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Preparar los partidos

Órdenes y tácticas

Antes de cada partido, ajusta tres cosas para tu equipo en la página Órdenes (botón «Da tus órdenes» arriba, o el botón del partido en el Calendario).

No se envía nada hasta que pulsas Guardar, abajo en la página; salir de la página sin guardar pide confirmación, y Cancelar vuelve a las órdenes guardadas.

Preparar por adelantado: el selector de jornada en la parte superior de la página Órdenes te permite configurar cualquier partido futuro, de liga o de Copa. Cuando esa jornada pasa a ser el próximo partido, tus órdenes preparadas se convierten automáticamente en tus órdenes actuales, y puedes seguir modificándolas hasta el salto inicial. La alineación se bloquea 15 minutos antes del salto inicial; el programa previo al partido empieza 5 minutos antes del salto inicial.

3 prioridades ofensivas: elige exactamente 3 estilos entre los 10 disponibles (Equilibrada, Juego interior, Juego exterior, Juego de penetración, Pick & Roll, Juego al poste, Aislamiento, Ataque en movimiento, Transición rápida, Tiros rápidos). Las 3 elecciones pesan lo mismo a la hora de determinar el reparto de tiros entre la zona, la media distancia y el triple, así como el ritmo, el porcentaje de asistencias y el riesgo de pérdidas. El Juego interior o el Juego al poste priorizan los tiros cerca del aro; el Juego exterior o los Tiros rápidos apuestan por el triple; la Transición rápida y el Juego de penetración aceleran el ritmo, a costa de más pérdidas.

Defensa: una sola elección entre 5 sistemas. Individual es el ajuste neutro. Zona press presiona a los exteriores rivales, a costa de un gran desgaste físico. Box and one pega a un defensor al mejor jugador rival: temible contra una auténtica estrella, costosa contra un quinteto equilibrado (los otros cuatro defienden en zona). Zona exterior y Zona interior refuerzan una parte de la pista en detrimento de la otra.

Ritmo: Lento, Normal o Rápido. Cuanto más alto es el ritmo, más posesiones hay (y, por tanto, más ocasiones de anotar, para ambos equipos), pero también más cansancio y más pérdidas.

Intensidad (bajo el Ritmo): Dosificar, Normal o A tope. A tope hace rendir más a tus jugadores (+3 %), pero cada minuto jugado cuesta más forma tras el partido; Dosificar hace lo contrario (-3 %). La IA juega siempre en Normal.

Hoja de partido: un titular por posición (las 5 posiciones son obligatorias), más suplentes que pueden cubrir cada uno varias posiciones. Sin un quinteto completo disponible, el partido se pierde por incomparecencia (20-0).

Nivel táctico: Principiante o Avanzado, en la parte superior de la página Órdenes. Esta elección cambia la complejidad de la interfaz, con una sola excepción: en Principiante, «Emparejamientos defensivos» no se aplica (tu asignación se conserva, el partido se juega posición contra posición). Avanzado muestra siete ajustes adicionales: Defensa de bloqueos (Sin consigna, Por encima, Por debajo, Cambio, Dos contra uno), Ayuda defensiva (Baja, Media, Alta), Defensa del poste bajo (Sin consigna, Empujar hacia la línea de fondo, Empujar hacia el centro, Dos contra uno), Close-out (Controlado, Agresivo), Emparejamientos defensivos (tarjeta Defensa: la posición rival que defiende cada una de tus posiciones), Rebote ofensivo (Prudente, Normal, Agresivo) y Vigilar (tarjeta Rivales: hasta 3 posiciones rivales marcadas, cada una con un objetivo concreto, siempre con una contrapartida; la consigna se aplica a quien ocupe esa posición en la pista, titular o suplente).

Gestión del final de partido (en ambos niveles): Estándar mantiene el comportamiento habitual. Adaptativo añade un verdadero garbage time en cuanto la diferencia llega a 10 puntos a partir del 3.er cuarto (en el 4.º cuarto, con 18 puntos de diferencia, los titulares se sientan para preservar su forma) y acelera ligeramente el ritmo en los últimos 5 minutos de un partido igualado.

Cara a cara
El cartel del partido muestra tu balance contra este rival, en todas las temporadas y competiciones oficiales (ligas privadas y Hoop Champions League incluidas, sin amistosos ni incomparecencias). Pasa el cursor por encima para ver el detalle.

Tácticas guardadas

La pestaña Tácticas guarda hasta 3 tácticas completas, cada una con su nombre (6 con Premium): ataque, defensa, ritmo, ajustes avanzados, convocatoria, quinteto inicial, rotación y minutos.

Puedes crear una a partir de las órdenes del próximo partido, de otra táctica o de uno de los últimos partidos jugados. En Órdenes, la barra Mis tácticas aplica una con un solo clic, al próximo partido o a la jornada mostrada. Los jugadores que se hayan ido mientras tanto simplemente se quitan.

Debajo, Tácticas dominadas muestra un indicador por opción (10 ataques, 5 defensas, 3 ritmos): consulta Conocimiento táctico.

Conocimiento táctico

Tu equipo domina en mayor o menor medida cada opción táctica: un indicador por prioridad ofensiva, por defensa y por ritmo (visible en el menú "Aspecto trabajado" del Entrenamiento).

