Panduan › Tim saya
Tim saya
Skuad & box score
Tab Skuad menampilkan chemistry, total gaji, dan laga berikutnya di bagian atas, lalu semua pemain Anda dalam satu daftar: lima utama lebih dulu (garis tepi oranye dan angka “5” kecil), kemudian rotasi, lalu cadangan (nama tampak pudar), sesuai susunan laga saat ini; klik judul kolom untuk mengurutkan seluruh daftar.
Untuk setiap pemain: posisi, potensi, usia, tinggi badan, gaji, kondisi fisik, motivasi, dan rating laga-laga terakhir. Menu ⋯ di ujung setiap baris mengumpulkan semua tindakan (menjual, dan lain-lain). Ada tiga subtab: Umum, Atribut (semua atribut seluruh pemain Anda berdampingan, bisa diurutkan per kolom), dan Statistik.
Klik sebuah nama untuk membuka profil pemain. Profil pemain terbagi dalam lima tab (Umum, Statistik, Perkembangan, Cedera, Kontrak); di bagian atas, Ikuti menambahkannya ke pemain dipantau dan Bagikan menyalin tautan ke profilnya. Di bawah nilai keseluruhan: Bandingkan (dengan pemain lain mana pun; untuk lawan, hanya atribut yang sudah terungkap yang dibandingkan) dan Jual.
Posisi seorang pemain mengikuti atributnya: begitu ratingnya di posisi lain jelas melampaui rating di posisinya saat ini, ia pindah posisi (sebuah berita akan memberi tahu Anda). Sementara itu, gaji (total gaji terlihat di tab Keuangan) hanya dihitung ulang di awal setiap musim baru, berdasarkan level setiap pemain di posisinya. Anda boleh menjual seluruh skuad jika mau, tetapi laga tanpa cukup pemain untuk menyusun lima utama dinyatakan kalah WO (20-0).
Atribut
29 atribut (0 sampai 99): Tembakan jarak menengah, Tembakan 3 poin, Permainan dalam, Umpan, Rebound, Blok, Dribel, Kelincahan, Pertahanan perimeter, Pertahanan dalam, Mental, Stamina, Lemparan bebas, Penetrasi, Kreasi tembakan, Steal, Tenaga, Konsentrasi, Antisipasi, Kepemimpinan, Kecepatan, Akselerasi, Kekuatan, Lompatan, Keputusan, Ketenangan, Tekad, Disiplin, dan Visi.
Untuk masing-masing, makin tinggi angkanya makin baik, tanpa kecuali. Warna menunjukkan level sekilas: merah di bawah 45, abu-abu 45 sampai 64, hijau 65 sampai 79, emas mulai 80 (level elite).
Stamina, Lemparan bebas, Tenaga, Konsentrasi, Antisipasi, dan Kepemimpinan masing-masing menggerakkan mekanisme laga tersendiri. Stamina memperlambat kelelahan pemain SELAMA LAGA. Lemparan bebas langsung menentukan keberhasilan lemparan bebas, Konsentrasi sedikit meningkatkannya dan menjaga pemain tetap jernih saat kelelahan naik. Tenaga, melawan Kekuatan bek, memancing lebih banyak foul di dekat ring dan membantu mencetak poin meski ada kontak. Antisipasi memperkuat tekanan bertahan seluruh tim di perimeter. Kepemimpinan pemain TERBAIK dari lima pemain di lapangan meringankan, untuk seluruh tim, penalti dari rentetan tembakan meleset.
Penetrasi, Kreasi tembakan, Blok, Steal, Kecepatan, Akselerasi, Kekuatan, Lompatan, Keputusan, Ketenangan, Tekad, Disiplin, dan Visi juga punya mekanismenya sendiri. Penetrasi membuat pemain lebih sering menyerang ring dan membantunya mengalahkan penjaganya di sana. Kreasi tembakan adalah faktor utama seberapa terbuka sebuah tembakan. Blok bukan hanya untuk memblok: pelindung ring yang baik juga membuat lawan lebih sering gagal di dekat ring. Steal mengukur keberanian berjudi di jalur umpan: pemain yang Steal-nya jauh melebihi Pertahanan perimeter lebih sering mencoba dan mencuri lebih banyak bola, tetapi memberi tembakan terbuka saat gagal. Kecepatan memicu serangan balik; Akselerasi membantu melewati penjaga pada langkah pertama. Kekuatan dan Lompatan memperkuat rebound dan blok; Kekuatan juga membantu menahan kontak. Keputusan membuat pemain menolak tembakan yang terlalu dijaga demi opsi lebih baik; Visi meningkatkan pilihan pengumpan. Ketenangan mengurangi turnover di bawah tekanan, meningkatkan akurasi di money time, dan membantu keluar dari rentetan buruk. Tekad mempercepat perkembangan di latihan dan membangkitkan pemain setelah kekalahan. Disiplin mengurangi foul saat bertahan; bek yang kurang disiplin berisiko melakukan unsportsmanlike foul, bek yang kurang tenang berisiko technical foul: dua technical, dua unsportsmanlike, atau satu dari masing-masing dalam satu laga berarti dikeluarkan.
