Opas › Joukkueeni
Joukkueeni
Pelaajisto & pöytäkirja
Pelaajisto-välilehden yläosassa näkyvät kemia, palkkasumma ja seuraava ottelu, ja sen alla kaikki pelaajasi yhtenä listana nykyisen ottelukokoonpanon mukaan: ensin avausviisikko (oranssi reunus ja pieni ”5”), sitten rotaatio ja lopuksi varamiehet (himmennetty nimi). Lajittele koko lista napsauttamalla sarakkeen otsikkoa.
Jokaisesta pelaajasta näytetään pelipaikka, potentiaali, ikä, pituus, palkka, kunto, motivaatio ja viimeisimpien otteluiden arvio. Jokaisen rivin lopussa oleva ⋯-valikko kokoaa toiminnot (myyntiin laittaminen ja muut). Alavälilehtiä on kolme: Yleinen, Ominaisuudet (kaikkien pelaajiesi kaikki ominaisuudet rinnakkain, sarakkeittain lajiteltavissa) ja Tilastot.
Avaa pelaajasivu napsauttamalla nimeä. Pelaajasivu on jaettu viiteen välilehteen (Yleinen, Tilastot, Kehitys, Loukkaantumiset, Sopimus); ylhäällä Seuraa lisää hänet seurattuihin pelaajiin ja Jaa kopioi linkin hänen sivulleen. Kokonaisarvion alla: Vertaa (kenen tahansa muun pelaajan kanssa; vastustajalla verrataan vain paljastettuja ominaisuuksia) ja Myy.
Pelaajan pelipaikka määräytyy hänen ominaisuuksiensa mukaan: heti kun hänen arvosanansa toisella pelipaikalla ylittää selvästi nykyisen pelipaikan arvosanan, hän vaihtaa pelipaikkaa (saat siitä uutisen). Palkat (palkkasumma näkyy Talous-välilehdellä) lasketaan sen sijaan uudelleen vain jokaisen uuden kauden alussa, kunkin pelaajan oman pelipaikan tason perusteella. Voit halutessasi myydä koko pelaajistosi, mutta ottelu, johon sinulla ei ole tarpeeksi pelaajia avausviisikkoon, hävitään luovutuksella (20-0).
Ominaisuudet
29 ominaisuutta (0–99): Keskimatkan heitto, Kolmosheitto, Sisäpeli, Syöttö, Levypallot, Blokki, Kuljetus, Ketteryys, Ulkopuolustus, Sisäpuolustus, Henkiset, Kestävyys, Vapaaheitto, Läpiajo, Heiton luominen, Riistot, Voimakkuus, Keskittyminen, Ennakointi, Johtajuus, Nopeus, Kiihtyvyys, Voima, Ponnistus, Päätöksenteko, Maltti, Päättäväisyys, Kuri ja Pelinäkemys.
Jokaisessa mitä suurempi luku, sitä parempi, poikkeuksetta. Väri kertoo tason yhdellä silmäyksellä: punainen alle 45, harmaa 45–64, vihreä 65–79, kulta 80:stä ylöspäin (huipputaso).
Kestävyys, Vapaaheitto, Voimakkuus, Keskittyminen, Ennakointi ja Johtajuus ohjaavat kukin omaa ottelumekaniikkaansa. Kestävyys hidastaa pelaajan väsymistä OTTELUN AIKANA. Vapaaheitto ratkaisee suoraan vapaaheittojen onnistumisen; Keskittyminen parantaa sitä hieman lisää ja pitää pelaajan terävänä väsymyksen kasvaessa. Voimakkuus puolustajan Voimaa vastaan aiheuttaa enemmän virheitä korin lähellä ja auttaa tekemään pisteitä kontaktista huolimatta. Ennakointi vahvistaa koko joukkueen puolustuspainetta kehällä. Kentällä olevan viisikon PARHAAN pelaajan Johtajuus lieventää koko joukkueelle huonon ohiheittoputken haittaa.
