Hoop Manager Žaisti nemokamai

Vadovas › Mano komanda

Mano komanda

Sudėtis ir rungtynių protokolas

Skirtuke Sudėtis viršuje rodoma darna, atlyginimų fondas ir artimiausios rungtynės, o žemiau visi tavo žaidėjai viename sąraše: pirmiausia starto penketas (oranžinė juostelė ir mažas „5“), tada rotacija, tada rezervas (išblukęs vardas), pagal dabartinį rungtynių protokolą; spustelėk stulpelio pavadinimą, kad surikiuotum visą sąrašą.

Prie kiekvieno žaidėjo: pozicija, potencialas, amžius, ūgis, atlyginimas, forma, motyvacija ir paskutinių rungtynių įvertinimas. Kiekvienos eilutės gale esančiame meniu ⋯ surinkti veiksmai (pateikti parduoti ir kt.). Trys poskirtukai: „Bendra“, „Savybės“ (visos visų tavo žaidėjų savybės greta, rikiuojamos pagal stulpelį) ir „Statistika“.

Spustelėk vardą, kad atidarytum žaidėjo profilį. Žaidėjo profilis suskirstytas į penkis skirtukus (Bendra, Statistika, Tobulėjimas, Traumos, Kontraktas); viršuje Stebėti prideda jį prie stebimų žaidėjų, o Dalintis nukopijuoja nuorodą į jo profilį. Po bendru įvertinimu: Palyginti (su bet kuriuo kitu žaidėju; varžovo lyginamos tik atskleistos savybės) ir Parduoti.

Žaidėjo pozicija priklauso nuo jo savybių: kai tik jo įvertinimas kitoje pozicijoje aiškiai viršija dabartinės pozicijos įvertinimą, jis pakeičia poziciją (apie tai pranešama naujienoje). O atlyginimai (atlyginimų fondas matomas skirtuke Finansai) perskaičiuojami tik kiekvieno naujo sezono pradžioje, pagal kiekvieno žaidėjo lygį jo pozicijoje. Jei nori, gali parduoti visą sudėtį, tačiau rungtynės, kurioms neužtenka žaidėjų starto penketui sudaryti, įskaitomos kaip techninis pralaimėjimas (20-0).

Savybės

29 savybės (nuo 0 iki 99): Vidutinio nuotolio metimas, Tritaškis, Žaidimas po krepšiu, Perdavimai, Kova dėl kamuolių, Blokai, Varymas, Vikrumas, Perimetro gynyba, Gynyba po krepšiu, Psichologija, Ištvermė, Baudų metimai, Prasiveržimai, Metimo susikūrimas, Perėmimai, Galia, Susikaupimas, Nuspėjimas, Lyderystė, Greitis, Įsibėgėjimas, Jėga, Šuolis, Sprendimų priėmimas, Šaltakraujiškumas, Ryžtas, Drausmė ir Matymas.

Kiekvienos savybės atveju kuo didesnis skaičius, tuo geriau, be išimčių. Spalva iš karto parodo lygį: raudona – žemiau 45, pilka – nuo 45 iki 64, žalia – nuo 65 iki 79, auksinė – nuo 80 (elito lygis).

Ištvermė, Baudos metimas, Galia, Koncentracija, Nuspėjimas ir Lyderystė kiekviena valdo atskirą rungtynių mechanizmą. Ištvermė lėtina žaidėjo nuovargį RUNGTYNIŲ METU. Baudos metimas tiesiogiai lemia baudų taiklumą, o Koncentracija jį dar šiek tiek pagerina ir padeda žaidėjui išlikti blaivaus proto, kai didėja nuovargis. Galia, prieš gynėjo Jėgą, išprovokuoja daugiau pražangų po krepšiu ir padeda pelnyti taškus nepaisant kontakto. Nuspėjimas sustiprina visos komandos gynybinį spaudimą perimetre. GERIAUSIO aikštėje esančio penketo žaidėjo Lyderystė visai komandai sumažina nepataikytų metimų serijos baudą.

