Hoop Manager Joacă gratuit

Ghid › Echipa mea

Echipa mea

Lot și foaie de meci

Fila Lot afișează sus chimia, masa salarială și următorul meci, apoi toți jucătorii într-o singură listă, conform foii de meci actuale: mai întâi primul cinci (chenar portocaliu și un mic „5”), apoi rotația, apoi rezervele (nume estompat). Faceți clic pe titlul unei coloane pentru a sorta toată lista.

Pentru fiecare jucător: post, potențial, vârstă, înălțime, salariu, formă, motivație și evaluarea ultimelor meciuri. Meniul ⋯ de la capătul fiecărui rând grupează acțiunile (scoatere la vânzare etc.). Există trei subfile: General, Caracteristici (toate caracteristicile tuturor jucătorilor, una lângă alta, sortabile pe coloane) și Statistici.

Faceți clic pe un nume pentru a deschide fișa jucătorului. Fișa unui jucător are cinci file (General, Statistici, Progres, Accidentări, Contract); sus, Urmărește îl adaugă la jucătorii urmăriți, iar Distribuie copiază un link către fișa lui. Sub nota generală: Compară (cu orice alt jucător; pentru un adversar se compară doar caracteristicile dezvăluite) și Vinde.

Postul unui jucător urmează caracteristicile sale: imediat ce nota lui pe alt post o depășește clar pe cea de pe postul actual, își schimbă postul (o știre vă anunță). Salariile (masa salarială se vede în fila Economie) sunt în schimb recalculate doar la începutul fiecărui sezon nou, în funcție de nivelul fiecărui jucător pe postul său. Puteți vinde tot lotul dacă doriți, dar un meci la care nu aveți destui jucători pentru un prim cinci este pierdut prin neprezentare (20-0).

Caracteristici

29 de caracteristici (0-99): Aruncare de la semi-distanță, Aruncare de 3 puncte, Joc interior, Pasă, Recuperare, Blocaj, Dribling, Agilitate, Apărare de perimetru, Apărare interioară, Mental, Rezistență, Aruncare liberă, Penetrare, Crearea aruncării, Interceptări, Putere, Concentrare, Anticipare, Leadership, Viteză, Accelerație, Forță, Detentă, Decizie, Sânge rece, Determinare, Disciplină și Viziune.

La fiecare, cu cât cifra e mai mare, cu atât mai bine, fără excepție. Culoarea arată nivelul dintr-o privire: roșu sub 45, gri între 45 și 64, verde între 65 și 79, auriu de la 80 (nivel de elită).

Rezistența, Aruncarea liberă, Puterea, Concentrarea, Anticiparea și Leadershipul alimentează fiecare un mecanism de meci dedicat. Rezistența încetinește oboseala jucătorului ÎN MECI. Aruncarea liberă determină direct reușita la aruncările libere; Concentrarea o îmbunătățește puțin și menține jucătorul lucid când oboseala crește. Puterea, față de Forța apărătorului, provoacă mai multe faulturi lângă coș și permite marcarea în ciuda contactului. Anticiparea întărește presiunea defensivă a întregii echipe pe perimetru. Leadershipul CELUI MAI BUN jucător din cei cinci aflați pe teren atenuează, pentru toată echipa, penalizarea unei serii proaste de aruncări ratate.