El dominio de las opciones que juegas afecta a todo el equipo en partido, hasta +/-8 %, además de la química.

Cada jugador tiene su propio dominio. El indicador del equipo hace la media, ponderada por los minutos previstos en el próximo partido. Un fichaje llega con 40 en todo.

Jugar una opción la hace subir, para cada jugador según sus minutos (ganancia completa desde 30 minutos): +3, +4, +5 y luego +6 por partido si la mantienes. El entrenamiento colectivo Táctica la hace subir a toda la plantilla cada día de descanso: +12 a 40, +9 a 60, +6 a 80, +4 a 95 (nunca un día de amistoso). Un amistoso la hace progresar un poco según los minutos de cada uno, canteranos incluidos, sin hacerla bajar nunca.

Descuidar una opción la hace bajar, poco a poco: nada en los 2 primeros partidos, luego -2, -4 y como mucho -6 por partido, nunca por debajo de 40.

Scouting

Haz clic en un equipo rival (clasificación, calendario, Copa) para abrir su ficha de equipo: una vista general (resumen, camisetas, palmarés, última entrevista), sus resultados y su calendario vistos desde ese club (tus partidos contra él aparecen marcados como "Contra ti"), su plantilla y el análisis de equipo.

El nombre, la posición y la altura de los jugadores rivales siempre son visibles; su salario solo aparece como una horquilla y ninguno de sus valores es nunca exacto. Contrata a un analista de vídeo (pestaña Staff) para hacer una sesión de vídeo sobre un rival (una al día, una sola vez por rival y temporada): estima parte de las características de toda su plantilla en forma de horquillas, más numerosas y más estrechas cuanto mejor es el analista, con un grado de confianza. Una estimación puede equivocarse, y un informe antiguo pierde fiabilidad de una temporada a otra. El análisis de equipo de un rival muestra gratis las estrategias que ha usado (ataque, defensa, ritmo) y las estadísticas de sus jugadores. El Scouting Pro completo (plan de partido, quinteto inicial sugerido, perfil y estilo de juego, zonas de tiro, forma reciente) se desbloquea una vez al mes viendo un anuncio, o sin límite con Premium. El análisis de tu propio equipo (cómo te ven tus rivales) está reservado a Premium.

Partido en directo

Cada partido se juega a su hora, lo veas o no.

Si estás conectado, síguelo desde la pestaña Directo (o con "Ver en directo" en el Panel de control y en el Calendario): marcador con la curva de diferencia, pista, crónica del partido, cara a cara de los dos equipos y hoja de partido. Un programa previo empieza 5 minutos antes del salto inicial y, en el descanso, un botón "Ver el programa" abre el programa del descanso. Durante un directo, el Panel de control ofrece "Ver el directo" en lugar de las órdenes. El botón Pantalla completa amplía la pista.

Cancha 2D: los diez jugadores, el balón, los pases y los tiros siguen al motor del partido en tiempo real. El parqué es el del club local (su parqué Premium si lo tiene; si no, madera clara con los colores del club), con un solo anuncio en el suelo, el del patrocinador del pabellón, con sus colores oficiales (los mismos que en la pestaña Pabellón).

Mapa de tiros (botón junto a Cancha): el mismo parqué, las mismas líneas y el mismo anuncio, con cada tiro en el lugar desde el que se lanzó. Filtros: un equipo o los dos, el partido entero o un solo cuarto, todos los tiros, los anotados o los fallados; al pasar el ratón por un tiro se ve quién lo lanzó.

Incidencias del partido: un cambio solo se hace con el juego detenido (nunca justo después de una canasta o un tiro libre anotados): el árbitro pita una vez, el suplente entra, el jugador sustituido vuelve andando a su banquillo y el quinteto mostrado cambia en ese mismo momento. Los tiros libres se lanzan de uno en uno. Cada canasta del club local hace sonar la sirena del pabellón; los tiempos muertos y el descanso muestran una cuenta atrás.

Animaciones: animadoras en los tiempos muertos, la mascota al final del primer cuarto (mate con trampolín o vuelta de honor con el público), cañón de camisetas al final del tercero y gran espectáculo en el descanso, cada uno con su música. El botón Comentarios activa la voz del comentarista; el control Sonido regula el volumen de los efectos de sonido y del ambiente del público (todo a la izquierda: silenciado).

Después del partido, haz clic en un marcador (Calendario, Copa, ficha del jugador) para abrir el acta completa del partido.

Pronósticos

Durante los programas del directo, responde a los pronósticos de la previa y del descanso.

Cada respuesta correcta da 10 puntos en la clasificación mundial de la página Pronósticos. En caso de empate, va delante quien dio menos respuestas. La clasificación vuelve a cero cada temporada; su ganador recibe un mes de Premium.

Volver a ver un partido

Volver a ver el directo reproduce, desde su hoja de estadísticas, un partido de tu liga que ya se ha emitido, con la indicación Repetición en el banner.

Un cursor de tiempo permite ir a cualquier momento del partido, y los botones -30 s y +30 s, retroceder o avanzar.

La repetición muestra exactamente el mismo partido que el directo: mismas jugadas, mismas animaciones y mismas músicas en cada visionado (dos partidos distintos pueden tener animaciones distintas). Las cuentas atrás de los tiempos muertos y del descanso avanzan al ritmo de la repetición, sin saltos.

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