma

Panduan › Pasukan saya

Pasukan saya

Skuad & kad skor

Tab Skuad memaparkan keserasian, jumlah gaji dan perlawanan seterusnya di bahagian atas, diikuti semua pemain anda dalam satu senarai: lima permulaan dahulu (garis tepi oren dan angka “5” kecil), kemudian rotasi, kemudian simpanan (nama kelihatan pudar), berdasarkan senarai perlawanan semasa; klik tajuk lajur untuk menyusun seluruh senarai.

Bagi setiap pemain: posisi, potensi, umur, ketinggian, gaji, kecergasan, motivasi dan penilaian perlawanan terkini. Menu ⋯ di hujung setiap baris mengumpulkan semua tindakan (letak untuk dijual, dan lain-lain). Terdapat tiga subtab: Umum, Atribut (semua atribut semua pemain anda bersebelahan, boleh disusun mengikut lajur) dan Statistik.

Klik nama untuk membuka profil pemain. Profil pemain disusun dalam lima tab (Umum, Statistik, Kemajuan, Kecederaan, Kontrak); di bahagian atas, Pantau menambahkannya ke pemain dipantau anda dan Kongsi menyalin pautan ke profilnya. Di bawah penilaian keseluruhan: Banding (dengan mana-mana pemain lain; bagi lawan, hanya atribut yang telah didedahkan dibandingkan) dan Jual.

Posisi seseorang pemain mengikut atributnya: sebaik sahaja gredenya di posisi lain jelas melebihi gred di posisi semasanya, dia akan bertukar posisi (satu berita akan memaklumkan anda). Gaji pula (jumlah gaji boleh dilihat di tab Kewangan) hanya dikira semula pada awal setiap musim baharu, berdasarkan tahap setiap pemain di posisinya. Anda boleh menjual seluruh skuad jika mahu, tetapi perlawanan tanpa pemain yang cukup untuk membentuk lima permulaan dikira kalah secara walkover (20-0).

Atribut

29 atribut (0 hingga 99): Balingan jarak sederhana, Balingan 3 mata, Permainan dalam, Hantaran, Lantunan, Sekatan, Kelecekan, Ketangkasan, Pertahanan perimeter, Pertahanan dalam, Mental, Stamina, Lontaran bebas, Penerobosan, Cipta balingan, Curian, Kuasa, Tumpuan, Jangkaan, Kepimpinan, Kelajuan, Pecutan, Kekuatan, Lompatan, Keputusan, Ketenangan, Keazaman, Disiplin dan Visi.

Bagi setiap satu, lebih tinggi angka, lebih baik, tanpa kecuali. Warna menunjukkan tahap sepintas lalu: merah di bawah 45, kelabu dari 45 hingga 64, hijau dari 65 hingga 79, emas dari 80 ke atas (tahap elit).

Stamina, Lontaran bebas, Kuasa, Tumpuan, Jangkaan dan Kepimpinan masing-masing menggerakkan mekanisme perlawanan tersendiri. Stamina melambatkan keletihan pemain SEMASA PERLAWANAN. Lontaran bebas menentukan secara langsung kejayaan lontaran bebas; Tumpuan meningkatkannya sedikit lagi dan memastikan pemain kekal fokus apabila keletihan meningkat. Kuasa, berdepan Kekuatan pemain bertahan, menghasilkan lebih banyak kekasaran dekat jaring dan membantu menjaring walaupun ada sentuhan. Jangkaan meningkatkan tekanan pertahanan seluruh pasukan di perimeter. Kepimpinan pemain TERBAIK dalam lima di gelanggang mengurangkan, untuk seluruh pasukan, penalti daripada siri balingan gagal.