Penetrarea, Crearea aruncării, Blocajul, Interceptările, Viteza, Accelerația, Forța, Detenta, Decizia, Sângele rece, Determinarea, Disciplina și Viziunea au și ele mecanismul lor. Penetrarea face jucătorul să atace coșul mai des și îl ajută să-și depășească apărătorul. Crearea aruncării e factorul principal al cât de liberă e o aruncare. Blocajul nu servește doar la blocat: un bun protector al coșului face și adversarii să rateze mai multe aruncări lângă coș. Interceptările măsoară gustul pentru risc pe liniile de pasă: un jucător ale cărui Interceptări depășesc clar Apărarea de perimetru riscă mai des și fură mai multe mingi, dar lasă o aruncare liberă când ratează. Viteza declanșează contraatacurile; Accelerația ajută la depășirea apărătorului din primul pas. Forța și Detenta întăresc recuperarea și blocajul; Forța ajută și la absorbirea contactului. Decizia face jucătorul să refuze o aruncare prea contestată pentru a căuta o opțiune mai bună; Viziunea îmbunătățește alegerea pasatorului. Sângele rece limitează pierderile de minge sub presiune, crește reușita în money time și ajută la ieșirea dintr-o serie proastă. Determinarea accelerează progresul la antrenament și remobilizează jucătorul după o înfrângere. Disciplina reduce faulturile în apărare; un apărător puțin disciplinat riscă un fault antisportiv, un apărător puțin calm un fault tehnic: două tehnice, două antisportive sau câte unul din fiecare în același meci înseamnă eliminare.

Potențial

Potențialul arată cât mai poate progresa un jucător, nu cât de bun este acum.

Nu este afișat niciodată ca cifră, ci doar ca treaptă (cu un mic indicator cu 10 diviziuni în Lot; țineți cursorul pe numele treptei pentru a-i vedea rangul de la 1 la 10). Un jucător tânăr, încă slab, dar cu potențial mare poate, bine antrenat, să depășească de departe un jucător deja bun care și-a atins aproape potențialul.

Cele 10 trepte ale unui jucător profesionist, de la cea mai modestă la cea mai rară:

RangNivelCe înseamnă
1ÎncepătorFoarte puțină marjă de progres.
2ProspectMarjă mică, un jucător de completare.
3Jucător corectPoate deveni o rezervă bună.
4SolidUn jucător de rotație de încredere.
5TitularPoate deveni titular.
6Jucător foarte bunUn titular de nivel bun.
7StarUnul dintre cei mai buni jucători din divizia lui.
8All-StarUn jucător care poate duce o echipă.
9SuperstarRar: un jucător excepțional.
10GeneraționalFoarte rar: a da peste unul e un eveniment.

Majoritatea jucătorilor se situează la nivelurile medii (Titular la All-Star); Superstar și Generațional rămân în mod voit rare.

Tinerii din centrul de formare (fila Academia de tineret, atât candidații, cât și tinerii deja semnați) afișează doar o estimare mai vagă, pe 3 niveluri, aliniată la aceleași trepte:

Evaluarea tânăruluiCorespunde nivelurilor pro
Speranță1-5 (Începător la Titular)
Mare speranță6-8 (Jucător foarte bun la All-Star)
Fenomen9-10 (Superstar sau Generațional)

La promovarea în lotul profesionist (la 18 ani), tânărul își dezvăluie adevăratul nivel din cele 10. Potențialul jucătorilor adverși rămâne necunoscut.

Formă fizică, motivație, evaluare și accidentări

Patru repere urmăresc starea fiecărui jucător: forma fizică, motivația, evaluarea și accidentările.

Forma fizică: o stare pe 5 trepte: Fără oboseală (90-100, fără penalizare), Ușor obosit (75-89, penalizare aproape nulă), Obosit (60-74, penalizare mică), Foarte obosit (40-59, penalizare mare) și Epuizat (0-39, penalizare mare și risc de accidentare mult mai ridicat). Scade după fiecare meci în funcție de timpul de joc (aproximativ -3 pentru 5 minute jucate, până la aproximativ -25 pentru 40 de minute) și crește cu 10 puncte pentru fiecare zi întreagă fără meci (ziua meciului nu se socotește: un jucător folosit marți și apoi joi se reface doar miercuri), plus 5 puncte pentru fiecare zi de odihnă a clubului dedicată recuperării (vedeți Antrenament), până la maximum 100. Kinetoterapeutul adaugă un bonus în fiecare zi. Antrenamentul nu o scade.

