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ロスターとボックススコア
ロスタータブの上部にはケミストリー、人件費、次の試合が表示され、その下に選手が1つのリストで並びます。現在のボックススコアに基づき、まずスタメン(オレンジの縁取りと小さな「5」)、次にローテーション、最後に控え(名前が薄く表示)の順です。列の見出しをクリックすると、リスト全体を並べ替えられます。
各選手について、ポジション、ポテンシャル、年齢、身長、給与、調子、モチベーション、直近の試合の評価が表示されます。各行の末尾にある⋯メニューには、売りに出すなどの操作がまとめられています。サブタブは一般、能力値(全選手の全能力値を横並びで表示し、列ごとに並べ替え可能)、成績の3つです。
選手名をクリックすると選手ページが開きます。選手ページは5つのタブ(一般、成績、成長、負傷、契約)で構成されています。上部のフォローで追跡選手に追加でき、共有でその選手ページへのリンクをコピーできます。総合評価の下には比較(他のどの選手とも比較できます。相手チームの選手の場合は、判明している能力値だけが比較されます)と売却があります。
選手のポジションは能力値に従います。別のポジションでの評価が現在のポジションでの評価をはっきり上回ると、その選手はポジションを変更します(ニュースで通知されます)。一方、給与(人件費は財務タブで確認できます)は新しいシーズンの開始時にのみ、各選手のポジションでの実力に基づいて再計算されます。ロスター全員を売却することもできますが、スタメン5人をそろえられない試合は不戦敗(20-0)になります。
能力値
29の能力値(0~99):ミドルシュート、3ポイントシュート、インサイド、パス、リバウンド、ブロック、ドリブル、敏捷性、外角ディフェンス、インサイドディフェンス、メンタル、持久力、フリースロー、ペネトレーション、シュートクリエイト、スティール、パワー、集中力、予測、リーダーシップ、スピード、加速、フィジカル、跳躍力、判断力、冷静さ、決断力、規律、視野。
どの能力値も例外なく、数値が高いほど優れています。色でレベルが一目でわかります:45未満は赤、45~64はグレー、65~79は緑、80以上は金(エリートレベル)。
持久力、フリースロー、パワー、集中力、予測、リーダーシップは、それぞれ専用の試合メカニズムに影響します。持久力は選手の試合中の疲労を遅らせます。フリースローはフリースローの成功率を直接決め、集中力はそれをさらに少し高め、疲労がたまっても選手の冷静さを保ちます。パワーはディフェンダーのフィジカルと比べて、ゴール付近でより多くのファウルを誘い、接触があっても得点しやすくします。予測はチーム全体の外角への守備プレッシャーを強めます。コート上のスタメンで最も優れた選手のリーダーシップは、チーム全体のシュートミスが続く不調のペナルティを和らげます。
ペネトレーション、シュートクリエイト、ブロック、スティール、スピード、加速、フィジカル、跳躍力、判断力、冷静さ、決断力、規律、視野にもそれぞれのメカニズムがあります。ペネトレーションはリムへのアタックを増やし、そこでディフェンダーを抜きやすくします。シュートクリエイトはシュートのオープン度を決める主要因です。ブロックはシュートを叩くだけではありません:優れたリムプロテクターはゴール付近のシュートミスも誘います。スティールはパスコースでの賭けの好みを表します:スティールが外角ディフェンスを大きく上回る選手はより頻繁に狙い、より多くボールを奪いますが、失敗するとオープンショットを許します。スピードは速攻を生み、加速は最初の一歩でディフェンダーを抜く助けになります。フィジカルと跳躍力はリバウンドとブロックを強化し、フィジカルは接触にも耐えやすくします。判断力は厳しくチェックされたシュートを見送り、より良い選択肢を探させます。視野はパサーの選択を改善します。冷静さはプレッシャー下のターンオーバーを抑え、勝負所でのシュートを高め、不調から抜け出す助けになります。決断力は練習での成長を早め、敗戦後に選手を再び奮い立たせます。規律は守備でのファウルを減らします。規律の低いディフェンダーはアンスポーツマンライクファウルを、冷静さを欠くディフェンダーはテクニカルファウルを犯しやすくなります:1試合でテクニカル2つ、アンスポーツマンライク2つ、またはそれぞれ1つで退場です。
ポテンシャル
ポテンシャルは、その選手が今後どこまで伸びられるかを示すもので、現在の実力ではありません。
数値で表示されることはなく、ランクだけが表示されます(ロスターでは10段階の小さなゲージ付き。ランク名にカーソルを合わせると1から10までの順位が表示されます)。今はまだ力不足でもポテンシャルの高い若手は、しっかり鍛えれば、すでに実力があってもポテンシャルにほぼ達している選手を大きく上回ることがあります。
