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Spiele vorbereiten

Anweisungen und Taktik

Vor jedem Spiel stellst du auf der Seite Anweisungen drei Dinge für dein Team ein (Button „Gib deine Anweisungen“ oben oder der Button des Spiels im Spielplan).

Nichts wird gesendet, bevor du unten auf der Seite auf Speichern klickst; wer die Seite ohne Speichern verlässt, muss das bestätigen, und Abbrechen kehrt zu den gespeicherten Anweisungen zurück.

Im Voraus planen: Mit der Spieltagsauswahl oben auf der Seite Anweisungen kannst du jedes kommende Spiel einstellen, ob Liga oder Pokal. Sobald dieser Spieltag zum nächsten Spiel wird, werden deine vorbereiteten Anweisungen automatisch zu deinen aktuellen Anweisungen und bleiben bis zum Anpfiff änderbar. Die Aufstellung wird 15 Minuten vor dem Anpfiff gesperrt; die Vorberichtssendung beginnt 5 Minuten vor dem Anpfiff.

3 offensive Schwerpunkte: Wähle genau 3 der 10 angebotenen Stile (Ausgeglichen, Innenspiel, Außenspiel, Dribble-Drive-Offense, Pick & Roll, Post-up, Isolation, Motion Offense, Schneller Umschaltangriff, Schnelle Abschlüsse). Die 3 Stile werden zu gleichen Teilen kombiniert und bestimmen die Verteilung der Würfe auf Innen, Mitteldistanz und Dreier sowie das Tempo, die Assistquote und das Risiko von Ballverlusten. Innenspiel oder Post-up bevorzugen Würfe in Korbnähe; Außenspiel oder Schnelle Abschlüsse setzen auf den Dreier; Schneller Umschaltangriff und Dribble-Drive-Offense erhöhen das Tempo, allerdings auf Kosten von mehr Ballverlusten.

Verteidigung: eine einzige Wahl aus 5 Systemen. Mann-gegen-Mann ist die neutrale Einstellung. Zone press setzt die gegnerischen Außenspieler unter Druck, kostet aber viel Kraft. Box and one stellt einen Verteidiger eng an den besten gegnerischen Spieler: gefährlich gegen einen echten Star, teuer gegen eine ausgeglichene Starting Five (die anderen vier verteidigen in der Zone). Außenzone und Innenzone stärken einen Bereich des Spielfelds auf Kosten des anderen.

Tempo: Langsam, Normal oder Schnell. Je höher das Tempo, desto mehr Ballbesitze gibt es (also mehr Chancen zu punkten, auf beiden Seiten), aber auch mehr Müdigkeit und Ballverluste.

Intensität (unter dem Tempo): Schonen, Normal oder Volle Kraft. Volle Kraft macht deine Spieler leistungsfähiger (+3 %), aber jede gespielte Minute kostet nach dem Spiel mehr Form; Schonen bewirkt das Gegenteil (-3 %). Die KI spielt immer Normal.

Spielbericht: ein Starter pro Position (5 Positionen sind Pflicht) und Ersatzspieler, die jeweils mehrere Positionen abdecken können. Steht keine vollständige Starting Five zur Verfügung, wird das Spiel mit 20:0 als verloren gewertet.

Taktisches Niveau: Einsteiger oder Fortgeschritten, oben auf der Seite Anweisungen. Diese Wahl ändert die Komplexität der Oberfläche, mit einer Ausnahme: Bei Einsteiger wird „Defensive Zuordnung“ nicht angewendet (die gespeicherte Zuordnung bleibt erhalten, das Spiel läuft Position gegen Position). Fortgeschritten zeigt sieben zusätzliche Einstellungen: Verteidigung gegen Blöcke (Keine Vorgabe, Drüber, Drunter, Switch, Doppeln), Helferverteidigung (Schwach, Mittel, Stark), Post-up-Verteidigung (Keine Vorgabe, zur Grundlinie drängen, zur Mitte drängen, Doppeln), Close-out (Kontrolliert, Aggressiv), Defensive Zuordnung (Karte Verteidigung: die gegnerische Position, die jede eigene Position verteidigt), Offensivrebound (Vorsichtig, Normal, Aggressiv) und Beobachten (Karte Gegner: bis zu 3 gezielte gegnerische Positionen, jede mit einem bestimmten Fokus, immer mit einem Nachteil; die Vorgabe gilt für den, der diese Position auf dem Feld besetzt, Starter oder Ersatzspieler).