Potensi
Potensi menunjukkan sejauh mana seorang pemain masih bisa berkembang, bukan kualitasnya saat ini.
Potensi tidak pernah ditampilkan sebagai angka, hanya sebagai tingkat (dengan indikator kecil 10 strip di Skuad; arahkan kursor ke nama tingkat untuk melihat peringkatnya dari 1 sampai 10). Pemain muda yang masih lemah tetapi berpotensi tinggi, jika dilatih dengan baik, bisa jauh melampaui pemain yang sudah bagus namun potensinya hampir tercapai.
10 tingkat potensi pemain profesional, dari yang paling sederhana hingga yang paling langka:
| Peringkat | Tingkat | Artinya |
|---|---|---|
| 1 | Pemula | Ruang berkembang sangat kecil. |
| 2 | Prospek | Selisih tipis, pemain pelapis. |
| 3 | Pemain lumayan | Bisa menjadi cadangan yang bagus. |
| 4 | Solid | Pemain rotasi yang andal. |
| 5 | Starter | Bisa menjadi starter. |
| 6 | Pemain sangat bagus | Starter dengan level bagus. |
| 7 | Bintang | Salah satu pemain terbaik di divisinya. |
| 8 | All-Star | Pemain yang bisa mengangkat tim. |
| 9 | Superstar | Langka: pemain luar biasa. |
| 10 | Generasional | Sangat langka: menemukannya adalah peristiwa besar. |
Sebagian besar pemain berada di tingkat menengah (Starter sampai All-Star); Superstar dan Generasional sengaja dibuat langka.
Pemain muda akademi (tab Akademi pemuda, baik kandidat maupun pemain muda yang sudah dikontrak) hanya menampilkan perkiraan 3 tingkat yang lebih kabur, selaras dengan tingkat yang sama:
| Penilaian pemain muda | Sesuai dengan tingkat pro |
|---|---|
| Harapan | 1 sampai 5 (Pemula sampai Starter) |
| Harapan besar | 6 sampai 8 (Pemain sangat bagus sampai All-Star) |
| Ajaib | 9 sampai 10 (Superstar atau Generasional) |
Begitu dipromosikan ke skuad pro (di usia 18 tahun), pemain muda memperlihatkan tingkat aslinya dari 10. Potensi pemain lawan tetap tidak diketahui.
Kondisi fisik, motivasi, rating, dan cedera
Empat indikator memantau keadaan setiap pemain: kondisi fisik, motivasi, rating, dan cedera.
Kondisi fisik: status dengan 5 tingkat, yaitu Tidak lelah (90-100, tanpa penalti), Sedikit lelah (75-89, penalti hampir nol), Lelah (60-74, penalti kecil), Sangat lelah (40-59, penalti besar), dan Kehabisan tenaga (0-39, penalti besar dan risiko cedera jauh lebih tinggi). Kondisi fisik turun setelah setiap laga sesuai menit bermain (sekitar -3 untuk 5 menit bermain, hingga sekitar -25 untuk 40 menit) dan naik 10 poin untuk setiap hari penuh tanpa bermain (hari laga tidak dihitung: pemain yang turun pada hari Selasa lalu Kamis hanya pulih pada hari Rabu), ditambah 5 poin untuk setiap hari istirahat klub yang dipakai untuk pemulihan (lihat Latihan), dengan batas maksimal 100. Fisioterapis menambahkan bonus setiap hari. Berlatih tidak menurunkannya.