プロ選手の10段階のランク(控えめなものから希少なものの順):
| 順位 | 段階 | 意味 |
|---|---|---|
| 1 | 初級 | 成長の余地はほとんどない。 |
| 2 | プロスペクト | わずかな差、控えの選手。 |
| 3 | まずまずの選手 | 良い控えになれる可能性あり。 |
| 4 | 堅実 | 信頼できるローテーション選手。 |
| 5 | スターター | 先発になれる可能性あり。 |
| 6 | とても良い選手 | レベルの高い先発選手。 |
| 7 | スター | ディビジョン屈指の選手の1人。 |
| 8 | オールスター | チームを背負える選手。 |
| 9 | スーパースター | 希少:特別な選手。 |
| 10 | 世代屈指 | 非常に希少:出会えたら一大事。 |
ほとんどの選手は中間の段階(スターターからオールスター)にあり、スーパースターと世代屈指は意図的に希少です。
ユースアカデミーの若手(ユースアカデミータブ。候補生も契約済みの若手も同様)は、同じランクに対応した、より大まかな3段階の推定値しか表示されません:
| 若手の評価額 | プロの段階に対応 |
|---|---|
| 有望株 | 1~5(ルーキーからスターター) |
| 大型有望株 | 6~8(とても良い選手からオールスター) |
| 神童 | 9~10(スーパースターまたは世代屈指) |
プロのロスターに昇格すると(18歳)、若手の本当の段階が10段階中で判明します。相手選手のポテンシャルは不明のままです。
コンディション、モチベーション、評価、負傷
4つの指標で各選手の状態を追います:コンディション、モチベーション、評価、負傷。
コンディション:5段階の状態で表されます。疲労なし(90-100、ペナルティなし)、やや疲労(75-89、ペナルティはほぼなし)、疲労(60-74、小さなペナルティ)、かなり疲労(40-59、大きなペナルティ)、疲労困憊(0-39、大きなペナルティに加えて負傷リスクが大幅に上昇)。試合ごとに出場時間に応じて下がり(5分の出場で約-3、40分で最大約-25)、試合に出なかった丸1日ごとに10ポイント回復します(試合当日は数えません。火曜と木曜に出場した選手が回復するのは水曜だけです)。さらに、クラブの休養日をリカバリーに充てると1日ごとに5ポイント加算されます(トレーニングを参照)。上限は100です。トレーナーは毎日ボーナスを加えます。トレーニングでコンディションが下がることはありません。
モチベーション:選手の自信を表し、疲労とは一切関係ありません。主に節目のインタビュー(シーズンの5つの重要な時点:開幕、シーズン中盤、レギュラーシーズン終了、プレーオフ準決勝、そしてプレーオフ決勝)で変動します。各インタビューでは2つの質問があり、それぞれに口調を選びます。アグレッシブは結果を増幅し(勝利時の上昇が大きく、敗戦時の下落も大きくなります)、穏健は安全で控えめ、謙虚は勝利時の上昇が抑えられますが、敗戦をプラスの効果に変えられる唯一の口調です。影響はチーム全員に及びます。インタビューを無視しても(3日間は可能)何の影響もありません。ほとんど出場機会のない控え選手は毎週少しずつモチベーションが下がり、同じポジションの先発選手より実力が上ならさらに大きく下がります。
評価:直近5試合について1試合ごとに1つのマスで表され、赤(悪い試合)から緑(素晴らしい試合)まで色分けされます。実際のパフォーマンス(得点、リバウンド、アシスト、スティール、ブロックから、ミスしたシュート、ターンオーバー、ファウルを差し引いたもの)に基づいて計算されます。マスにカーソルを合わせると正確なスコアが表示されます。
負傷:まれですが、疲労している選手ははるかに負傷しやすくなります。負傷した選手は試合の途中で退き、回復するまで以降の試合を欠場します。期間は重さに応じて数日から数週間です。ロスターでは赤い十字のマークが付きます(カーソルを合わせると残りの期間が表示されます)。負傷した先発選手は、指定された控え選手が自動で代わりを務めます。ウェイトルームは負傷のリスクを減らしますが、負傷期間は短くなりません。
負傷からの復帰
復帰時、コンディションは100まで戻りません。離脱が長いほど低くなります(62未満にはなりません)。その後、負傷期間の半分のあいだ回復が2倍遅くなります(トレーナーのボーナスは満額で計算)。
メディカルセンター
メディカルセンターはチーム全体のフィジカル状態を追跡します。
上部に4つの数字(出場可能、負傷者、リスクあり、今季の負傷数)、続いてコンディション順のロスターと、各選手の次の試合での負傷リスク(低、普通、高、非常に高)が表示されます。リスクはコンディション、ウエイトルーム、トレーナーによって決まります。