Spielende-Management (auf beiden Niveaus): Standard behält das gewohnte Verhalten bei. Adaptiv führt ab dem 3. Viertel bei 10 Punkten Abstand echte Garbage Time ein (im 4. Viertel gehen die Starter bei 18 Punkten Abstand vom Feld, um ihre Form zu schonen) und erhöht in den letzten 5 Minuten eines knappen Spiels leicht das Tempo.

Direkter Vergleich
Das Spielplakat zeigt deine Bilanz gegen diesen Gegner über alle Saisons und offiziellen Wettbewerbe (Privatligen und Hoop Champions League eingeschlossen, ohne Freundschaftsspiele und Spielwertungen). Fahre mit der Maus darüber für Details.

Gespeicherte Taktiken

Der Tab Taktiken speichert bis zu 3 vollständige, benannte Taktiken (6 mit Premium): Angriff, Verteidigung, Tempo, Fortgeschrittenen-Einstellungen, Aufgebot, Starting Five, Rotation und Spielzeit.

Du erstellst eine Taktik ausgehend von den Anweisungen für das nächste Spiel, von einer anderen Taktik oder von einem der letzten Spiele. In den Anweisungen wendet die Leiste Meine Taktiken mit einem Klick eine davon an, für das nächste Spiel oder den angezeigten Spieltag. Spieler, die den Verein inzwischen verlassen haben, werden einfach entfernt.

Darunter zeigt Beherrschte Taktiken eine Anzeige pro Option (10 Angriffe, 5 Verteidigungen, 3 Tempi): siehe Taktisches Wissen.

Taktisches Wissen

Dein Team beherrscht jede taktische Option mehr oder weniger gut: eine Anzeige pro Angriffspriorität, pro Verteidigung und pro Tempo (sichtbar im Menü „Trainingsschwerpunkt“ des Trainings).

Die Beherrschung der gespielten Optionen wirkt im Spiel auf das ganze Team, bis zu +/-8 %, zusätzlich zur Chemie.

Jeder Spieler hat seine eigene Beherrschung. Die Teamanzeige bildet den Durchschnitt, gewichtet nach den für das nächste Spiel geplanten Minuten. Ein Neuzugang startet überall bei 40.

Eine Option zu spielen erhöht sie, für jeden Spieler nach seinen Minuten (voller Zuwachs ab 30 Minuten): +3, +4, +5, dann +6 pro Spiel, wenn du dabei bleibst. Das Mannschaftstraining Taktik erhöht sie für den ganzen Kader an jedem Ruhetag: +12 bei 40, +9 bei 60, +6 bei 80, +4 bei 95 (nie an einem Tag mit Freundschaftsspiel). Ein Freundschaftsspiel erhöht sie leicht nach den Minuten jedes Spielers, Jugendspieler eingeschlossen, und senkt sie nie.

Eine vernachlässigte Option sinkt, langsam: nichts in den ersten 2 Spielen, dann -2, -4 und höchstens -6 pro Spiel, nie unter 40.

Scouting

Klicke auf ein gegnerisches Team (Tabelle, Spielplan, Pokal), um sein Teamprofil zu öffnen: eine Übersicht (Zusammenfassung, Trikots, Erfolge, letztes Interview), seine Ergebnisse und sein Spielplan aus Sicht dieses Vereins (deine Spiele gegen ihn sind mit „Gegen dich“ markiert), sein Kader und die Teamanalyse.

Name, Position und Größe gegnerischer Spieler sind immer sichtbar; ihr Gehalt wird nur als Spanne angezeigt, und keiner ihrer Werte ist jemals exakt. Stelle einen Videoanalysten ein (Tab Personal), um eine Videositzung zu einem Gegner abzuhalten (eine pro Tag, einmal pro Gegner und Saison): Sie schätzt einen Teil der Attribute seines gesamten Kaders in Form von Spannen, die je nach Niveau des Analysten zahlreicher und enger ausfallen, jeweils mit einem Vertrauensniveau. Eine Schätzung kann danebenliegen, und ein alter Bericht verliert von Saison zu Saison an Zuverlässigkeit. Die Teamanalyse eines Gegners zeigt kostenlos die Strategien, die er eingesetzt hat (Angriff, Verteidigung, Tempo), und die Statistiken seiner Spieler. Das vollständige Scouting Pro (Matchplan, empfohlene Starting Five, Profil und Spielstil, Wurfzonen, aktuelle Form) wird einmal im Monat durch das Ansehen einer Werbung freigeschaltet, oder unbegrenzt mit Premium. Die Analyse deines eigenen Teams (wie deine Gegner dich sehen) ist Premium vorbehalten.

