Hoop Manager Spela gratis

Guide › Förbereda matcherna

Förbereda matcherna

Matchorder och taktik

Inför varje match ställer du in tre saker för ditt lag på sidan Matchorder (knappen ”Ge din matchorder” högst upp, eller matchens knapp i Spelschemat).

Inget skickas förrän du klickar på Spara längst ned på sidan; att lämna sidan utan att spara kräver en bekräftelse, och Avbryt går tillbaka till sparade matchorder.

Förbered i förväg: med omgångsväljaren högst upp på sidan Matchorder kan du ställa in vilken kommande match som helst, i ligan eller cupen. När den omgången blir nästa match blir dina förberedda order automatiskt dina aktuella order, och de kan ändras ända fram till avslag. Laguppställningen låses 15 minuter före avslag; förhandsprogrammet börjar 5 minuter före avslag.

3 offensiva prioriteringar: välj exakt 3 av de 10 spelstilarna (Balanserad, Inre spel, Yttre spel, Penetrationsspel, Pick & Roll, Post-up, Isolering, Rörelsespel, Snabb omställning, Snabba skott). De 3 valen väger lika tungt och avgör tillsammans hur skotten fördelas mellan närskott, mellandistans och trepoängare, samt tempot, andelen assist och risken för bollförluster. Inre spel eller Post-up gynnar skott nära korgen; Yttre spel eller Snabba skott satsar på trepoängare; Snabb omställning och Penetrationsspel höjer tempot, till priset av fler bollförluster.

Försvar: ett enda val bland 5 system. Man-man är den neutrala inställningen. Zonpress sätter press på motståndarnas ytterspelare, men tar mycket kraft. Box and one sätter en försvarare på motståndarnas bästa spelare: förödande mot en riktig stjärna, men dyrt mot en jämn startfemma (de fyra andra försvarar i zon). Yttre zon och Inre zon förstärker en del av planen på bekostnad av den andra.

Tempo: Långsamt, Normalt eller Snabbt. Ju högre tempo, desto fler anfall (och därmed fler chanser att göra poäng, för båda lagen), men också mer trötthet och fler bollförluster.

Intensitet (under Tempo): Spara krafter, Normal eller Fullt ös. Fullt ös gör dina spelare bättre (+3 %), men varje spelad minut kostar mer form efter matchen; Spara krafter gör tvärtom (-3 %). AI:n spelar alltid Normal.

Matchprotokoll: en startspelare per position (alla 5 positioner måste fyllas) och avbytare som var och en kan täcka flera positioner. Utan en komplett startfemma tillgänglig förloras matchen på walkover (20-0).

Taktisk nivå: Nybörjare eller Avancerad, högst upp på sidan Matchorder. Valet ändrar gränssnittets komplexitet, med ett enda undantag: på Nybörjare tillämpas inte ”Försvarsmatchningar” (din fördelning sparas, matchen spelas position mot position). Avancerad visar sju extra inställningar: Försvar mot screens (Ingen instruktion, Över, Under, Switch, Dubbeltäckning), Hjälpförsvar (Svagt, Medel, Starkt), Hantering av post-up (Ingen instruktion, Tryck mot baslinjen, Tryck mot mitten, Dubbeltäckning), Closeout (Kontrollerad, Aggressiv), Försvarsmatchningar (kortet Försvar: den motståndarposition som var och en av dina positioner vaktar), Offensiv retur (Försiktig, Normal, Aggressiv) och Bevaka (kortet Motståndare: upp till 3 utvalda motståndarpositioner, var och en med ett specifikt fokus, alltid med en motprestation; instruktionen gäller den som spelar den positionen på planen, startspelare eller avbytare).

Matchavslutning (på båda nivåerna): Standard behåller det vanliga beteendet. Adaptiv lägger till riktig garbage time vid 10 poängs skillnad från och med tredje perioden (i fjärde perioden, vid 18 poängs skillnad, går startspelarna av för att spara på formen) och höjer tempot något under de sista 5 minuterna av en jämn match.

Inbördes möten
Matchaffischen visar ditt facit mot den här motståndaren över alla säsonger och officiella tävlingar (privata ligor och Hoop Champions League inräknade, utan träningsmatcher och walkovers). Håll muspekaren över den för detaljer.

Sparade taktiker

Fliken Taktik sparar upp till 3 kompletta, namngivna taktiker (6 med Premium): anfall, försvar, tempo, avancerade inställningar, uttagning, startfemma, rotation och speltid.

Du skapar en utifrån ordern för nästa match, en annan taktik eller någon av de senast spelade matcherna. På sidan Matchorder använder du raden Mina taktiker för att tillämpa en med ett klick på nästa match eller på den visade omgången. Spelare som har lämnat under tiden tas helt enkelt bort.

Nedanför visar Behärskade taktiker en mätare per alternativ (10 anfall, 5 försvar, 3 tempon): se Taktisk kunskap.

Taktisk kunskap

Ditt lag behärskar varje taktiskt alternativ mer eller mindre: en mätare per anfallsprioritet, per försvar och per tempo (synlig i menyn ”Tränad aspekt” under Träning).

Behärskningen av alternativen du spelar påverkar hela laget i match, upp till +/-8 %, utöver lagkemin.