Myös Läpiajolla, Heiton luomisella, Blokilla, Riistoilla, Nopeudella, Kiihtyvyydellä, Voimalla, Ponnistuksella, Päätöksenteolla, Maltilla, Päättäväisyydellä, Kurilla ja Pelinäkemyksellä on omat mekaniikkansa. Läpiajo saa pelaajan hyökkäämään koriin useammin ja auttaa ohittamaan puolustajan siellä. Heiton luominen on tärkein tekijä heiton vapaudessa. Blokki ei ole vain blokkaamista varten: hyvä korin suojaaja saa vastustajat myös heittämään ohi korin lähellä. Riistot mittaavat halua uhkapeliin syöttölinjoilla: pelaaja, jonka Riistot ylittävät selvästi Ulkopuolustuksen, yrittää useammin ja riistää enemmän palloja, mutta jättää vapaan heiton epäonnistuessaan. Nopeus käynnistää vastahyökkäykset; Kiihtyvyys auttaa ohittamaan puolustajan ensiaskeleella. Voima ja Ponnistus vahvistavat levypalloja ja blokkeja; Voima auttaa myös kestämään kontaktia. Päätöksenteko saa luopumaan liian tiukasti puolustetusta heitosta paremman vaihtoehdon vuoksi; Pelinäkemys parantaa syöttäjän valintoja. Maltti rajoittaa pallonmenetyksiä paineen alla, nostaa onnistumista ratkaisuhetkillä ja auttaa pääsemään irti huonosta putkesta. Päättäväisyys nopeuttaa kehitystä harjoituksissa ja nostaa pelaajan tappion jälkeen. Kuri vähentää virheitä puolustuksessa; kuriton puolustaja voi saada epäurheilijamaisen virheen, levoton puolustaja teknisen virheen: kaksi teknistä, kaksi epäurheilijamaista tai yksi kumpaakin samassa ottelussa tarkoittaa ulosajoa.
Potentiaali
Potentiaali kertoo, kuinka paljon pelaaja voi vielä kehittyä, ei sitä, kuinka hyvä hän on juuri nyt.
Sitä ei koskaan näytetä lukuna, vaan ainoastaan tasona (Pelaajistossa pienellä 10-portaisella mittarilla; vie osoitin tason nimen päälle nähdäksesi sen sijan asteikolla 1-10). Nuori pelaaja, joka on vielä heikko mutta jolla on suuri potentiaali, voi hyvin harjoiteltuna ohittaa selvästi jo hyvän pelaajan, jonka potentiaali on lähes saavutettu.
Ammattilaispelaajan 10 tasoa vaatimattomimmasta harvinaisimpaan:
| Sija | Taso | Mitä tämä tarkoittaa |
|---|---|---|
| 1 | Aloittelija | Hyvin vähän kehitysvaraa. |
| 2 | Prospekti | Pieni marginaali, roolipelaaja. |
| 3 | Kelvollinen pelaaja | Voi kehittyä hyväksi vaihtopelaajaksi. |
| 4 | Vankka | Luotettava rotaatiopelaaja. |
| 5 | Aloittaja | Voi nousta aloittajaksi. |
| 6 | Erittäin hyvä pelaaja | Hyvätasoinen aloittaja. |
| 7 | Tähti | Yksi divisioonansa parhaista pelaajista. |
| 8 | All-Star | Pelaaja, joka pystyy kantamaan joukkuetta. |
| 9 | Supertähti | Harvinainen: poikkeuksellinen pelaaja. |
| 10 | Sukupolven lahjakkuus | Erittäin harvinainen: sellaisen löytäminen on tapaus. |
Useimmat pelaajat sijoittuvat keskitasoille (Aloittaja – All-Star); Supertähti ja Sukupolven lahjakkuus ovat tarkoituksella harvinaisia.
