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Mein Team

Kader & Spielbericht

Der Tab Kader zeigt oben die Teamchemie, die Gehaltssumme und das nächste Spiel, darunter alle deine Spieler in einer einzigen Liste: zuerst die Starting Five (oranger Rand und eine kleine „5“), dann die Rotation, dann die Reserve (ausgegrauter Name), jeweils gemäß dem aktuellen Spielbericht; klicke auf eine Spaltenüberschrift, um die ganze Liste zu sortieren.

Zu jedem Spieler siehst du Position, Potenzial, Alter, Größe, Gehalt, Form, Motivation und die Bewertung der letzten Spiele. Das Menü ⋯ am Ende jeder Zeile bündelt die Aktionen (zum Verkauf anbieten usw.). Es gibt drei Untertabs: Allgemein, Attribute (alle Attribute aller deiner Spieler nebeneinander, nach Spalten sortierbar) und Statistiken.

Klicke auf einen Namen, um das Spielerprofil zu öffnen. Das Profil eines Spielers ist in fünf Tabs gegliedert (Allgemein, Statistiken, Entwicklung, Verletzungen, Vertrag); oben fügt Folgen ihn deinen beobachteten Spielern hinzu und Teilen kopiert einen Link zu seinem Profil. Unter der Gesamtbewertung: Vergleichen (mit jedem beliebigen anderen Spieler; bei einem Gegner werden nur seine aufgedeckten Attribute verglichen) und Verkaufen.

Die Position eines Spielers richtet sich nach seinen Attributen: Sobald seine Bewertung auf einer anderen Position deutlich über der auf seiner aktuellen Position liegt, wechselt er die Position (eine Nachricht informiert dich darüber). Die Gehälter (die Gehaltssumme siehst du im Tab Finanzen) werden dagegen nur zu Beginn jeder neuen Saison neu berechnet, anhand des Niveaus jedes Spielers auf seiner Position. Du kannst auf Wunsch deinen gesamten Kader verkaufen, aber ein Spiel, für das du nicht genug Spieler für eine Starting Five hast, wird mit 20:0 als verloren gewertet.

Attribute

29 Attribute (0 bis 99): Mitteldistanzwurf, Dreipunktwurf, Innenspiel, Pass, Rebound, Block, Dribbling, Beweglichkeit, Außenverteidigung, Innenverteidigung, Mentales, Ausdauer, Freiwurf, Penetration, Wurfkreation, Steals, Wucht, Konzentration, Antizipation, Führung, Schnelligkeit, Antritt, Kraft, Sprungkraft, Entscheidungsfindung, Nervenstärke, Entschlossenheit, Disziplin und Übersicht.

Bei jedem gilt ausnahmslos: je höher die Zahl, desto besser. Die Farbe zeigt das Niveau auf einen Blick: Rot unter 45, Grau von 45 bis 64, Grün von 65 bis 79, Gold ab 80 (Elite-Niveau).

Ausdauer, Freiwurf, Wucht, Konzentration, Antizipation und Führungsstärke speisen jeweils einen eigenen Spielmechanismus. Die Ausdauer verlangsamt die Ermüdung des Spielers IM SPIEL. Der Freiwurf bestimmt direkt die Freiwurfquote; die Konzentration verbessert sie noch etwas und hält den Spieler klar im Kopf, wenn die Müdigkeit steigt. Die Wucht zieht, gegen die Kraft des Verteidigers, mehr Fouls in Korbnähe und hilft, trotz Kontakt zu treffen. Die Antizipation verstärkt den Defensivdruck des ganzen Teams auf die Außenspieler. Die Führungsstärke des BESTEN Spielers der Five auf dem Feld mildert für das ganze Team den Malus einer Serie verfehlter Würfe.