Motivasi: kepercayaan diri pemain, sama sekali tidak terkait dengan kelelahan. Motivasi terutama berubah lewat wawancara momen penting (lima momen kunci musim: awal musim, pertengahan musim, akhir musim reguler, semifinal, lalu final play-off). Setiap wawancara berisi dua pertanyaan, dan untuk masing-masing Anda memilih nada: Agresif memperkuat hasilnya (keuntungan lebih besar saat menang, kerugian lebih besar saat kalah), Terukur aman dan moderat, sedangkan Rendah hati membatasi keuntungan saat menang tetapi menjadi satu-satunya nada yang mengubah kekalahan menjadi efek positif. Seluruh tim terdampak. Mengabaikan wawancara (bisa dilakukan selama 3 hari) tidak berpengaruh apa pun. Pemain cadangan yang hampir tidak pernah bermain kehilangan sedikit motivasi setiap minggu, lebih banyak lagi jika ia lebih bagus daripada starter di posisinya.
Rating: satu kotak untuk setiap laga dari 5 laga terakhir, dari merah (laga buruk) hingga hijau (luar biasa), dihitung dari performa nyata (poin, rebound, assist, steal, dan blok, dikurangi tembakan gagal, turnover, dan foul). Arahkan kursor ke sebuah kotak untuk melihat skor persisnya.
Cedera: jarang terjadi, tetapi jauh lebih mungkin menimpa pemain yang lelah. Pemain yang cedera keluar dari laga yang sedang berlangsung dan absen di laga-laga berikutnya sampai pulih, mulai dari beberapa hari hingga beberapa minggu tergantung tingkat keparahannya. Ia ditandai dengan silang merah di Skuad (arahkan kursor ke silang itu untuk melihat sisa waktunya). Starter yang cedera otomatis digantikan oleh cadangan yang sudah ditunjuk. Ruang beban mengurangi risiko cedera, bukan lamanya.
Kembali dari cedera
Saat kembali, kondisi tidak naik lagi ke 100: makin lama absennya, makin rendah (tidak pernah di bawah 62). Setelah itu pemulihannya dua kali lebih lambat (bonus fisioterapis dihitung penuh) selama separuh durasi cederanya.
Pusat medis
Pusat medis memantau keadaan fisik seluruh skuad.
Di atas, empat angka (siap main, cedera, berisiko, cedera musim ini), lalu skuad yang diurutkan menurut kondisi, dengan risiko cedera di laga berikutnya untuk setiap pemain (Rendah, Normal, Tinggi, atau Sangat tinggi), tergantung kondisi, ruang beban, dan fisioterapis.
Filter juga menampilkan ruang perawatan (pemain cedera dan tanggal kembalinya) serta riwayat musim; di sebelah kanan, staf medis dan sebaran kelelahan. Lihat juga Kondisi fisik, motivasi, rating, dan cedera dan Staf.
Chemistry tim
Chemistry tim (0 sampai 100, terlihat di Dasbor, di bagian atas Skuad, dan di Ruang ganti) mengukur seberapa solid kelompok Anda.
Chemistry memengaruhi SELURUH tim saat bertanding, dari -6 % (di 0) hingga +6 % (di 100). Tingkatannya: Ruang ganti hancur (di bawah 20), Ruang ganti retak (20 sampai 39), Ketegangan dalam tim (40 sampai 59), Chemistry cukup (60 sampai 73), Chemistry bagus (74 sampai 87), Chemistry sempurna (88 ke atas). Di bawah 40 nilainya bertahan: penurunan dibatasi setiap minggu dan kenaikan dihitung lebih besar. Melepas pemain yang merusak ruang ganti membawanya kembali ke arah 40 sampai 50 dalam paling lama dua minggu.
Yang membuatnya naik: setiap laga resmi yang dimainkan bersama (+0,5, ditambah +1 lagi jika lima utamanya sama dengan laga sebelumnya) dan terutama kemenangan (+2, atau +3 mulai dari 3 kemenangan beruntun). Wawancara momen penting juga berpengaruh: nada Rendah hati memberi +2 setelah menang dan +1 setelah kalah; nada Terukur memberi +1 setelah menang.