Akatemian nuoret (Nuorisoakatemia-välilehti, sekä ehdokkaat että jo sopimuksen tehneet nuoret) näyttävät vain epätarkemman 3-portaisen arvion, joka on sovitettu samoihin tasoihin:
| Nuoren arvio | Vastaa ammattilaistasoja |
|---|---|
| Lupaus | 1–5 (Aloittelija – Aloittaja) |
| Suuri lupaus | 6–8 (Erittäin hyvä pelaaja – All-Star) |
| Ihmelapsi | 9–10 (Supertähti tai Sukupolven lahjakkuus) |
Heti kun nuori nostetaan ammattilaisjoukkueeseen (18-vuotiaana), hän paljastaa todellisen tasonsa kymmenestä. Vastustajan pelaajien potentiaali pysyy tuntemattomana.
Fyysinen kunto, motivaatio, arvio ja loukkaantumiset
Neljä mittaria seuraa jokaisen pelaajan tilaa: fyysistä kuntoa, motivaatiota, arviota ja loukkaantumisia.
Fyysinen kunto: 5-portainen tila: Ei väsymystä (90-100, ei haittaa), Hieman väsynyt (75-89, lähes olematon haitta), Väsynyt (60-74, pieni haitta), Hyvin väsynyt (40-59, suuri haitta) ja Uupunut (0-39, suuri haitta ja selvästi kohonnut loukkaantumisriski). Kunto laskee jokaisen ottelun jälkeen peliajan mukaan (noin -3 viidestä pelatusta minuutista, enimmillään noin -25 neljästäkymmenestä minuutista) ja nousee 10 pistettä jokaisesta kokonaisesta päivästä ilman ottelua (ottelupäivää ei lasketa: tiistaina ja torstaina pelannut pelaaja palautuu vain keskiviikkona), sekä 5 pistettä jokaisesta seuran lepopäivästä, joka käytetään palautumiseen (katso Harjoittelu), enintään 100:aan asti. Fysioterapeutti antaa bonuksen joka päivä. Harjoittelu ei laske kuntoa.
Motivaatio: pelaajan itseluottamus, joka ei koskaan liity väsymykseen. Siihen vaikuttavat ennen kaikkea virstanpylväshaastattelut (kauden viisi avainhetkeä: alku, kauden puoliväli, runkosarjan loppu sekä pudotuspelien välierä ja finaali). Jokaisessa haastattelussa on kaksi kysymystä, ja kumpaankin valitaan sävy: Aggressiivinen voimistaa lopputulosta (suurempi hyöty voiton jälkeen, suurempi menetys tappion jälkeen), Harkittu on turvallinen ja maltillinen, ja Nöyrä rajoittaa hyötyä voiton jälkeen, mutta on ainoa sävy, joka kääntää tappion myönteiseksi vaikutukseksi. Vaikutus koskee koko joukkuetta. Haastattelun ohittamisella (mahdollista 3 päivän ajan) ei ole vaikutusta. Vaihtopelaaja, joka ei juuri koskaan pelaa, menettää hieman motivaatiota joka viikko, ja enemmän, jos hän on parempi kuin pelipaikkansa aloittaja.
Arvio: yksi ruutu kustakin viidestä viimeisimmästä ottelusta, punaisesta (huono ottelu) vihreään (erinomainen), laskettuna todellisen suorituksen perusteella (pisteet, levypallot, syötöt, riistot ja torjunnat, miinus ohiheitot, menetykset ja virheet). Vie osoitin ruudun päälle nähdäksesi tarkan arvon.
Loukkaantumiset: harvinaisia, mutta selvästi todennäköisempiä väsyneelle pelaajalle. Loukkaantunut pelaaja poistuu käynnissä olevasta ottelusta ja jää pois seuraavista, kunnes on parantunut, vamman vakavuudesta riippuen muutamasta päivästä useaan viikkoon. Hänet merkitään Pelaajistossa punaisella ristillä (vie osoitin sen päälle nähdäksesi jäljellä olevan ajan). Loukkaantunut aloittaja korvataan automaattisesti hänen nimetyllä varamiehellään. Kuntosali pienentää loukkaantumisriskiä, mutta ei lyhennä loukkaantumisten kestoa.