Penerobosan, Cipta balingan, Sekatan, Curian, Kelajuan, Pecutan, Kekuatan, Lompatan, Keputusan, Ketenangan, Keazaman, Disiplin dan Visi juga mempunyai mekanisme sendiri. Penerobosan membuatkan pemain lebih kerap menyerang gelung dan membantunya mengatasi pemain bertahan di situ. Cipta balingan ialah faktor utama dalam sejauh mana balingan terbuka. Sekatan bukan sekadar untuk menyekat: pelindung gelung yang baik juga membuatkan lawan lebih kerap gagal dekat jaring. Curian mengukur kesanggupan pemain berjudi di laluan hantaran: pemain yang Curiannya jelas melebihi Pertahanan perimeter lebih kerap mencuba dan mencuri lebih banyak bola, tetapi memberi balingan terbuka apabila gagal. Kelajuan mencetuskan serangan balas; Pecutan membantu mengatasi pemain bertahan pada langkah pertama. Kekuatan dan Lompatan meningkatkan lantunan dan sekatan; Kekuatan juga membantu menahan sentuhan. Keputusan membuatkan pemain menolak balingan yang terlalu dikawal untuk mencari pilihan lebih baik; Visi memperbaiki pilihan pengumpan. Ketenangan mengehadkan kehilangan bola di bawah tekanan, meningkatkan balingan pada saat genting dan membantu keluar daripada siri buruk. Keazaman mempercepat kemajuan dalam latihan dan membangkitkan semula pemain selepas kekalahan. Disiplin mengurangkan kekasaran dalam pertahanan; pemain bertahan yang kurang berdisiplin berisiko melakukan kekasaran tidak sportif, pemain bertahan yang kurang tenang berisiko kekasaran teknikal: dua teknikal, dua tidak sportif, atau satu daripada setiap satu dalam perlawanan yang sama bermakna diusir.

Potensi

Potensi menunjukkan sejauh mana seseorang pemain masih boleh berkembang, bukan kualitinya pada masa ini.

Ia tidak pernah dipaparkan sebagai angka, hanya sebagai peringkat (dengan meter kecil 10 takuk dalam Skuad; letakkan kursor pada nama peringkat untuk melihat kedudukannya dari 1 hingga 10). Pemain muda yang masih lemah tetapi berpotensi tinggi, jika dilatih dengan baik, boleh jauh mengatasi pemain yang sudah bagus tetapi hampir mencapai potensinya.

10 peringkat potensi pemain profesional, daripada yang paling sederhana hingga yang paling jarang:

KedudukanTahapApa maksudnya
1PemulaRuang kemajuan sangat sedikit.
2ProspekMargin kecil, pemain pelengkap.
3Pemain sederhanaBoleh menjadi pemain simpanan yang baik.
4MantapPemain rotasi yang boleh diharap.
5Pemain utamaBoleh menjadi pemain utama.
6Pemain sangat bagusPemain utama yang mantap.
7BintangSalah seorang pemain terbaik dalam divisyennya.
8All-StarPemain yang mampu membawa pasukan.
9SuperstarJarang: pemain luar biasa.
10GenerasiSangat jarang: menemuinya satu peristiwa.

Kebanyakan pemain berada dalam tahap pertengahan (Pemain utama hingga All-Star); Superstar dan Generasi sengaja dikekalkan jarang.

Pemain belia akademi (tab Akademi belia, sama ada calon atau pemain belia yang sudah ditandatangani) hanya memaparkan anggaran 3 tahap yang lebih kabur, sejajar dengan peringkat yang sama:

Penilaian pemain mudaSepadan dengan tahap profesional
Harapan1 hingga 5 (Pemula hingga Pemain utama)
Harapan besar6 hingga 8 (Pemain sangat bagus hingga All-Star)
Prodigi9 hingga 10 (Superstar atau Generasi)

Sebaik dinaikkan ke skuad profesional (pada umur 18 tahun), pemain muda itu mendedahkan tahap sebenarnya daripada 10. Potensi pemain lawan kekal tidak diketahui.

Kecergasan fizikal, motivasi, penilaian dan kecederaan

Empat penunjuk memantau keadaan setiap pemain: kecergasan fizikal, motivasi, penilaian dan kecederaan.

Kecergasan fizikal: keadaan dengan 5 peringkat, iaitu Tiada keletihan (90-100, tiada penalti), Sedikit letih (75-89, penalti hampir sifar), Letih (60-74, penalti kecil), Sangat letih (40-59, penalti besar) dan Kehabisan tenaga (0-39, penalti besar dan risiko kecederaan jauh lebih tinggi). Ia menurun selepas setiap perlawanan mengikut masa bermain (kira-kira -3 bagi 5 minit bermain, sehingga kira-kira -25 bagi 40 minit) dan naik 10 mata bagi setiap hari penuh tanpa bermain (hari perlawanan tidak dikira: pemain yang diturunkan pada hari Selasa dan kemudian Khamis hanya pulih pada hari Rabu), ditambah 5 mata bagi setiap hari rehat kelab yang digunakan untuk pemulihan (lihat Latihan), dengan had maksimum 100. Fisioterapis menambah bonus setiap hari. Berlatih tidak menurunkannya.