Penetration, Wurfkreation, Block, Steals, Schnelligkeit, Antritt, Kraft, Sprungkraft, Entscheidung, Nervenstärke, Entschlossenheit, Disziplin und Vision haben ebenfalls ihren eigenen Mechanismus. Penetration lässt den Spieler öfter den Korb attackieren und hilft, dort den Verteidiger zu schlagen. Wurfkreation ist der Hauptfaktor dafür, wie frei ein Wurf ist. Block dient nicht nur zum Blocken: Ein guter Ringbeschützer lässt Gegner in Korbnähe auch häufiger verfehlen. Steals messen die Risikobereitschaft in den Passwegen: Ein Spieler, dessen Steals deutlich über seiner Außenverteidigung liegen, versucht es öfter und klaut mehr Bälle, lässt aber einen freien Wurf zu, wenn er danebenliegt. Schnelligkeit löst Fastbreaks aus; Antritt hilft, den Verteidiger mit dem ersten Schritt zu schlagen. Kraft und Sprungkraft stärken Rebound und Block; Kraft hilft zudem, Kontakt wegzustecken. Entscheidung lässt einen zu stark bedrängten Wurf auslassen, um eine bessere Option zu suchen; Vision verbessert die Wahl des Passgebers. Nervenstärke begrenzt Ballverluste unter Druck, stützt die Trefferquote in der Crunchtime und hilft, aus einer Fehlwurfserie herauszukommen. Entschlossenheit beschleunigt den Trainingsfortschritt und richtet den Spieler nach einer Niederlage wieder auf. Disziplin verringert Fouls in der Verteidigung; ein undisziplinierter Verteidiger riskiert ein unsportliches Foul, ein unruhiger Verteidiger ein technisches Foul: zwei technische, zwei unsportliche oder je eines im selben Spiel bedeuten Disqualifikation.

Potenzial

Das Potenzial zeigt, wie weit sich ein Spieler noch verbessern kann, nicht wie gut er gerade ist.

Es wird nie als Zahl angezeigt, sondern nur als Stufe (im Kader mit einer kleinen Anzeige aus 10 Segmenten; fahre mit der Maus über den Namen der Stufe, um ihren Rang von 1 bis 10 zu sehen). Ein junger Spieler, der noch schwach ist, aber hohes Potenzial hat, kann mit gutem Training einen bereits guten Spieler, der sein Potenzial fast ausgeschöpft hat, weit übertreffen.

Die 10 Stufen eines Profispielers, von der bescheidensten bis zur seltensten:

RangStufeWas das bedeutet
1AnfängerSehr wenig Entwicklungspotenzial.
2TalentKnapper Spielraum, ein Rollenspieler.
3Ordentlicher SpielerKann ein guter Ersatzspieler werden.
4SolideEin zuverlässiger Rotationsspieler.
5StammspielerKann Stammspieler werden.
6Sehr guter SpielerEin solider Starter.
7StarEiner der besten Spieler seiner Division.
8All-StarEin Spieler, der ein Team tragen kann.
9SuperstarSelten: ein Ausnahmespieler.
10JahrhunderttalentSehr selten: Einen zu finden ist ein Ereignis.

Die meisten Spieler liegen in den mittleren Stufen (Starter bis All-Star); Superstar und Jahrhunderttalent bleiben bewusst selten.

Die Talente des Nachwuchsleistungszentrums (Tab Jugendakademie, sowohl Kandidaten als auch bereits verpflichtete Talente) zeigen nur eine ungenauere Schätzung in 3 Stufen, die sich an denselben Stufen orientiert:

Einschätzung des NachwuchsspielersEntspricht den Profistufen
Talent1 bis 5 (Anfänger bis Starter)
Großes Talent6 bis 8 (Sehr guter Spieler bis All-Star)
Wunderkind9 bis 10 (Superstar oder Jahrhunderttalent)

Sobald er in den Profikader befördert wird (mit 18), zeigt der Nachwuchsspieler seine wahre Stufe von 10. Das Potenzial gegnerischer Spieler bleibt unbekannt.

Fitness, Motivation, Bewertung und Verletzungen

Vier Kennzeichen verfolgen den Zustand jedes Spielers: körperliche Form, Motivation, Bewertung und Verletzungen.

Fitness: ein Zustand in 5 Stufen: Keine Ermüdung (90-100, kein Malus), Leicht müde (75-89, kaum ein Malus), Müde (60-74, kleiner Malus), Sehr müde (40-59, großer Malus) und Erschöpft (0-39, großer Malus und deutlich erhöhtes Verletzungsrisiko). Sie sinkt nach jedem Spiel je nach Einsatzzeit (etwa -3 für 5 gespielte Minuten, bis zu etwa -25 für 40 Minuten) und steigt um 10 Punkte für jeden vollen Tag ohne Spiel (der Spieltag selbst zählt nicht: Ein Spieler, der am Dienstag und dann am Donnerstag eingesetzt wird, erholt sich nur am Mittwoch), dazu kommen 5 Punkte für jeden spielfreien Tag des Vereins, der der Erholung gewidmet ist (siehe Training), bis maximal 100. Der Physio bringt jeden Tag einen zusätzlichen Bonus. Training senkt die Fitness nicht.

