Guide › Mitt lag
Mitt lag
Trupp & matchprotokoll
Fliken Trupp visar överst lagkemin, lönesumman och nästa match, och därefter alla dina spelare i en enda lista: först startfemman (orange kant och en liten ”5”), sedan rotationen och sist reserverna (nedtonat namn), enligt det aktuella matchprotokollet. Klicka på en kolumnrubrik för att sortera hela listan.
För varje spelare visas position, potential, ålder, längd, lön, form, motivation och betyg från de senaste matcherna. Menyn ⋯ i slutet av varje rad samlar åtgärderna (sätta ut till försäljning och så vidare). Det finns tre underflikar: Allmänt, Egenskaper (alla egenskaper för alla dina spelare sida vid sida, sorterbara per kolumn) och Statistik.
Klicka på ett namn för att öppna spelarsidan. En spelares sida är indelad i fem flikar (Allmänt, Statistik, Utveckling, Skador, Kontrakt); överst lägger Följ till honom bland dina följda spelare och Dela kopierar en länk till hans sida. Under totalbetyget: Jämför (med vilken annan spelare som helst; för en motståndare jämförs bara hans avslöjade egenskaper) och Sälj.
En spelares position följer hans egenskaper: så snart hans betyg på en annan position klart överstiger betyget på hans nuvarande position byter han position (en nyhet meddelar dig). Lönerna (lönesumman syns under fliken Ekonomi) räknas däremot bara om i början av varje ny säsong, utifrån varje spelares nivå på sin position. Du kan sälja hela truppen om du vill, men en match där du inte har tillräckligt många spelare för att ställa upp en startfemma förloras på walkover (20-0).
Egenskaper
29 egenskaper (0 till 99): Mellandistansskott, Trepoängsskott, Inre spel, Passning, Retur, Block, Dribbling, Smidighet, Perimeterförsvar, Inre försvar, Mentalt, Uthållighet, Straffkast, Penetration, Skottskapande, Bollvinster, Kraft, Koncentration, Förutseende, Ledarskap, Snabbhet, Acceleration, Styrka, Spänst, Beslutsfattande, Lugn, Beslutsamhet, Disciplin och Spelförståelse.
För var och en gäller: ju högre siffra, desto bättre, utan undantag. Färgen visar nivån direkt: röd under 45, grå från 45 till 64, grön från 65 till 79, guld från 80 och uppåt (elitnivå).
Uthållighet, Straffkast, Kraft, Koncentration, Förutseende och Ledarskap driver var och en en egen matchmekanism. Uthållighet bromsar spelarens trötthet UNDER MATCHEN. Straffkast avgör direkt träffsäkerheten på straffkast; Koncentration förbättrar den lite till och håller spelaren klartänkt när tröttheten ökar. Kraft, mot försvararens Styrka, drar fler fouls nära korgen och hjälper till att göra poäng trots kontakt. Förutseende förstärker hela lagets försvarstryck mot ytterspelarna. Ledarskapet hos den BÄSTA spelaren i femman på planen lindrar, för hela laget, straffet från en dålig serie missade skott.
Penetration, Skottskapande, Block, Bollvinster, Snabbhet, Acceleration, Styrka, Spänst, Beslutsfattande, Lugn, Beslutsamhet, Disciplin och Spelförståelse har också sina mekanismer. Penetration får spelaren att attackera korgen oftare och hjälper honom att slå sin försvarare där. Skottskapande är huvudfaktorn för hur fritt ett skott är. Block handlar inte bara om att blocka: en bra korgskyddare får också motståndarna att missa fler skott nära korgen. Bollvinster mäter viljan att chansa i passningsfilerna: en spelare vars Bollvinster tydligt överstiger hans Perimeterförsvar chansar oftare och vinner fler bollar, men lämnar ett fritt skott när han misslyckas. Snabbhet utlöser kontringar; Acceleration hjälper till att slå sin försvarare på första steget. Styrka och Spänst förbättrar returer och block; Styrka hjälper också till att stå emot kontakt. Beslutsfattande får spelaren att avstå ett hårt stört skott för att söka ett bättre alternativ; Spelförståelse förbättrar passningsläggarens val. Lugn begränsar bollförluster under press, höjer träffsäkerheten i avgörande lägen och hjälper till att bryta en dålig serie. Beslutsamhet snabbar på utvecklingen på träning och får spelaren på fötter igen efter en förlust. Disciplin minskar fouls i försvaret; en odisciplinerad försvarare riskerar en osportslig foul, en orolig försvarare en teknisk foul: två tekniska, två osportsliga, eller en av varje i samma match innebär utvisning.
Potential
Potentialen visar hur långt en spelare fortfarande kan utvecklas, inte hur bra han är just nu.
Den visas aldrig som en siffra, bara som en nivå (med en liten mätare i 10 steg i Truppen; håll muspekaren över nivåns namn för att se dess rang från 1 till 10). En ung spelare som ännu är svag men har hög potential kan, med rätt träning, gå långt förbi en redan bra spelare som nästan har nått sin potential.