Motivasi: keyakinan diri pemain, langsung tidak berkaitan dengan keletihan. Ia terutamanya berubah melalui temu bual detik penting (lima detik utama musim: permulaan, pertengahan musim, akhir musim biasa, separuh akhir dan akhirnya final play-off). Setiap temu bual mengandungi dua soalan, dan bagi setiap soalan anda memilih nada: Agresif menguatkan kesannya (keuntungan lebih besar jika menang, kerugian lebih teruk jika kalah), Sederhana selamat dan seimbang, manakala Rendah diri mengehadkan keuntungan jika menang tetapi merupakan satu-satunya nada yang menjadikan kekalahan sebagai kesan positif. Seluruh pasukan terlibat. Mengabaikan temu bual (boleh dilakukan selama 3 hari) tidak memberi sebarang kesan. Pemain simpanan yang hampir tidak pernah bermain kehilangan sedikit motivasi setiap minggu, lebih banyak lagi jika dia lebih bagus daripada pemain utama di posisinya.

Penilaian: satu petak bagi setiap perlawanan daripada 5 perlawanan terakhir, daripada merah (perlawanan buruk) hingga hijau (cemerlang), dikira berdasarkan prestasi sebenar (mata, lantunan, bantuan, curian dan sekatan, ditolak balingan yang gagal, kehilangan bola dan kekasaran). Letakkan kursor pada petak untuk melihat skor tepatnya.

Kecederaan: jarang berlaku, tetapi jauh lebih mungkin bagi pemain yang letih. Pemain yang cedera meninggalkan perlawanan yang sedang berlangsung dan terlepas perlawanan seterusnya sehingga dia pulih, antara beberapa hari hingga beberapa minggu bergantung pada tahap kecederaan. Dia ditandakan dengan pangkah merah dalam Skuad (letakkan kursor padanya untuk melihat baki tempoh). Pemain utama yang cedera akan diganti secara automatik oleh pemain simpanan yang telah ditetapkan. Bilik bebanan mengurangkan risiko kecederaan, bukan tempohnya.

Kembali daripada kecederaan
Semasa kembali, kecergasan tidak naik semula ke 100: makin lama ketiadaannya, makin rendah (tidak pernah di bawah 62). Selepas itu ia pulih dua kali lebih perlahan (bonus ahli fisioterapi dikira sepenuhnya) selama separuh tempoh kecederaan.

Pusat perubatan

Pusat perubatan memantau keadaan fizikal seluruh skuad.

Di atas, empat angka (sedia bermain, cedera, berisiko, kecederaan musim ini), kemudian skuad disusun mengikut kecergasan, dengan risiko kecederaan pada perlawanan seterusnya bagi setiap pemain (Rendah, Normal, Tinggi atau Sangat tinggi), bergantung pada kecergasan, bilik bebanan dan ahli fisioterapi.

Penapis juga menunjukkan bilik rawatan (pemain cedera dan tarikh kembali) dan sejarah musim; di sebelah kanan, kakitangan perubatan dan taburan keletihan. Lihat juga Kecergasan fizikal, motivasi, penilaian dan kecederaan dan Staf.

Keserasian pasukan

Keserasian pasukan (0 hingga 100, boleh dilihat di Papan pemuka, di bahagian atas Skuad dan di Bilik persalinan) mengukur sejauh mana pasukan anda bersatu.

Ia mempengaruhi SELURUH pasukan dalam perlawanan, daripada -6 % (pada 0) hingga +6 % (pada 100). Peringkatnya: Bilik persalinan musnah (bawah 20), Bilik persalinan berpecah (20 hingga 39), Ketegangan dalam kumpulan (40 hingga 59), Keserasian sederhana (60 hingga 73), Keserasian baik (74 hingga 87), Keserasian sempurna (88 ke atas). Di bawah 40 ia bertahan: penurunan dihadkan setiap minggu dan kenaikan dikira lebih. Berpisah dengan pemain yang merosakkan bilik persalinan membawanya kembali ke arah 40 hingga 50 dalam tempoh paling lama dua minggu.

Apa yang menaikkannya: setiap perlawanan rasmi yang dimainkan bersama (+0.5, ditambah +1 lagi jika lima permulaan sama seperti perlawanan sebelumnya) dan terutamanya kemenangan (+2, atau +3 bermula daripada 3 kemenangan berturut-turut). Temu bual detik penting juga membantu: nada Rendah diri memberi +2 selepas kemenangan dan +1 selepas kekalahan; nada Sederhana memberi +1 selepas kemenangan.

Apa yang menurunkannya: kekalahan (-1, -2 bermula daripada 3 kekalahan berturut-turut, dan -1 lagi jika kalah dengan perbezaan lebih 20 mata) serta perubahan skuad: pemergian seorang pemain boleh menelan sehingga -8 bagi pemain terbaik dan hampir tiada kesan bagi pemain ke-12, manakala ketibaan pemain baharu memberi separuh kesan itu. Nada Agresif dalam temu bual memberi -1 selepas kemenangan dan -2 selepas kekalahan. Menukar taktik TIDAK menjejaskan keserasian (lihat Pengetahuan taktikal).