Live-Spiel

Jedes Spiel wird zu seiner Zeit ausgetragen, ob du zuschaust oder nicht.

Wenn du online bist, verfolgst du es im Tab Live (oder über „Live ansehen“ in der Übersicht und im Spielplan): Anzeigetafel mit dem Verlauf des Punkteabstands, Spielfeld, Spielticker, direkter Vergleich der beiden Teams und Spielbericht. Eine Vorberichtssendung beginnt 5 Minuten vor dem Anpfiff, und zur Halbzeit öffnet die Schaltfläche „Sendung ansehen“ die Halbzeitsendung. Während einer Live-Übertragung bietet die Übersicht „Live ansehen“ anstelle der Anweisungen an. Die Schaltfläche Vollbild vergrößert das Spielfeld.

2D-Spielfeld: Die zehn Spieler, der Ball, die Pässe und die Würfe folgen in Echtzeit der Spiel-Engine. Das Parkett ist das des Heimvereins (Premium-Parkett, falls vorhanden, sonst helles Holz in den Vereinsfarben), mit nur einer Bodenwerbung, der des Hallensponsors, in seinen offiziellen Farben (dieselben wie im Tab Halle).

Wurfkarte (Schaltfläche neben Spielfeld): dasselbe Parkett, dieselben Markierungen und dieselbe Werbung, mit jedem Wurf an seiner Stelle. Filter: ein Team oder beide, das ganze Spiel oder ein Viertel, alle Würfe, nur Treffer oder nur Fehlwürfe; fährst du mit der Maus über einen Wurf, wird der Schütze angezeigt.

Spielereignisse: Ein Wechsel erfolgt nur bei einer Spielunterbrechung (nie direkt nach einem Korb oder einem verwandelten Freiwurf): Der Schiedsrichter pfeift einmal, der Ersatzspieler kommt aufs Feld, der ausgewechselte Spieler geht zu seiner Bank, und die angezeigte Fünf ändert sich im selben Moment. Freiwürfe werden einzeln ausgeführt. Jeder Korb des Heimteams löst die Sirene der Halle aus; bei Auszeiten und zur Halbzeit läuft ein Countdown.

Animationen: Cheerleader in den Auszeiten, das Maskottchen am Ende des ersten Viertels (Trampolin-Dunk oder Ehrenrunde mit dem Publikum), T-Shirt-Kanone am Ende des dritten, große Show zur Halbzeit, jeweils mit eigener Musik. Die Schaltfläche Kommentar schaltet die Stimme des Kommentators ein; mit dem Regler Ton stellst du die Lautstärke der Soundeffekte und der Publikumsatmosphäre ein (ganz links: stumm).

Klicke nach dem Spiel auf ein Ergebnis (Spielplan, Pokal, Spielerprofil), um den vollständigen Spielbericht zu öffnen.

Tipps

Beantworte während der Sendungen des Livespiels die Tipps vor dem Spiel und zur Halbzeit.

Jede richtige Antwort bringt 10 Punkte in der Weltrangliste auf der Seite Tipps. Bei Gleichstand liegt vorn, wer weniger Antworten gegeben hat. Die Rangliste beginnt jede Saison bei null; der Sieger erhält einen Monat Premium.

Spiel erneut ansehen

Live-Übertragung erneut ansehen spielt ein bereits übertragenes Spiel deiner Liga über seinen Statistikbogen noch einmal ab, mit dem Hinweis Wiederholung im Banner.

Mit einem Zeitregler springst du zu jedem beliebigen Moment des Spiels, und mit den Schaltflächen -30 s und +30 s spulst du zurück oder vor.

Die Wiederholung zeigt genau dasselbe Spiel wie die Live-Übertragung: dieselben Aktionen, dieselben Showeinlagen und dieselbe Musik bei jedem Ansehen (zwei verschiedene Spiele können unterschiedliche Showeinlagen haben). Die Countdowns der Auszeiten und der Halbzeit laufen im Tempo der Wiederholung, ohne Sprünge.

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