Varje spelare har sin egen behärskning. Lagets mätare visar genomsnittet, viktat efter de minuter som planeras i nästa match. En nyförvärvad spelare börjar på 40 överallt.

Att spela ett alternativ höjer det, för varje spelare efter hans minuter (full ökning från 30 minuter): +3, +4, +5 och sedan +6 per match om du håller fast vid det. Lagträningen Taktik höjer det för hela truppen varje vilodag: +12 vid 40, +9 vid 60, +6 vid 80, +4 vid 95 (aldrig en dag med träningsmatch). En träningsmatch höjer det lite efter var och ens minuter, ungdomar inräknade, och sänker det aldrig.

Ett försummat alternativ sjunker, sakta: inget de 2 första matcherna, sedan -2, -4 och högst -6 per match, aldrig under 40.

Scouting

Klicka på ett motståndarlag (i tabellen, spelschemat eller cupen) för att öppna dess lagsida: en översikt (sammanfattning, matchställ, meriter, senaste intervju), lagets resultat och spelschema sett från den klubbens perspektiv (dina matcher mot laget är märkta ”Mot dig”), truppen och laganalysen.

Motståndarspelarnas namn, position och längd syns alltid; deras lön visas bara som ett intervall och inga av deras värden är någonsin exakta. Anställ en videoanalytiker (fliken Stab) för att göra ett videopass om en motståndare (ett per dag, en gång per motståndare och säsong): det uppskattar en del av egenskaperna för hela truppen i form av intervall, fler och snävare ju bättre analytikern är, tillsammans med en säkerhetsnivå. En uppskattning kan vara fel, och en gammal rapport blir mindre tillförlitlig från säsong till säsong. Laganalysen av en motståndare visar gratis vilka strategier laget har använt (anfall, försvar, tempo) och spelarnas statistik. Den kompletta Scouting Pro (matchplan, föreslagen startfemma, profil och spelstil, skottzoner, aktuell form) låses upp en gång i månaden om du tittar på en reklamfilm, eller obegränsat med Premium. Analysen av ditt eget lag (hur motståndarna ser på dig) är reserverad för Premium.

Direktsänd match

Varje match spelas på sin utsatta tid, oavsett om du tittar eller inte.

När du är inloggad kan du följa den under fliken Direkt (eller via ”Se direkt” på Översikt och i Spelschema): resultattavla med en kurva över poängskillnaden, planen, matchförloppet, lagens jämförelse och matchprotokollet. Ett förhandsprogram börjar 5 minuter före avslag, och i halvtid öppnar knappen ”Se programmet” halvtidsprogrammet. Under en direktsändning visar Översikt ”Se direkt” i stället för matchordern. Knappen Helskärm förstorar planen.

2D-plan: de tio spelarna, bollen, passningarna och skotten följer matchmotorn i realtid. Golvet tillhör hemmaklubben (Premium-golv om klubben har ett, annars ljust trä i klubbens färger), med en enda golvreklam, den från arenans sponsor, i sponsorns officiella färger (samma som under fliken Arena).

Skottkarta (knappen bredvid Plan): samma golv, samma linjer och samma reklam, med varje skott på sin plats. Filter: ett lag eller båda, hela matchen eller en period, alla skott, träffar eller missar; håll muspekaren över ett skott för att se vem som tog det.

Matchhändelser: ett byte görs bara vid ett avbrott i spelet (aldrig direkt efter en korg eller ett satt straffkast): domaren blåser en gång, avbytaren går in och den utbytta spelaren går till sin bänk, och den visade femman ändras i samma ögonblick. Straffkasten tas ett i taget. Varje korg av hemmalaget utlöser arenans signal; timeouter och halvtid visar en nedräkning.

Underhållning: cheerleaders under timeouter, maskoten i slutet av första perioden (trampolindunk eller ärevarv med publiken), t-shirtkanon i slutet av den tredje och en stor show i halvtid, var och en med sin egen musik. Knappen Kommentar slår på kommentatorns röst; reglaget Ljud styr volymen på ljudeffekterna och publikens stämning (längst till vänster: ljudet av).

Efter matchen, klicka på ett resultat (Spelschema, Cup, spelarsida) för att öppna hela matchprotokollet.

Tips

Under direktsändningens program svarar du på tipsen före matchen och i halvtid.

Varje rätt svar ger 10 poäng i världsrankingen på sidan Tips. Vid lika ligger den före som har gett färre svar. Rankingen börjar om från noll varje säsong; vinnaren får en månads Premium.

Se en match igen

Se direktsändningen igen spelar upp en redan sänd match i din liga från dess statistikblad, med märkningen Repris i banderollen.

Med ett tidsreglage kan du hoppa till valfritt ögonblick i matchen, och knapparna -30 s och +30 s spolar bakåt eller framåt.

Reprisen visar exakt samma match som direktsändningen: samma händelser, samma animationer och samma musik varje gång (två olika matcher kan ha olika animationer). Nedräkningarna vid timeouter och halvtid går i reprisens takt, utan hopp.

Sugen på att leda en egen klubb? Det tar bara en minut att registrera sig.

Skapa min klubb