Yang membuatnya turun: kekalahan (-1, -2 mulai dari 3 kekalahan beruntun, dan -1 lagi untuk selisih lebih dari 20 poin) serta perubahan skuad: kepergian seorang pemain bisa memakan hingga -8 untuk pemain terbaik dan hampir tidak berpengaruh untuk pemain ke-12, sedangkan kedatangan pemain baru berdampak separuhnya. Nada Agresif dalam wawancara memberi -1 setelah menang dan -2 setelah kalah. Mengganti taktik TIDAK memengaruhi chemistry (lihat Pemahaman taktik).
Di tim nasional
Timnas memiliki Chemistry tim sendiri dengan aturan yang sama: mencoret pemain dari skuad yang memainkan laga terakhir menimbulkan penurunan sesuai pentingnya pemain itu, menambahkan pemain berdampak separuhnya, dan membatalkan pemanggilan saat itu juga mengembalikan apa yang sempat hilang; setiap laga menambah +0,5, lalu +2 untuk kemenangan atau -1 untuk kekalahan (laga uji coba hanya dihitung +0,5). Nilai yang ditampilkan langsung diperbarui.
Ruang ganti
Ruang ganti menunjukkan suasana dalam tim Anda dan apa yang menjelaskannya.
Chemistry dan trennya, moral setiap pemain (dari Sangat senang hingga Tidak puas) beserta alasannya, hierarki (dari Pemimpin hingga Tersisih), kelompok, ikatan yang lahir dari sejarah klub (mentor, persaingan posisi, starter bersama), dan kejadian terbaru.
Pembicaraan: Ruang ganti menunjukkan siapa yang perlu Anda temui dan mengapa. Anda memilih jawabannya: menenangkan, terbuka, menetapkan target, tegas, atau berjanji (menit bermain, tempat di starter, peran, perpanjangan kontrak). Reaksinya bergantung pada karakter pemain dan kepercayaannya kepada Anda. Janji akan diperiksa kemudian: ditepati, kredibilitas Anda naik; diingkari, kredibilitas turun.
Ritme pembicaraan
3 pembicaraan per 7 hari dan paling banyak satu per 12 hari dengan pemain yang sama. Keadaan darurat (krisis moral, permintaan transfer, janji yang terlambat) tidak masuk kuota dan bisa dilakukan setiap 4 hari.
Permintaan transfer dan pensiun
Seorang pemain bisa ingin pergi: dengan meminta transfer atau mengumumkan pensiun.
Permintaan transfer: pemain yang tetap kehilangan motivasi (motivasi di bawah 20) selama 3 minggu akan meminta transfer lewat media. Anda bisa bicara dengannya satu kali saja: cara ini tidak selalu berhasil (Mental yang bagus membantu). Jika tidak, jual dia atau beri dia menit bermain lagi: permintaannya akan tertutup dengan sendirinya saat motivasinya naik kembali.
Pensiun: di akhir setiap musim, seorang veteran bisa mengumumkan bahwa musim berikutnya akan menjadi musim terakhirnya, makin sering sejak usia 34 tahun (starter bermain lebih lama, pemain cadangan berhenti lebih cepat); pada usia 39 tahun, hal itu pasti terjadi. Ia lalu diberi label Musim terakhir (di skuad, profil, dan bursa) dan pergi di akhir musim tersebut.
Dari profilnya, Anda bisa mencoba membujuknya untuk lanjut secara gratis: satu kali di awal, satu kali di pertengahan, dan satu kali di akhir musim. Tidak ada persentase, hanya petunjuk: “Ia masih ragu”, “Ia tampak yakin”, atau “Keputusannya sudah bulat”. Starter yang termotivasi dengan Mental yang bagus lebih mudah dibujuk; setelah usia 36 tahun, makin lama makin sulit. Jika ia setuju, ia bermain satu musim lagi, lalu bisa kembali mengumumkan pensiun pada tahun berikutnya.
Statistik
Angka klub Anda dalam tiga blok.
Musim berjalan: rata-rata per laga setiap pemain di skuad (liga dan piala), yang bisa diurutkan dengan mengeklik judul kolom. Peringkat dunia: untuk setiap statistik (poin, assist, rebound, blok, steal), pemain terbaik Anda dan peringkatnya di antara semua pemain liga. Minggu demi minggu: laga yang telah dimainkan dan performa skuad dari minggu ke minggu, dengan tombol panah untuk bernavigasi. Keuangan ada di tab Keuangan, sedangkan suasana hati suporter ada di tabnya sendiri.
Ingin mengelola klub sendiri? Pendaftaran hanya butuh satu menit.
Buat klub saya