Paluu loukkaantumisesta
Palatessa kunto ei nouse takaisin sataan: mitä pidempi poissaolo, sitä alempi se on (ei koskaan alle 62). Sen jälkeen se palautuu puolta hitaammin (fysioterapeutin bonus lasketaan kokonaan) puolet loukkaantumisen kestosta.
Lääkärikeskus
Lääkärikeskus seuraa koko pelaajiston fyysistä tilaa.
Ylhäällä neljä lukua (käytettävissä, loukkaantuneet, riskissä, kauden loukkaantumiset), sitten pelaajisto kunnon mukaan järjestettynä ja kullekin pelaajalle loukkaantumisriski seuraavassa ottelussa (Pieni, Normaali, Suuri tai Hyvin suuri) kunnon, kuntosalin ja fysioterapeutin perusteella.
Suodattimet näyttävät myös sairastuvan (loukkaantuneet ja paluupäivä) ja kauden historian; oikealla lääkintähenkilöstö ja väsymyksen jakautuminen. Katso myös Fyysinen kunto, motivaatio, arvio ja loukkaantumiset ja Henkilöstö.
Joukkueen kemia
Joukkueen kemia (0-100, näkyy Kojelaudalla, Pelaajiston yläosassa ja Pukukopissa) mittaa, kuinka tiivis ryhmä on.
Se vaikuttaa otteluissa KOKO joukkueeseen, -6 %:sta (lukemalla 0) +6 %:iin (lukemalla 100). Tasot: Pukukoppi raunioina (alle 20), Hajonnut pukukoppi (20-39), Jännitteitä ryhmässä (40-59), Kohtuullinen kemia (60-73), Hyvä kemia (74-87) ja Täydellinen kemia (88 ja yli). Alle 40:n se pitää pintansa: laskut on rajattu viikoittain ja nousut painavat enemmän. Pukukoppia nakertavista pelaajista luopuminen nostaa sen takaisin kohti 40-50:tä enintään kahdessa viikossa.
Mikä nostaa sitä: jokainen yhdessä pelattu virallinen ottelu (+0,5, ja vielä +1 lisää, jos avausviisikko on sama kuin edellisessä ottelussa) ja ennen kaikkea voitot (+2, tai +3 kolmen peräkkäisen voiton jälkeen). Myös virstanpylväshaastattelut: Nöyrä sävy antaa +2 voiton ja +1 tappion jälkeen; Harkittu sävy antaa +1 voiton jälkeen.
Mikä laskee sitä: tappiot (-1, -2 kolmen peräkkäisen tappion jälkeen ja vielä -1 lisää yli 20 pisteen tappiosta) sekä muutokset pelaajistossa: lähtevä pelaaja maksaa jopa -8, jos hän on paras pelaaja, ja lähes ei mitään, jos hän on joukkueen 12. pelaaja, ja tuleva pelaaja puolet siitä. Aggressiivinen sävy haastattelussa maksaa -1 voiton ja -2 tappion jälkeen. Taktiikan vaihtaminen EI vaikuta kemiaan (katso Taktinen osaaminen).
Maajoukkueella
Maajoukkueella on oma Joukkueen kemiansa samoin säännöin: viimeisimmän ottelun pelanneen ryhmän pelaajan poistaminen maksaa hänen tärkeytensä mukaan, uuden lisääminen puolet siitä, ja kutsun peruminen heti palauttaa menetetyn. Jokainen ottelu tuo +0,5, ja lisäksi +2 voitosta tai -1 tappiosta (harjoitusottelusta saa vain +0,5). Näytetty arvo päivittyy välittömästi.