Motivation: das Selbstvertrauen des Spielers, das nie mit der Müdigkeit zusammenhängt. Sie verändert sich vor allem durch die Meilenstein-Interviews (fünf Schlüsselmomente der Saison: Saisonstart, Saisonmitte, Ende der regulären Saison, Playoff-Halbfinale und Playoff-Finale). Jedes Interview stellt zwei Fragen, und für jede wählst du einen Ton: Aggressiv verstärkt das Ergebnis (größerer Gewinn nach einem Sieg, größerer Verlust nach einer Niederlage), Besonnen ist sicher und gemäßigt, Bescheiden begrenzt den Gewinn nach einem Sieg, ist aber der einzige Ton, der eine Niederlage in einen positiven Effekt verwandelt. Das ganze Team ist betroffen. Ein ignoriertes Interview (das ist 3 Tage lang möglich) hat keine Wirkung. Ein Ersatzspieler, der fast nie spielt, verliert jede Woche etwas Motivation, umso mehr, wenn er besser ist als der Starter auf seiner Position.

Bewertung: ein Quadrat pro Spiel für die letzten 5 Spiele, von Rot (schwaches Spiel) bis Grün (hervorragend), berechnet aus der tatsächlichen Leistung (Punkte, Rebounds, Assists, Steals und Blocks, abzüglich Fehlwürfe, Ballverluste und Fouls). Fahre mit der Maus über ein Quadrat, um den genauen Wert zu sehen.

Verletzungen: selten, aber bei einem müden Spieler deutlich wahrscheinlicher. Ein verletzter Spieler verlässt das laufende Spiel und fällt für die folgenden Spiele aus, bis er wieder gesund ist, je nach Schwere einige Tage bis mehrere Wochen. Im Kader erscheint er mit einem roten Kreuz (fahre mit der Maus darüber, um die verbleibende Ausfallzeit zu sehen). Ein verletzter Starter wird automatisch durch seinen festgelegten Ersatzspieler ersetzt. Der Kraftraum senkt das Verletzungsrisiko, nicht die Ausfalldauer.

Rückkehr nach Verletzung
Bei der Rückkehr steigt die Form nicht wieder auf 100: Je länger der Ausfall, desto niedriger ist sie (nie unter 62). Danach erholt sie sich halb so schnell (der Bonus des Physiotherapeuten zählt voll), und zwar für die Hälfte der Verletzungsdauer.

Medizinisches Zentrum

Das Medizinische Zentrum verfolgt den körperlichen Zustand des ganzen Kaders.

Oben vier Zahlen (verfügbar, verletzt, gefährdet, Verletzungen der Saison), dann der Kader nach Form sortiert, mit dem Verletzungsrisiko im nächsten Spiel jedes Spielers (Niedrig, Normal, Hoch oder Sehr hoch), abhängig von seiner Form, dem Kraftraum und dem Physiotherapeuten.

Die Filter zeigen auch die Krankenstation (Verletzte und Rückkehrdatum) und den Verlauf der Saison; rechts das medizinische Personal und die Verteilung der Müdigkeit. Siehe auch Körperliche Form, Motivation, Bewertung und Verletzungen und Personal.

Teamchemie

Die Teamchemie (0 bis 100, sichtbar in der Übersicht, oben im Kader und in der Kabine) misst, wie eng das Team zusammengewachsen ist.

Sie wirkt sich im Spiel auf das GESAMTE Team aus, von -6 % (bei 0) bis +6 % (bei 100). Stufen: Kabine in Trümmern (unter 20), Zerstrittene Kabine (20 bis 39), Spannungen in der Gruppe (40 bis 59), Ordentliche Chemie (60 bis 73), Gute Teamchemie (74 bis 87), Perfekte Chemie (88 und mehr). Unter 40 hält sie stand: Rückgänge sind pro Woche begrenzt und Zuwächse zählen mehr. Wer sich von den Spielern trennt, die die Kabine belasten, bringt sie in höchstens zwei Wochen wieder in Richtung 40 bis 50.

Was sie steigert: jedes gemeinsam bestrittene Pflichtspiel (+0,5, dazu weitere +1, wenn die Starting Five dieselbe ist wie im vorherigen Spiel) und vor allem Siege (+2, +3 ab 3 Siegen in Folge). Auch die Meilenstein-Interviews helfen: Ton Bescheiden +2 nach einem Sieg, +1 nach einer Niederlage; Ton Besonnen +1 nach einem Sieg.