De 10 nivåerna för en proffsspelare, från den mest blygsamma till den mest sällsynta:
| Rang | Nivå | Vad det betyder |
|---|---|---|
| 1 | Nybörjare | Mycket litet utvecklingsutrymme. |
| 2 | Prospect | Liten marginal, en rollspelare. |
| 3 | Godkänd spelare | Kan bli en bra avbytare. |
| 4 | Stabil | En pålitlig rotationsspelare. |
| 5 | Starter | Kan bli startspelare. |
| 6 | Mycket bra spelare | En startspelare på bra nivå. |
| 7 | Stjärna | En av de bästa spelarna i sin division. |
| 8 | All-Star | En spelare som kan bära ett lag. |
| 9 | Superstjärna | Sällsynt: en exceptionell spelare. |
| 10 | Generationsspelare | Mycket sällsynt: att stöta på en är en händelse. |
De flesta spelare ligger på mellannivåerna (Starter till All-Star); Superstjärna och Generationsspelare är medvetet sällsynta.
Ungdomarna i akademin (fliken Ungdomsakademi, både kandidater och redan kontrakterade ungdomar) visar bara en grövre uppskattning i 3 nivåer, anpassad till samma skala:
| Värdering av ungdomen | Motsvarar proffsnivåerna |
|---|---|
| Talang | 1 till 5 (Nybörjare till Starter) |
| Stor talang | 6 till 8 (Mycket bra spelare till All-Star) |
| Underbarn | 9 till 10 (Superstjärna eller Generationsspelare) |
Så snart han flyttas upp till A-truppen (vid 18) avslöjar ungdomen sin verkliga nivå av 10. Motståndarspelarnas potential förblir okänd.
Fysisk form, motivation, betyg och skador
Fyra mått följer varje spelares tillstånd: fysisk form, motivation, betyg och skador.
Fysisk form: ett tillstånd i 5 nivåer: Ingen trötthet (90-100, inget avdrag), Lätt trött (75-89, nästan inget avdrag), Trött (60-74, litet avdrag), Mycket trött (40-59, stort avdrag) och Utmattad (0-39, stort avdrag och klart ökad skaderisk). Formen sjunker efter varje match beroende på speltiden (ungefär -3 för 5 spelade minuter, upp till ungefär -25 för 40 minuter) och stiger med 10 poäng för varje hel dag utan match (matchdagen räknas inte: en spelare som spelar på tisdagen och sedan på torsdagen återhämtar sig bara på onsdagen), plus 5 poäng för varje vilodag då klubben ägnar sig åt återhämtning (se Träning), med 100 som tak. Fysioterapeuten ger en bonus varje dag. Träning sänker inte formen.
Motivation: spelarens självförtroende, som aldrig hänger ihop med trötthet. Den påverkas främst av intervjuer vid milstolpar (fem nyckelögonblick under säsongen: start, halvtid i säsongen, slutet av grundserien, semifinalen och sedan finalen i slutspelet). Varje intervju har två frågor, och för var och en väljer du en ton: Aggressiv förstärker utfallet (större vinst vid seger, större förlust vid förlust), Avvägd är säker och måttlig, Ödmjuk begränsar vinsten vid seger men är den enda ton som vänder en förlust till något positivt. Hela laget påverkas. Att hoppa över intervjun (möjligt i 3 dagar) har ingen effekt. En avbytare som nästan aldrig spelar tappar lite motivation varje vecka, och mer om han är bättre än startspelaren på sin position.
Betyg: en ruta per match för de 5 senaste, från rött (dålig match) till grönt (utmärkt), beräknat på den faktiska prestationen (poäng, returer, assist, steals och blockeringar, minus missade skott, bollförluster och fouls). Håll muspekaren över en ruta för att se det exakta värdet.
Skador: ovanliga, men betydligt troligare för en trött spelare. En skadad spelare lämnar den pågående matchen och missar de följande tills han är återställd, från några dagar till flera veckor beroende på hur allvarlig skadan är. Han visas med ett rött kryss i Truppen (håll muspekaren över det för att se återstående tid). En skadad startspelare ersätts automatiskt av sin utsedda avbytare. Gymmet minskar skaderisken, men inte skadornas längd.
Tillbaka från skada
Vid comebacken går formen inte tillbaka till 100: ju längre frånvaro, desto lägre är den (aldrig under 62). Sedan återhämtar den sig hälften så snabbt (fysioterapeutens bonus räknas fullt ut) under halva skadans längd.
Medicinskt center
Det Medicinska centret följer hela truppens fysiska tillstånd.
Överst fyra siffror (tillgängliga, skadade, i riskzonen, skador under säsongen), sedan truppen sorterad efter form, med varje spelares skaderisk i nästa match (Låg, Normal, Hög eller Mycket hög) utifrån formen, gymmet och fysioterapeuten.
Filtren visar också sjukstugan (skadade och datum för comeback) och säsongens historik; till höger den medicinska staben och hur tröttheten är fördelad. Se även Fysisk form, motivation, betyg och skador och Stab.