Pukukoppi
Pukukoppi näyttää ryhmäsi tunnelman ja sen, mikä sitä selittää.
Kemia ja sen suunta, jokaisen pelaajan moraali (Innostuneesta Onnettomaan) ja sen syyt, hierarkia (Johtajasta Syrjäytettyyn), ryhmät, seuran historiasta syntyneet siteet (mentorointi, kilpailu pelipaikasta, yhdessä avauksessa) ja viimeisimmät tapahtumat.
Keskustelut: Pukukoppi kertoo, kenet ottaa puheille ja miksi. Valitset vastauksesi: rauhoittaa, olla avoin, asettaa tavoite, olla tiukka tai luvata (peliaikaa, paikka avauksessa, rooli, jatkosopimus). Reaktio riippuu pelaajan luonteesta ja hänen luottamuksestaan sinuun. Lupaus tarkistetaan myöhemmin: pidetty lupaus vahvistaa uskottavuuttasi, rikottu heikentää sitä.
Keskustelujen tahti
3 keskustelua 7 päivässä ja korkeintaan yksi 12 päivän välein saman pelaajan kanssa. Kiireelliset tapaukset (moraalikriisi, siirtopyyntö, myöhässä oleva lupaus) eivät kuulu kiintiöön ja ovat mahdollisia 4 päivän välein.
Siirtopyynnöt ja uran lopetus
Pelaaja voi haluta lähteä: pyytämällä siirtoa tai ilmoittamalla lopettavansa uransa.
Siirtopyyntö: pelaaja, joka on ollut motivoitumaton (motivaatio alle 20) 3 viikon ajan, pyytää siirtoa lehdistössä. Voit keskustella hänen kanssaan vain kerran, eikä se aina auta (hyvät henkiset ominaisuudet auttavat). Muussa tapauksessa myy hänet tai anna hänelle lisää peliaikaa: pyyntö raukeaa itsestään, kun hänen motivaationsa nousee.
Uran päättyminen: jokaisen kauden lopussa veteraani voi ilmoittaa, että seuraava kausi on hänen viimeisensä, ja tämä yleistyy 34 ikävuodesta alkaen (aloittaja pelaa pidempään, varamies lopettaa aiemmin); 39-vuotiaana se on varmaa. Hänet merkitään silloin merkinnällä Viimeinen kausi (pelaajisto, pelaajasivu, markkinat), ja hän lähtee kyseisen kauden päättyessä.
Pelaajasivulta voit yrittää saada hänet jatkamaan maksutta: yksi yritys kauden alussa, yksi puolivälissä ja yksi lopussa. Prosenttilukua ei näytetä, mutta saat vihjeen: ”Hän epäröi vielä”, ”Hän vaikuttaa päättäneeltä” tai ”Hänen päätöksensä on tehty”. Motivoitunut aloittaja, jolla on hyvät henkiset ominaisuudet, on helpompi suostutella; yli 36-vuotiaana se on yhä vaikeampaa. Jos hän suostuu, hän pelaa vielä yhden kauden ja voi sitten taas ilmoittaa lopettavansa seuraavana vuonna.
Tilastot
Seurasi luvut kolmessa osiossa.
Kuluva kausi: jokaisen pelaajiston pelaajan keskiarvot ottelua kohden (sarja ja Cup), lajiteltavissa sarakkeen otsikkoa napsauttamalla. Maailmanranking: kunkin tilastoluokan (pisteet, syötöt, levypallot, torjunnat, riistot) paras pelaajasi ja hänen sijoituksensa kaikkien sarjan pelaajien joukossa. Viikko viikolta: pelatut ottelut ja pelaajiston suoritukset viikko kerrallaan, nuolilla selattavina. Talous on Talous-välilehdellä ja kannattajien mieliala omalla välilehdellään.
Haluaisitko johtaa omaa seuraasi? Rekisteröityminen vie minuutin.
Luo seurani