フィルターで医務室(負傷者と復帰予定日)とシーズンの履歴も表示できます。右側にはメディカルスタッフと疲労の分布。コンディション、モチベーション、評価、負傷とスタッフも参照。
チームケミストリー
チームケミストリー(0から100。ダッシュボード、ロスターの上部、ロッカールームに表示)は、チームのまとまり具合を表します。
試合ではチーム全体に影響し、その幅は-6%(0のとき)から+6%(100のとき)です。段階:ロッカールームが崩壊(20未満)、ロッカールームが分裂(20から39)、チーム内に緊張(40から59)、まずまずのケミストリー(60から73)、良好なケミストリー(74から87)、完璧なケミストリー(88以上)。40未満では下がりにくく、低下は毎週一定までに抑えられ、上昇はより大きく反映されます。ロッカールームを乱す選手を手放すと、最大2週間で40から50付近まで回復します。
上がる要因:一緒に戦った公式戦ごとに+0.5(スタメンが前の試合と同じならさらに+1)、そして何より勝利です(+2、3連勝以上なら+3)。節目のインタビューも影響します。謙虚な口調なら勝利後に+2、敗戦後に+1、穏健な口調なら勝利後に+1です。
下がる要因:敗戦(-1、3連敗以上なら-2、20点を超える大差ならさらに-1)とロスターの入れ替えです。選手の退団は、チームで一番の選手なら最大-8、12番手の選手ならほぼ影響なしで、加入はその半分です。インタビューでのアグレッシブな口調は、勝利後に-1、敗戦後に-2となります。戦術の変更はケミストリーにまったく影響しません(戦術理解度を参照)。
代表チームでは
代表にも独自のチームケミストリーがあり、ルールは同じです。前の試合を戦ったメンバーから選手を外すとその選手の重要度に応じて下がり、選手を加えるとその半分だけ下がります。招集をすぐに取り消せば、失った分が戻ります。試合ごとに+0.5、さらに勝利で+2、敗戦で-1です(親善試合は+0.5のみ)。表示される値はすぐに更新されます。
ロッカールーム
ロッカールームはチームの雰囲気とその理由を示します。
ケミストリーとその傾向、各選手の士気(大満足から不満まで)とその理由、序列(リーダーから冷遇まで)、グループ、クラブの歴史から生まれた絆(指導関係、ポジション争い、共にスタメン)、最近の出来事。
面談:ロッカールームは誰と、なぜ話すべきかを示します。返答はあなたが選びます:なだめる、率直に話す、目標を示す、厳しく接する、約束する(出場時間、スタメン、役割、契約延長)。反応は選手の性格とあなたへの信頼によって変わります。約束は後で確認され、守れば信頼性が上がり、破れば下がります。
面談のペース
7日ごとに3回まで、同じ選手とは12日に1回まで。緊急事態(士気の危機、移籍要求、遅れている約束)は回数に含まれず、4日ごとに可能です。
移籍志願と引退
選手が退団を望むことがあります:移籍を要求するか、引退を表明するかです。
移籍志願:モチベーションが低い状態(20未満)が3週間続いた選手は、メディアを通じて移籍を志願します。その選手とは一度だけ話し合うことができますが、必ずうまくいくとは限りません(メンタルが高いと有利です)。うまくいかなければ、売却するか、再び出場機会を与えましょう。モチベーションが回復すれば、志願は自然に取り下げられます。
引退:毎シーズン終了時に、ベテラン選手が翌シーズンを最後にすると発表することがあり、34歳を過ぎるとその頻度が高まります(先発選手は長く現役を続け、控え選手は早めに引退します)。39歳になると必ず発表します。その選手にはラストシーズンの表示が付き(ロスター、選手ページ、市場)、そのシーズン終了時に退団します。
選手ページから、無料で現役続行を説得することができます。チャンスはシーズン序盤、中盤、終盤に1回ずつです。確率は表示されませんが、「まだ迷っている」「決意しているようだ」「決断は固い」のいずれかでヒントが示されます。メンタルが高くモチベーションのある先発選手ほど説得に応じやすく、36歳を超えると次第に難しくなります。説得に応じれば1シーズン長くプレーしますが、翌年にまた引退を発表する可能性があります。
成績
クラブのデータを3つのブロックで。
今季:ロスターの各選手の1試合平均(リーグ戦とカップ戦)。列の見出しをクリックして並べ替えられます。世界ランキング:各スタッツ(得点、アシスト、リバウンド、ブロック、スティール)について、自チームのトップ選手と、リーグ全選手の中でのその順位。週ごと:行った試合とロスターのパフォーマンスを週単位で表示し、矢印で移動できます。財務は財務タブで、ファンの機嫌は専用のタブで確認できます。
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