Lagkemi
Lagkemi (0 till 100, syns på Översikt, överst i Truppen och i Omklädningsrummet) mäter hur sammansvetsad gruppen är.
Den påverkar HELA laget i matcherna, från -6 % (vid 0) till +6 % (vid 100). Nivåer: Omklädningsrum i spillror (under 20), Splittrat omklädningsrum (20 till 39), Spänningar i gruppen (40 till 59), Godkänd lagkemi (60 till 73), Bra lagkemi (74 till 87) och Perfekt lagkemi (88 och uppåt). Under 40 står den emot: nedgångar begränsas varje vecka och uppgångar väger tyngre. Att skiljas från spelarna som undergräver omklädningsrummet för den tillbaka mot 40 till 50 inom högst två veckor.
Det som höjer den: varje tävlingsmatch ni spelar tillsammans (+0,5, plus ytterligare +1 om startfemman är densamma som i föregående match) och framför allt segrar (+2, eller +3 från och med 3 raka segrar). Även intervjuerna vid milstolpar: Ödmjuk ton ger +2 efter en seger och +1 efter en förlust; Avvägd ton ger +1 efter en seger.
Det som sänker den: förluster (-1, -2 från och med 3 raka förluster, ytterligare -1 vid en förlust med mer än 20 poäng) och förändringar i truppen: en spelare som lämnar kostar upp till -8 om det är den bästa spelaren och nästan ingenting om det är den tolfte spelaren, och en nyförvärvad spelare kostar hälften så mycket. Aggressiv ton i intervjuer kostar -1 efter en seger och -2 efter en förlust. Att byta taktik påverkar INTE lagkemin (se Taktisk kunskap).
I landslaget
Laget har sin egen Lagkemi med samma regler: att ta bort en spelare ur den grupp som spelade senaste matchen kostar beroende på hans betydelse, att lägga till en kostar hälften så mycket, och att direkt ångra en uttagning ger tillbaka det som förlorades. Varje match ger +0,5, och därtill +2 för en seger eller -1 för en förlust (en träningsmatch räknas bara för +0,5). Det visade värdet uppdateras direkt.
Omklädningsrum
Omklädningsrummet visar stämningen i din grupp och vad som förklarar den.
Lagkemin och dess trend, varje spelares moral (från Toppenhumör till Olycklig) och dess orsaker, hierarkin (från Ledare till Utfryst), grupperingarna, banden från klubbens historia (mentorskap, konkurrens om positionen, startspelare tillsammans) och de senaste händelserna.
Samtal: Omklädningsrummet visar vem du ska ta in och varför. Du väljer ditt svar: lugna, vara öppen, sätta ett mål, vara bestämd eller lova (speltid, plats i startfemman, roll, förlängning). Reaktionen beror på spelarens karaktär och hans förtroende för dig. Ett löfte kontrolleras efteråt: håller du det stärks din trovärdighet, bryter du det sjunker den.
Samtalstakt
3 samtal per 7 dagar och högst ett var 12:e dag med samma spelare. Akuta fall (moralkris, transferbegäran, försenat löfte) räknas inte in i kvoten och kan tas var 4:e dag.
Transferbegäran och karriärslut
En spelare kan vilja lämna: genom att begära en övergång eller genom att meddela att han slutar.
Transferbegäran: en spelare som har varit omotiverad (motivation under 20) i 3 veckor begär transfer i pressen. Du kan prata med honom en enda gång, men det fungerar inte alltid (ett bra Mentalt hjälper). Annars får du sälja honom eller ge honom mer speltid: begäran dras tillbaka av sig själv när hans motivation stiger igen.
Pension: i slutet av varje säsong kan en veteran meddela att nästa säsong blir hans sista, och det blir allt vanligare från 34 års ålder (en startspelare spelar längre, en reservspelare slutar tidigare); vid 39 år är det säkert. Han märks då med Sista säsongen (i truppen, på spelarsidan och på marknaden) och lämnar klubben när den säsongen är slut.
Från hans spelarsida kan du försöka övertyga honom att fortsätta, helt gratis: ett försök i början, ett i mitten och ett i slutet av säsongen. Du får ingen procentsats, men en ledtråd: ”Han tvekar fortfarande”, ”Han verkar bestämd” eller ”Hans beslut är fattat”. En motiverad startspelare med bra Mentalt är lättare att övertyga; efter 36 års ålder blir det allt svårare. Om han går med på det spelar han en säsong till och kan sedan återigen meddela att han slutar året därpå.
Statistik
Din klubbs siffror i tre block.
Pågående säsong: snittet per match för varje spelare i truppen (liga och cup), sorterbart genom att klicka på en kolumnrubrik. Världsranking: för varje statistikkategori (poäng, assist, returer, blockeringar, steals) din bästa spelare och hans placering bland alla spelare i ligan. Vecka för vecka: spelade matcher och truppens prestationer vecka efter vecka, med pilar för att bläddra. Ekonomin finns under fliken Ekonomi och supportrarnas humör under en egen flik.
Sugen på att leda en egen klubb? Det tar bara en minut att registrera sig.
Skapa min klubb