Dalam pasukan kebangsaan
Pasukan itu mempunyai Keserasian pasukan sendiri dengan peraturan yang sama: menggugurkan pemain daripada kumpulan yang bermain dalam perlawanan terakhir menjejaskannya mengikut kepentingan pemain itu, menambah pemain memberi separuh kesan itu, dan membatalkan panggilan serta-merta memulihkan apa yang telah hilang; setiap perlawanan menambah +0.5, kemudian +2 bagi kemenangan atau -1 bagi kekalahan (perlawanan persahabatan hanya dikira untuk +0.5). Nilai yang dipaparkan dikemas kini serta-merta.

Bilik persalinan

Bilik persalinan menunjukkan suasana dalam kumpulan anda dan sebabnya.

Keserasian dan trendnya, semangat setiap pemain (dari Sangat gembira hingga Tidak puas hati) dan sebab-sebabnya, hierarki (dari Pemimpin hingga Terpinggir), kumpulan, ikatan yang lahir daripada sejarah kelab (bimbingan, persaingan posisi, pemain utama bersama) dan peristiwa terkini.

Perbualan: Bilik persalinan menunjukkan siapa yang perlu anda jumpa dan mengapa. Anda memilih jawapannya: menenangkan, berterus terang, menetapkan sasaran, bertegas atau berjanji (minit bermain, tempat dalam lima pertama, peranan, lanjutan kontrak). Reaksinya bergantung pada perwatakan pemain dan kepercayaannya terhadap anda. Janji akan disemak kemudian: ditepati, kredibiliti anda meningkat; dimungkiri, ia menurun.

Kekerapan perbualan
3 perbualan setiap 7 hari dan paling banyak satu setiap 12 hari dengan pemain yang sama. Kecemasan (krisis semangat, permintaan pindah, janji yang lewat) tidak dikira dalam kuota dan boleh dibuat setiap 4 hari.

Permintaan perpindahan dan persaraan

Seorang pemain mungkin mahu pergi: dengan meminta untuk berpindah atau mengumumkan persaraannya.

Permintaan perpindahan: pemain yang kekal tidak bermotivasi (motivasi di bawah 20) selama 3 minggu akan meminta perpindahan melalui media. Anda boleh bercakap dengannya sekali sahaja: cara ini tidak selalu berjaya (Mental yang baik membantu). Jika tidak, jual dia atau berikan dia masa bermain semula: permintaan itu akan tertutup dengan sendirinya apabila motivasinya meningkat semula.

Persaraan: pada akhir setiap musim, seorang veteran boleh mengumumkan bahawa musim berikutnya akan menjadi musim terakhirnya, semakin kerap mulai umur 34 tahun (pemain utama bermain lebih lama, pemain simpanan berhenti lebih awal); pada umur 39 tahun, ia pasti berlaku. Dia kemudian membawa label Musim terakhir (dalam skuad, profil dan pasaran) dan pergi pada akhir musim tersebut.

Dari profilnya, anda boleh cuba memujuknya untuk meneruskan kerjayanya secara percuma: satu cubaan pada awal, satu pada pertengahan dan satu pada akhir musim. Tiada peratusan, hanya petunjuk: “Dia masih teragak-agak”, “Dia nampak sudah nekad” atau “Keputusannya muktamad”. Pemain utama yang bermotivasi dengan Mental yang baik lebih mudah dipujuk; selepas umur 36 tahun, ia semakin sukar. Jika dia bersetuju, dia bermain satu musim lagi, dan boleh mengumumkan persaraannya sekali lagi pada tahun berikutnya.

Statistik

Angka kelab anda dalam tiga blok.

Musim semasa: purata setiap perlawanan bagi setiap pemain dalam skuad (liga dan piala), boleh disusun dengan mengklik tajuk lajur. Ranking dunia: bagi setiap statistik (mata, bantuan, lantunan, sekatan, curian), pemain terbaik anda dan kedudukannya dalam kalangan semua pemain liga. Minggu demi minggu: perlawanan yang telah dimainkan dan prestasi skuad dari minggu ke minggu, dengan anak panah untuk menavigasi. Kewangan terdapat dalam tab Kewangan, dan mood penyokong dalam tabnya sendiri.

Teringin menguruskan kelab sendiri? Pendaftaran hanya mengambil masa seminit.

Cipta kelab saya