Motivația: încrederea jucătorului, care nu are nicio legătură cu oboseala. Se schimbă mai ales prin interviurile de etapă (cinci momente-cheie ale sezonului: începutul, jumătatea sezonului, finalul sezonului regulat, semifinala și apoi finala play-off-ului). Fiecare interviu are două întrebări, iar pentru fiecare alegeți un ton: Agresiv amplifică rezultatul (câștig mai mare după o victorie, pierdere mai mare după o înfrângere), Măsurat rămâne sigur și moderat, iar Modest limitează câștigul după o victorie, dar este singurul ton care transformă o înfrângere într-un efect pozitiv. Toată echipa este afectată. Dacă ignorați interviul (posibil timp de 3 zile), nu are niciun efect. O rezervă care nu joacă aproape niciodată pierde puțină motivație în fiecare săptămână, și mai mult dacă este mai bună decât titularul de pe postul său.

Evaluarea: câte un pătrat pentru fiecare dintre ultimele 5 meciuri, de la roșu (meci slab) la verde (excelent), calculat pe baza performanței reale (puncte, recuperări, pase decisive, intercepții și blocaje, minus aruncările ratate, mingile pierdute și faultele). Țineți cursorul pe un pătrat pentru a vedea scorul exact.

Accidentările: rare, dar mult mai probabile la un jucător obosit. Un jucător accidentat părăsește meciul în curs și le ratează pe următoarele până se reface, de la câteva zile la câteva săptămâni, în funcție de gravitate. Apare cu o cruce roșie în Lot (țineți cursorul pe ea pentru a vedea durata rămasă). Un titular accidentat este înlocuit automat de rezerva desemnată. Sala de forță reduce riscul de accidentare, nu și durata accidentărilor.

Revenirea după accidentare
La revenire, forma nu urcă înapoi la 100: cu cât absența a fost mai lungă, cu atât e mai joasă (niciodată sub 62). Apoi se reface de două ori mai încet (bonusul kinetoterapeutului contează integral) timp de jumătate din durata accidentării.

Centru medical

Centrul medical urmărește starea fizică a întregului lot.

Sus, patru cifre (disponibili, accidentați, cu risc, accidentări în sezon), apoi lotul ordonat după formă, cu riscul de accidentare la meciul următor al fiecăruia (Scăzut, Normal, Ridicat sau Foarte ridicat), în funcție de formă, sala de forță și kinetoterapeut.

Filtrele arată și infirmeria (accidentați și data revenirii) și istoricul sezonului; în dreapta, staff-ul medical și repartizarea oboselii. Vezi și Formă fizică, motivație, evaluare și accidentări și Staff.

Chimia echipei

Chimia echipei (de la 0 la 100, vizibilă pe Tablou de bord, în partea de sus a Lotului și în Vestiar) măsoară cât de unit este grupul.

Ea acționează asupra ÎNTREGII echipe în meci, de la -6 % (la 0) la +6 % (la 100). Trepte: Vestiar în ruină (sub 20), Vestiar fracturat (20-39), Tensiuni în grup (40-59), Chimie corectă (60-73), Chimie bună (74-87), Chimie perfectă (88 și peste). Sub 40 rezistă: scăderile sunt limitate în fiecare săptămână, iar creșterile contează mai mult. Despărțirea de jucătorii care subminează vestiarul o readuce spre 40-50 în cel mult două săptămâni.

Ce o face să crească: fiecare meci oficial jucat împreună (+0,5, plus încă +1 dacă primul cinci este același ca în meciul anterior) și mai ales victoriile (+2, sau +3 de la 3 victorii la rând). La fel interviurile de etapă: tonul Modest aduce +2 după o victorie și +1 după o înfrângere; tonul Măsurat aduce +1 după o victorie.