Prasiveržimas, Metimo susikūrimas, Blokas, Perimti kamuoliai, Greitis, Įsibėgėjimas, Jėga, Šuolis, Sprendimų priėmimas, Šaltakraujiškumas, Ryžtas, Drausmė ir Aikštės matymas taip pat turi savo mechaniką. Prasiveržimas skatina dažniau atakuoti krepšį ir padeda ten įveikti savo gynėją. Metimo susikūrimas yra pagrindinis veiksnys, lemiantis metimo laisvumą. Blokas skirtas ne vien blokuoti: geras krepšio saugotojas taip pat priverčia varžovus dažniau prašauti po krepšiu. Perimti kamuoliai matuoja polinkį rizikuoti perdavimų linijose: žaidėjas, kurio Perimti kamuoliai aiškiai viršija Išorės gynybą, dažniau bando laimę ir perima daugiau kamuolių, bet nepavykus palieka laisvą metimą. Greitis sukelia greitąsias atakas; Įsibėgėjimas padeda įveikti gynėją pirmu žingsniu. Jėga ir Šuolis sustiprina kovą dėl atšokusių kamuolių ir blokus; Jėga taip pat padeda atlaikyti kontaktą. Sprendimų priėmimas leidžia atsisakyti per daug trukdomo metimo ir ieškoti geresnio varianto; Aikštės matymas pagerina perduodančiojo pasirinkimą. Šaltakraujiškumas mažina klaidų skaičių esant spaudimui, gerina taiklumą lemiamomis minutėmis ir padeda išsivaduoti iš nesėkmių serijos. Ryžtas spartina pažangą treniruotėse ir vėl įkvepia žaidėją po pralaimėjimo. Drausmė mažina pražangų skaičių gynyboje; nedrausmingas gynėjas rizikuoja gauti nesportinę pražangą, nesusivaldantis gynėjas, techninę pražangą: dvi techninės, dvi nesportinės arba po vieną kiekvienos tose pačiose rungtynėse reiškia pašalinimą.

Potencialas

Potencialas rodo, kiek žaidėjas dar gali tobulėti, o ne jo dabartinį lygį.

Jis niekada nerodomas skaičiumi, tik pakopa (skiltyje „Sudėtis“ su maža 10 padalų skale; užvesk pelę ant pakopos pavadinimo, kad pamatytum jos vietą nuo 1 iki 10). Dar silpnas, bet didelio potencialo jaunas žaidėjas, gerai treniruojamas, gali gerokai pralenkti jau gerą žaidėją, kurio potencialas beveik išnaudotas.

10 profesionalo potencialo pakopų, nuo kukliausios iki rečiausios:

VietaPakopaKą tai reiškia
1PradedantysisLabai mažai galimybių tobulėti.
2Perspektyvus žaidėjasNedidelė persvara, pagalbinis žaidėjas.
3Neblogas žaidėjasGali tapti geru atsarginiu.
4TvirtasPatikimas rotacijos žaidėjas.
5StartinisGali tapti starto penketo žaidėju.
6Labai geras žaidėjasGeras starto penketo žaidėjas.
7ŽvaigždėVienas geriausių savo diviziono žaidėjų.
8Visų žvaigždžiųŽaidėjas, galintis nešti komandą.
9SuperžvaigždėRetas: išskirtinis žaidėjas.
10Kartos talentasLabai retas: sutikti tokį – tikras įvykis.

Dauguma žaidėjų patenka į vidutinius lygius (nuo Starto žaidėjo iki All-Star); Superžvaigždė ir Kartos talentas sąmoningai išlieka reti.

Jaunimo akademijos auklėtiniai (skirtukas „Jaunimo akademija“, tiek kandidatai, tiek jau pasirašę jaunuoliai) rodo tik apytikslį 3 lygių įvertinimą, susietą su tomis pačiomis pakopomis:

Jaunuolio įvertinimasAtitinka profesionalų lygius
ViltisNuo 1 iki 5 (nuo Naujoko iki Starto penketo žaidėjo)
Didelė viltisNuo 6 iki 8 (nuo Labai gero žaidėjo iki Visų žvaigždžių)
VunderkindasNuo 9 iki 10 (Supažvaigždė arba Kartos talentas)

Vos perkeltas į profesionalų sudėtį (18 metų), jaunuolis atskleidžia tikrąjį savo lygį iš 10. Varžovų žaidėjų potencialas lieka nežinomas.

Fizinė forma, motyvacija, naudingumas ir traumos

Keturi rodikliai seka kiekvieno žaidėjo būklę: fizinę formą, motyvaciją, įvertinimą ir traumas.

Fizinė forma turi 5 būsenas: Be nuovargio (90-100, jokios baudos), Šiek tiek pavargęs (75-89, bauda beveik nulinė), Pavargęs (60-74, nedidelė bauda), Labai pavargęs (40-59, didelė bauda) ir Išsekęs (0-39, didelė bauda ir gerokai didesnė traumos rizika). Ji krenta po kiekvienų rungtynių pagal žaidimo laiką (apie -3 už 5 sužaistas minutes, iki maždaug -25 už 40 minučių) ir atsigauna 10 taškų už kiekvieną visą dieną be rungtynių (rungtynių diena neskaičiuojama: antradienį ir ketvirtadienį žaidęs žaidėjas atsigauna tik trečiadienį), dar 5 taškai už kiekvieną klubo poilsio dieną, skirtą atsigavimui (žr. „Treniruotė“), bet ne daugiau nei 100. Kineziterapeutas kasdien prideda premiją. Treniruotės formos nemažina.