Was sie senkt: Niederlagen (-1, -2 ab 3 Niederlagen in Folge, zusätzlich -1 bei mehr als 20 Punkten Unterschied) und Kaderveränderungen: Ein Abgang kostet bis zu -8 beim besten Spieler und fast nichts beim 12. Mann, ein Zugang halb so viel. Der Ton Aggressiv im Interview kostet -1 nach einem Sieg und -2 nach einer Niederlage. Ein Taktikwechsel wirkt sich NICHT auf die Teamchemie aus (siehe Taktisches Wissen).

Im Nationalteam
Es gibt eine eigene Teamchemie mit denselben Regeln: Einen Spieler aus dem Aufgebot des letzten Spiels zu streichen, kostet je nach seiner Bedeutung Chemie, einen neuen hinzuzufügen kostet halb so viel, und wer eine Nominierung sofort wieder zurücknimmt, bekommt das Verlorene zurück; jedes Spiel bringt +0,5, dazu +2 für einen Sieg oder -1 für eine Niederlage (ein Testspiel zählt nur mit den +0,5). Der angezeigte Wert wird sofort aktualisiert.

Kabine

Die Kabine zeigt die Stimmung in deinem Team und was sie erklärt.

Die Chemie und ihr Trend, die Moral jedes Spielers (von Begeistert bis Unglücklich) und ihre Gründe, die Hierarchie (vom Anführer bis zum Außenseiter), die Gruppen, die aus der Vereinsgeschichte entstandenen Bindungen (Mentoring, Konkurrenz um die Position, gemeinsame Starter) und die letzten Ereignisse.

Gespräche: Die Kabine zeigt, wen du empfangen solltest und warum. Du wählst deine Antwort: beruhigen, offen sein, ein Ziel setzen, hart bleiben oder etwas versprechen (Spielzeit, Startplatz, Rolle, Verlängerung). Die Reaktion hängt vom Charakter des Spielers und seinem Vertrauen in dich ab. Ein Versprechen wird danach überprüft: Hältst du es, steigt deine Glaubwürdigkeit, brichst du es, sinkt sie.

Rhythmus der Gespräche
3 Gespräche in 7 Tagen und höchstens eines alle 12 Tage mit demselben Spieler. Notfälle (Moralkrise, Wechselwunsch, überfälliges Versprechen) zählen nicht zum Kontingent und sind alle 4 Tage möglich.

Wechselwünsche und Karriereende

Ein Spieler kann gehen wollen: indem er einen Wechsel fordert oder sein Karriereende ankündigt.

Wechselwunsch: Ein Spieler, der 3 Wochen lang demotiviert bleibt (Motivation unter 20), fordert über die Presse seinen Wechsel. Du kannst ein einziges Mal mit ihm sprechen: Das klappt nicht immer (eine gute Mentalität hilft). Andernfalls verkaufst du ihn oder gibst ihm wieder mehr Spielzeit: Der Wechselwunsch erledigt sich von selbst, sobald seine Motivation wieder steigt.

Karriereende: Am Ende jeder Saison kann ein Routinier ankündigen, dass die nächste Saison seine letzte sein wird, ab 34 Jahren immer häufiger (ein Starter spielt länger, ein Reservist hört früher auf); mit 39 Jahren ist es sicher. Er trägt dann den Hinweis Letzte Saison (Kader, Profil, Markt) und verlässt den Verein am Ende dieser Saison.

In seinem Profil kannst du kostenlos versuchen, ihn zum Weitermachen zu überreden: ein Versuch zu Beginn, einer in der Mitte und einer am Ende der Saison. Es gibt keine Prozentangabe, aber einen Hinweis: „Er zögert noch“, „Er scheint entschlossen“ oder „Seine Entscheidung steht fest“. Ein motivierter Starter mit guter Mentalität lässt sich leichter überzeugen; ab 36 Jahren wird es immer schwieriger. Wenn er zustimmt, spielt er eine weitere Saison und kann im Jahr darauf erneut sein Karriereende ankündigen.

Statistiken

Die Zahlen deines Vereins in drei Blöcken.

Laufende Saison: die Durchschnittswerte pro Spiel jedes Spielers im Kader (Liga und Pokal), sortierbar per Klick auf eine Spaltenüberschrift. Weltrangliste: für jede Statistik (Punkte, Assists, Rebounds, Blocks, Steals) dein bester Spieler und sein Rang unter allen Spielern der Liga. Woche für Woche: die gespielten Spiele und die Leistungen des Kaders, Woche für Woche, mit Pfeilen zum Blättern. Die Finanzen findest du im Tab Finanzen, die Fanstimmung in einem eigenen Tab.

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