Ce o face să scadă: înfrângerile (-1, -2 de la 3 înfrângeri la rând și încă -1 pentru o diferență de peste 20 de puncte) și schimbările din lot: o plecare costă până la -8 pentru cel mai bun jucător și aproape nimic pentru al 12-lea om, iar o sosire de două ori mai puțin. Tonul Agresiv la interviu costă -1 după o victorie și -2 după o înfrângere. Schimbarea tacticii NU afectează chimia (vedeți Cunoaștere tactică).

La echipa națională
Selecționata are propria Chimie a echipei, cu aceleași reguli: scoaterea din grup a unui jucător care a jucat ultimul meci costă în funcție de importanța lui, adăugarea unuia costă de două ori mai puțin, iar anularea imediată a unei convocări recuperează ce s-a pierdut. Fiecare meci aduce +0,5, apoi +2 pentru o victorie sau -1 pentru o înfrângere (un amical contează doar pentru +0,5). Valoarea afișată se actualizează imediat.

Vestiar

Vestiarul arată atmosfera din grupul tău și ce o explică.

Chimia și tendința ei, moralul fiecărui jucător (de la Încântat la Nemulțumit) și motivele lui, ierarhia (de la Lider la Marginalizat), grupurile, legăturile născute din istoria clubului (mentorat, concurență pe post, titulari împreună) și ultimele evenimente.

Discuții: Vestiarul îți arată pe cine să primești și de ce. Tu alegi răspunsul: să-l liniștești, să fii transparent, să fixezi un obiectiv, să fii ferm sau să promiți (minute, loc de titular, rol, prelungire). Reacția depinde de caracterul jucătorului și de încrederea lui în tine. O promisiune este verificată ulterior: respectată îți întărește credibilitatea, încălcată o scade.

Ritmul discuțiilor
3 discuții la 7 zile și cel mult una la 12 zile cu același jucător. Urgențele (criză de moral, cerere de transfer, promisiune întârziată) nu intră în cotă și sunt posibile la fiecare 4 zile.

Cereri de transfer și retragere

Un jucător poate vrea să plece: cerând transferul sau anunțându-și retragerea.

Cererea de transfer: un jucător care a rămas demotivat (motivație sub 20) timp de 3 săptămâni își cere transferul în presă. Puteți discuta cu el o singură dată, dar nu funcționează de fiecare dată (un Mental bun ajută). Altfel, vindeți-l sau dați-i din nou timp de joc: cererea se închide de la sine când motivația lui crește din nou.

Retragerea: la sfârșitul fiecărui sezon, un veteran poate anunța că sezonul următor va fi ultimul său, tot mai des începând de la 34 de ani (un titular joacă mai mult, un jucător de rezervă se oprește mai devreme); la 39 de ani este sigur. Atunci poartă mențiunea Ultimul sezon (lot, pagina jucătorului, piață) și pleacă la finalul acelui sezon.

Din pagina lui, puteți încerca să îl convingeți să continue, gratuit: o încercare la începutul, una la mijlocul și una la finalul sezonului. Nu există procent, ci un indiciu: „Încă ezită”, „Pare hotărât” sau „Decizia e luată”. Un titular motivat, cu un Mental bun, se lasă convins mai ușor; după 36 de ani devine tot mai greu. Dacă acceptă, mai joacă un sezon, apoi își poate anunța din nou retragerea în anul următor.

Statistici

Cifrele clubului dvs. în trei blocuri.

Sezonul în curs: mediile pe meci ale fiecărui jucător din lot (campionat și cupă), sortabile printr-un clic pe antetul unei coloane. Clasament mondial: pentru fiecare statistică (puncte, pase decisive, recuperări, blocaje, intercepții), cel mai bun jucător al dumneavoastră și locul lui printre toți jucătorii ligii. Săptămână cu săptămână: meciurile jucate și performanțele lotului, săptămână după săptămână, cu săgeți pentru navigare. Finanțele sunt în fila Economie, iar starea suporterilor în propria filă.

Ai chef să conduci propriul club? Înscrierea durează un minut.

Creează-mi clubul