Motyvacija yra žaidėjo pasitikėjimas savimi ir niekada nesusijusi su nuovargiu. Ji daugiausia keičiasi per etapinius interviu (penki svarbiausi sezono momentai: pradžia, sezono vidurys, reguliariojo sezono pabaiga, atkrintamųjų pusfinalis ir finalas). Kiekviename interviu yra du klausimai, ir kiekvienam reikia pasirinkti toną: Agresyvus sustiprina rezultatą (didesnis prieaugis po pergalės, didesnis nuostolis po pralaimėjimo), Santūrus yra saugus ir nuosaikus, Kuklus apriboja prieaugį po pergalės, bet tai vienintelis tonas, kuris pralaimėjimą paverčia teigiamu poveikiu. Tai liečia visą komandą. Jei interviu praleidi (tam turi 3 dienas), niekas nesikeičia. Atsarginis, kuris beveik niekada nežaidžia, kas savaitę praranda šiek tiek motyvacijos, o dar daugiau, jei jis geresnis už savo pozicijos starto penketo žaidėją.

Naudingumas: po kvadratėlį už kiekvienas iš 5 paskutinių rungtynių, nuo raudono (prastos rungtynės) iki žalio (puikios), skaičiuojamas pagal tikrąjį žaidimą (taškai, atkovoti kamuoliai, perdavimai, perimti kamuoliai ir blokai, atėmus nepataikytus metimus, klaidas ir pražangas). Užvesk pelę ant kvadratėlio, kad pamatytum tikslų balą.

Traumos retos, bet pavargusiam žaidėjui gerokai labiau tikėtinos. Traumuotas žaidėjas palieka vykstančias rungtynes ir praleidžia kitas, kol pasveiksta: nuo kelių dienų iki kelių savaičių, priklausomai nuo sunkumo. Skiltyje „Sudėtis“ jis pažymėtas raudonu kryželiu (užvesk ant jo pelę, kad pamatytum likusią trukmę). Traumuotą starto penketo žaidėją automatiškai pakeičia jam paskirtas atsarginis. Treniruoklių salė mažina traumos riziką, bet ne jos trukmę.

Grįžimas po traumos
Grįžus forma nepakyla iki 100: kuo ilgiau žaidėjo nebuvo, tuo ji žemesnė (niekada ne žemiau 62). Paskui ji atsistato dvigubai lėčiau (kineziterapeuto premija skaičiuojama visa) pusę traumos trukmės.

Medicinos centras

Medicinos centras seka visos sudėties fizinę būklę.

Viršuje keturi skaičiai (pasirengę, traumuoti, rizikos grupėje, sezono traumos), toliau sudėtis pagal formą, prie kiekvieno žaidėjo nurodant jo traumos riziką kitose rungtynėse (Maža, Įprasta, Didelė ar Labai didelė), priklausančią nuo formos, treniruoklių salės ir kineziterapeuto.

Filtrai taip pat rodo ligoninę (traumuoti ir grįžimo data) ir sezono istoriją; dešinėje – medicinos personalas ir nuovargio pasiskirstymas. Taip pat žr. Fizinė forma, motyvacija, įvertinimas ir traumos ir Personalas.

Komandos darna

Komandos darna (nuo 0 iki 100, matoma Valdymo skyde, skilties „Sudėtis“ viršuje ir Rūbinėje) parodo, kiek komanda susitelkusi.

Rungtynėse ji veikia VISĄ komandą: nuo -6 % (ties 0) iki +6 % (ties 100). Pakopos: Sugriuvusi rūbinė (mažiau nei 20), Suskilusi rūbinė (nuo 20 iki 39), Įtampa grupėje (nuo 40 iki 59), Nebloga komandos darna (nuo 60 iki 73), Gera darna (nuo 74 iki 87), Tobula darna (88 ir daugiau). Žemiau 40 ji priešinasi: kritimas kas savaitę ribojamas, o augimas sveria daugiau. Atsisveikinus su žaidėjais, kurie kenkia rūbinei, ji per ne daugiau kaip dvi savaites grįžta link 40-50.

Kas ją didina: kiekvienos kartu sužaistos oficialios rungtynės (+0,5, ir dar +1, jei starto penketas toks pat kaip praėjusiose rungtynėse) ir ypač pergalės (+2, o nuo 3 pergalių iš eilės +3). Taip pat etapiniai interviu: Kuklus tonas duoda +2 po pergalės ir +1 po pralaimėjimo, Santūrus tonas +1 po pergalės.

Kas ją mažina: pralaimėjimai (-1, -2 nuo 3 pralaimėjimų iš eilės ir dar -1, jei skirtumas didesnis nei 20 taškų) ir sudėties pokyčiai: išvykimas kainuoja iki -8, jei išeina geriausias žaidėjas, ir beveik nieko, jei 12-asis, o atvykimas perpus mažiau. Agresyvus tonas interviu kainuoja -1 po pergalės ir -2 po pralaimėjimo. Taktikos keitimas darnos NEVEIKIA (žr. „Taktikos išmanymas“).

Nacionalinėje rinktinėje
Rinktinė turi savo komandos darną, galioja tos pačios taisyklės: pašalinus iš grupės žaidėją, žaidusį paskutinėse rungtynėse, prarandama tiek, kiek jis svarbus, pridėjus žaidėją prarandama perpus mažiau, o iškart atšaukus kvietimą prarastas dydis grąžinamas; kiekvienos rungtynės prideda +0,5, tada +2 už pergalę arba -1 už pralaimėjimą (draugiškos rungtynės duoda tik +0,5). Rodoma reikšmė atsinaujina iš karto.

Rūbinė

Rūbinė rodo tavo grupės nuotaiką ir tai, kas ją lemia.

Darna ir jos tendencija, kiekvieno žaidėjo moralė (nuo Puikiai jaučiasi iki Nelaimingas) ir jos priežastys, hierarchija (nuo Lyderio iki Nustumto į šalį), grupės, iš klubo istorijos gimę ryšiai (globa, konkurencija dėl pozicijos, kartu startiniame penkete) ir naujausi įvykiai.

Pokalbiai: Rūbinė nurodo, su kuo kalbėtis ir kodėl. Tu renkiesi atsakymą: nuraminti, būti atviram, iškelti tikslą, būti griežtam ar pažadėti (minutes, vietą penkete, vaidmenį, sutarties pratęsimą). Reakcija priklauso nuo žaidėjo charakterio ir jo pasitikėjimo tavimi. Pažadas vėliau patikrinamas: jį ištesėjus tavo patikimumas stiprėja, sulaužius – mažėja.

Pokalbių ritmas
3 pokalbiai per 7 dienas ir daugiausia vienas kas 12 dienų su tuo pačiu žaidėju. Skubūs atvejai (moralės krizė, prašymas parduoti, vėluojantis pažadas) į limitą neįskaičiuojami ir galimi kas 4 dienas.

Prašymai išvykti ir karjeros pabaiga

Žaidėjas gali norėti išeiti: paprašydamas jį parduoti arba paskelbdamas apie karjeros pabaigą.

Prašymas išvykti: žaidėjas, kuris 3 savaites lieka nemotyvuotas (motyvacija žemiau 20), per spaudą paprašo jį parduoti. Gali pasikalbėti su juo tik vieną kartą, ir tai ne visada pavyksta (padeda gera psichologija). Kitaip parduok jį arba vėl duok jam žaidimo laiko: prašymas atšaukiamas savaime, kai jo motyvacija vėl pakyla.

Karjeros pabaiga: kiekvieno sezono pabaigoje veteranas gali paskelbti, kad kitas sezonas bus jo paskutinis, ir nuo 34 metų tai nutinka vis dažniau (starto penketo žaidėjas žaidžia ilgiau, rezervo žaidėjas baigia anksčiau); sulaukus 39 metų tai neišvengiama. Tada prie jo atsiranda žyma Paskutinis sezonas (sudėtyje, kortelėje, rinkoje), ir jis išeina to sezono pabaigoje.

Jo kortelėje gali nemokamai pabandyti įtikinti jį tęsti karjerą: vienas bandymas sezono pradžioje, vienas viduryje ir vienas pabaigoje. Procentų nėra, tik užuomina: „Jis dar svyruoja“, „Atrodo apsisprendęs“ arba „Sprendimas priimtas“. Motyvuotą starto penketo žaidėją su gera psichologija įtikinti lengviau; vyresnį nei 36 metų vis sunkiau. Jei jis sutinka, žaidžia dar vieną sezoną, o kitais metais vėl gali paskelbti apie karjeros pabaigą.

Statistika

Tavo klubo skaičiai trijuose blokuose.

Dabartinis sezonas: kiekvieno sudėties žaidėjo vidurkiai per rungtynes (lyga ir taurė), rikiuojami spustelėjus stulpelio antraštę. Pasaulio reitingas: kiekvienai statistikai (taškai, perdavimai, atkovoti kamuoliai, blokai, perimti kamuoliai) tavo geriausias žaidėjas ir jo vieta tarp visų lygos žaidėjų. Savaitė po savaitės: sužaistos rungtynės ir sudėties pasirodymai kiekvieną savaitę, naršoma rodyklėmis. Finansai yra skirtuke „Finansai“, o sirgalių nuotaika atskirame skirtuke.

Nori vadovauti savo klubui? Registracija užtrunka vos minutę.

Kurti savo klubą